Sacred 3

Меню

Sacred 3

Полезное

Unbended

Sacred Citadel

Sacred 2

Sacred 1

Наши проекты

Интересное


Воин Тени - Прохождение расового квеста (Кампания Света)



«Орочий некромант»


Очень интересно, на выходе из склепа меня поджидал орк-секретный агент, представившийся как Джеймс Оркус. Он сообщил, что предводитель его клана очень обеспокоен ситуацией с воскрешением мертвых. И что на западе вождь клана Кровавых Орков пытается получить власть над нежитью. Это он украл один из необходимых для ритуала предметов, то бишь – священную пирамидку. Итак, включаем девиз «Грабь награбленное» и идем изымать артефакт.

Орочья Тропа


Конечно же, вождь Кровавых Орков Грон'Кар категорически отказался отдавать пирамидку в добровольном порядке. Еще и в приступе самолюбования он решил продемонстрировать мне, как он умеет обращаться с мертвыми… Ну-ну… Знал бы ты, кому все это говоришь.
Минус три зомби. Я – орк, счет 1:0. Еще минус три зомби – 2:0. Так, ну все! Довольно упражняться, 3:0 – орк проиграл! О, до Грон'Кара наконец-то дошло, кто я! И тем нелепее выглядит его решение меня убить. Минус один орк - 4:0 и заветный артефакт у меня.

Теперь мне нужно попасть на остров Серафимов. Верну им артефакты, пусть сами разбираются.

Остров Серафимов


У входа в Башню Серафимов мне снова встретился командир Виндерлих. Рассыпавшись в комплиментах о проделанной мною работе, он забрал артефакты и передал их серафимам, посоветовав мне заглянуть к кузнецу. Там серафима должна мне что-то передать.

«Ошибки прошлого»


Совет заглянуть к серафимам оказался как нельзя кстати. Оказывается, за всем этим стоят серафимы! Реликвии воскрешения – их изобретение. Вот правильно говорят «Горе – от ума»!
Для начала серафима Уделия буквально утопила меня в дифирамбах *оказывается, я такой весь положительный – прямо агнец Божий!*. А потом сообщила, что я – буквально избранный, поэтому должен спасти мир. Давным-давно, во время великой битвы, серафимы едва не потерпели поражение. Их миссия по спасению мира была на грани провала. Отчаявшись, они принесли в жертву трех своих сестер *и это - ангелы, прости Господи!* и применили эльфийскую магию, создав предмет, помогающий вернуть павших к жизни. Одержав победу, серафимы разделили столь сильный и опасный предмет *а уничтожить не пробовали? Молчу-молчу, продолжайте* на три части, которые со временем в лучших традициях жанра потерялись. И вот, благодаря мне *тихо млею от гордости* реликвии снова в сборе. Серафимы решили вернуть им первозданную форму *интересно, какая может быть первозданная форма у книги, или пирамидки? Все-все, не перебиваю*. Единственное место, где это можно сделать – Ось. Это - то место, где из мира выкачивается магия. И эта благородная миссия со всей ответственностью ложится на скромного меня… Благодарю за оказанное мне высокое доверие!
Только я собрался бодрым галопом ускакать, дабы спасти мир, как меня притормозили и закинули на Арену Серафимов. Истребив стайку зомби, нескольких мертвых огров и одного дракона-нежить *а у серафимов милые скелеты в шкафу* я вернулся к выполнению своей святой миссии. Мне был торжественно вручен меч *вот что можно сделать из книги и пирамидки!*, который я должен буду уничтожить.

«Пробуждение мертвых»


В подземельях под Островом Серафимов я опять встретился с Джеймсом Оркусом.

Подземелья Острова Серафимов


Он сообщил мне, что мертвые восстают повсюду. Придется обратиться за советом к дракону, может его мудрость поможет.

Подземелья Острова Серафимов


Лоромир действительно оказался очень мудрым и… очень старым. Он был свидетелем битвы, во время которой был создан предмет, воскрешавший мертвых. Оказывается, этот предмет потерял былую чистоту, в нем поселились демоны, которых необходимо изгнать, прежде чем стена, отделяющая мир живых от царства мертвых, рухнет окончательно.
И чем же очищают подобные клинки? Ох, мог бы и сам догадаться: 10 сердец нежити и 10 пучков болотных трав. Все это нужно будет сжечь в большом котле, вместе с розой ветров *а ее я где возьму?*. И плюс ко всему, мне нужно будет поговорить с мертвыми *ну, после травы, я не только с мертвыми разговаривать смогу*. Так, и Джеймс Оркус куда-то смылся. Ладно, идем на болота.

Болото


Раздобыть сердца и травы труда не составило, а вот где искать розу ветров? Кажется, в городе в пустыне живет ученый. Надо бы проконсультироваться у него.

Хорум


После долгих поисков, в городе Хорум, я нашел ученого, верней – алхимика Кассандру. Она рассказала, что розы у нее нет, но она слышала легенды об этом растении. А у ее дедушки, совершенно случайно, завалялась карта с отметкой в виде розы. Она, конечно же, отдаст мне эту карту, если я принесу вещи, которые она заказала. Похоже что на караван, перевозивший ее вещи, напали.

Хорум


Побродив по тропинкам, я наткнулся на разграбленный караван и толпу нежити… Среди вещей, на мое счастье, нашлась упаковка с именем заказчицы. Теперь совершим взаимно честный обмен, и я отправлюсь на поиски розы ветров.
На радостях Кассандра отдала мне карту, предупредив, что тот район кишит нежитью и если что – она не виновата. Да ладно, где наша не пропадала!
Интересно, чем таким занимался дедушка Кассандры?

