Смертельные раны в качестве синего бонуса можно обнаружить на двуручных мечах. Этот бонус всегда требует навыка Владения Оружием.
Он также есть в качестве золотого (не требующего навыка) бонуса на следующих уникальных, эпических и сетовых вещах: Топор-колун
Топор палача
Пульсар
Внезапная Смерть
Охотница света
Рука Кер
Беспощадный мститель
Тирания проклятого
Плазменное Ядро
Могущество Дейлана (бонус от х вещей)
Шанс нанесения
Шанс нанесения смертельной раны растет с уровнем сложности (за исключением золотого бонуса от сетовых вещей). Бонус на вещи, найденной на бронзе, увеличится, когда вы перейдете на следующий уровень сложности и т.д.
Шанс бонуса, зависящего от навыка Мечи будет расти по мере того, как будет расти сам навык. Ниже приведена таблица процентных значений бонуса, зависящего от навыка Мечи:
Сложность
1 вложенное очко
75 очков
250+ очков
Бронза
3%
5%
10%
Серебро
3,5%
6%
12%
Золото
4%
6,9%
14%
Платина
4,5%
8,1%
17%
Ниобий
5%
9,3%
20%
Учтите, что для достижения максимального значения шанса вам потребуется уровень навыка 250 независимо от сложности.
Серьезные открытые раны
Внимание: в версии 2.34 Шанс нанесения Серьезных Открытых Ран работает некорректно и может мгновенно привести к смерти оппонента.
Серьезная открытая рана – самый смертоносный вид ран из всех. Она представляет собой смесь открытой раны и глубокой раны, то есть она наносит периодический физический урон и уменьшает максимальное количество здоровья противника.
Эффект
У серьезной открытой раны 2 эффекта:
Кровотечение: Во время срабатывания серьезной открытой раны у жертвы возникнет кровотечение. Врагу пять раз будет нанесен урон в размере 50% от изначального урона (если вы нанесли 100 чистого физического урона и при этом сработал шанс серьезной открытой раны, враг получит 5 «порций» урона по 50). Предметы или бонусы, которые влияют на урон, могут увеличить процентный показатель.
Уменьшение max здоровья: При срабатывании серьезная открытая рана уменьшает максимальное количество здоровья врага примерно на 8%. Эффект длится 10 секунд, при этом эффект текущей серьезной открытой раны складывается с эффектами последующих. что ведет к еще более сильному уменьшению НР (каждая последующая серьезная открытая рана уменьшает max значение НР на 8% от изначального значения здоровья).
Визуализация
Серьезная открытая рана выглядит как кровотечение:
Когда время действия серьезной открытой раны заканчивается, вы заметите, что полоска жизни врага мигнула, как будто он восстановил часть своего здоровья, хотя на самом деле он просто вернул свое нормальное максимальное значение здоровья.
Где найти
Шанс нанесения серьезной открытой раны можно обнаружить на определенных одноручных мечах. Этот бонус всегда требует Мастерства Использования Мечей.
Бонус доступен на уникальном оружии (но требует навыка Мечи): Первый удар Кетцаля
В качестве не требующего навыка золотого бонуса он так же имеется на следующих уникальных и сетовых предметах: Орочья гроза
Правосудие Ильгарда (бонус полного сета)
Шанс нанесения
Шанс нанесения серьезной открытой раны растет с уровнем сложности (за исключением золотого бонуса от сетовых вещей). Бонус на вещи, найденной на бронзе, увеличится, когда вы перейдете на следующий уровень сложности и т.д.
Шанс бонуса, зависящего от навыка Мечи будет расти по мере того, как будет расти сам навык. Ниже приведена таблица процентных значений бонуса, зависящего от навыка Мечи:
Сложность
75 вложенных очков
250+ очков
Бронза
6,5%
15%
Серебро
7,5%
17,5%
Золото
8,6%
20%
Платина
9,8%
22,5%
Ниобий
10,8%
25%
Учтите, то для достижения максимального значения шанса вам потребуется уровень навыка 250 независимо от сложности.
Значительно больший шанс срабатывания Серьезной открытой раны делает этот бонус гораздо более ценным, чем эффект от Смертельной раны. Именно поэтому стоит вкладывать очки в навык Мечи, так как увеличивается шанс нанесения СОР. Это позволит вам убивать любого врага в считанные секунды.
Примечания:
* для уникальных предметов, названия которых оставлены без перевода, пока нет информации о наименовании в русскоязычной локализованной версии.
** по предварительным сведениям, баг с наложением серьезных ран будет исправлен с ближайшим патчем.