Крученая Киска


Карта привела меня в бар посреди огромного пустынного плато. Странно, вроде бы только что был день в самом разгаре, а на пути к бару стали сгущаться сумерки… Хм… Бар «Крученая Киска». Мило, бар под завязку набитый нежитью. Пора завязывать с воскрешением!

Раджаб


Итак, роза ветров у меня! Неподалеку находится город Раджаб. Думаю, я смогу там найти кузнечный горн, чтобы очистить клинок. Как только я закончил очищение, откуда-то появился воскрешенный из мертвых. Кстати, он оказался очень разговорчивым малым. Немного поболтав с ним, я убедил его, что живым и мертвым лучше все-таки жить в своих мирах.
Когда я уже собирался покинуть Раджаб, передо мной появился Джеймс Оркус (следит он за мной, что ли?) и потребовал вернуть ему клинок. То-то он мне сразу не понравился! Обыскав тело Оркуса, я нашел прелюбопытное письмо: «Задание: найти необходимые для воскрешения артефакты и убить освободившуюся нежить (то бишь – меня). Амулет укажет тебе путь». Какая знакомая печать… Значит за всем этим стоят жрецы. Неплохо они придумали – вербовать орков на службу. Ну, что ж, продолжу свой путь. Кажется, амулет тянет меня куда-то. Если он вел Оркуса, поведет и меня.

«Конец жизни»


Добравшись до Острова Дриад, я покинул Эрендир и направился в джунгли.

Эрендир


Амулет привел меня к подножию горы, и там, в густых зарослях, я нашел вход в подземелье. Внутри меня встретила дриада Марла Древняя. Они мне, оказывается, уже заждались. Интересно, только я один не в курсе, что происходит? Все передают меня с рук на руки, только для того, чтобы снабдить новым заданием. Ладно, послушаем что она скажет. Так получилось, что я очень вовремя остановил разрушение стены, отделяющей мир живых от царства мертвых. Но, к сожалению, из мертвых успел восстать могущественный маг, ставший личем. И теперь он призывает к себе нежить. Я должен остановить его.

Схватка была недолгой. Может он и могущественный маг, но в битве один на один с мертвым воином он проиграл. Надо бы рассказать Марле хорошие новости.
Вот тебе и благодарность! Я спасаю их от лича, а мне говорят: «Извини, наш полумертвый друг, присутствие твоего меча на этом острове крайне нежелательно, поэтому – не смеем тебя больше задерживать». Дриады, согласие с природой… Тьфу! Мавр сделал свое дело, мавр может уходить!

Пустоши


Итак, я добрался до Пустошей. И практически сразу попал, как говорится: с корабля – на бал. На берегу меня уже поджидает группа неизвестных. Что-то мне подсказывает – намерения у них вовсе не мирные. Ну точно! Они мне и смерть Оркуса припомнили, и меч пытаются отобрать. Зря! Очень зря. Приятно было с вами побеседовать, но мне пора. А вы пока полежите, может и вас кто воскресит…

Пустоши


Побродив по Пустошам, я попал в странное место. Тут повсюду какие-то светящиеся трубы, металлические стены, иногда прозрачные полы, железные стражи… О! Серафима Уделия! Какая встреча! А кто это рядом с вами? Аданис Неживой - первый воскрешенный, говорите… Эй! Стой, мерзкий вор! Он хочет при помощи меча получить всю силу и выпустить на волю силы Тьмы. Ну нет! Не для того я столько терпел, мертвые должны быть в царстве мертвых! Счастливого пути, Аданис.
Он мертв. Ад поглотил и его, и меч. Серафима тоже мертва. Думаю, теперь проблем с нежитью не будет.

Квест закончен :)

Награда:

Тирания Проклятого


Мой Мир@Mail.ru LiveInternet
Живой журнал В одноклассники



« [1] [2]

Просмотров: 260393

[ Назад ]

Удобно!




Лицензионная версия от надежного магазина!

Скачать (0р.)

Другие игры

Блиц-обзор
Sacred 3

Sacred 3 PC Box

Купить Sacred 3!

 · Разработчик:
  Deep Silver /
            Keen Games
 · Локализатор:
  Бука
 · Дата выхода:
  - 1.08.2014 г.
Подробнее...


Sacred 2
Ice & Blood
 · Разработчик:
  Studio II (Ascaron)
 · Локализатор:
  Акелла
 · Дата выхода:
  - 28 августа 2009 г.
 · Локализация:
  - 22 сентября 2009 г.
Подробнее...
 · Заказ:
  - Скачать аддон

Sacred 2
Fallen Angel
(на консолях)
 · Издатель в РФ:
  Новый диск
 · Дата выхода:
  - 29 мая 2009 г.
 · В России и СНГ:
  - 16 июля 2009 г.
Подробнее...

Комментарии

Поиск

- Минимум 2 символа

Опрос
Какая часть Sacred понравилась вам больше всего?


Sacred 1
Sacred 1: Underworld
Sacred 2
Sacred 2: Ice&Blood
Sacred 3
Sacred Citadel



Результаты
Другие опросы

Голосов: 3370
Комментариев: 0

Галерея

Теги


Реклама

Архив
Показать\скрыть весь

Апрель 2024: Новости|Статьи
Март 2024: Новости|Статьи
Февраль 2024: Новости|Статьи
Январь 2024: Новости|Статьи
Декабрь 2023: Новости|Статьи
Ноябрь 2023: Новости|Статьи

Яндекс цитирования

Все права защищены, AllSacred.ru 2004- ©
Перепечатка любых материалов без согласия их авторов запрещена.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR