Воин Тени - Прохождение расового квеста (Кампания Света)
«Орочий некромант»
Очень интересно, на выходе из склепа меня поджидал орк-секретный агент, представившийся как Джеймс Оркус. Он сообщил, что предводитель его клана очень обеспокоен ситуацией с воскрешением мертвых. И что на западе вождь клана Кровавых Орков пытается получить власть над нежитью. Это он украл один из необходимых для ритуала предметов, то бишь – священную пирамидку. Итак, включаем девиз «Грабь награбленное» и идем изымать артефакт.
Конечно же, вождь Кровавых Орков Грон'Кар категорически отказался отдавать пирамидку в добровольном порядке. Еще и в приступе самолюбования он решил продемонстрировать мне, как он умеет обращаться с мертвыми… Ну-ну… Знал бы ты, кому все это говоришь.
Минус три зомби. Я – орк, счет 1:0. Еще минус три зомби – 2:0. Так, ну все! Довольно упражняться, 3:0 – орк проиграл! О, до Грон'Кара наконец-то дошло, кто я! И тем нелепее выглядит его решение меня убить. Минус один орк - 4:0 и заветный артефакт у меня.
Теперь мне нужно попасть на остров Серафимов. Верну им артефакты, пусть сами разбираются.
У входа в Башню Серафимов мне снова встретился командир Виндерлих. Рассыпавшись в комплиментах о проделанной мною работе, он забрал артефакты и передал их серафимам, посоветовав мне заглянуть к кузнецу. Там серафима должна мне что-то передать.
«Ошибки прошлого»
Совет заглянуть к серафимам оказался как нельзя кстати. Оказывается, за всем этим стоят серафимы! Реликвии воскрешения – их изобретение. Вот правильно говорят «Горе – от ума»!
Для начала серафима Уделия буквально утопила меня в дифирамбах *оказывается, я такой весь положительный – прямо агнец Божий!*. А потом сообщила, что я – буквально избранный, поэтому должен спасти мир. Давным-давно, во время великой битвы, серафимы едва не потерпели поражение. Их миссия по спасению мира была на грани провала. Отчаявшись, они принесли в жертву трех своих сестер *и это - ангелы, прости Господи!* и применили эльфийскую магию, создав предмет, помогающий вернуть павших к жизни. Одержав победу, серафимы разделили столь сильный и опасный предмет *а уничтожить не пробовали? Молчу-молчу, продолжайте* на три части, которые со временем в лучших традициях жанра потерялись. И вот, благодаря мне *тихо млею от гордости* реликвии снова в сборе. Серафимы решили вернуть им первозданную форму *интересно, какая может быть первозданная форма у книги, или пирамидки? Все-все, не перебиваю*. Единственное место, где это можно сделать – Ось. Это - то место, где из мира выкачивается магия. И эта благородная миссия со всей ответственностью ложится на скромного меня… Благодарю за оказанное мне высокое доверие!
Только я собрался бодрым галопом ускакать, дабы спасти мир, как меня притормозили и закинули на Арену Серафимов. Истребив стайку зомби, нескольких мертвых огров и одного дракона-нежить *а у серафимов милые скелеты в шкафу* я вернулся к выполнению своей святой миссии. Мне был торжественно вручен меч *вот что можно сделать из книги и пирамидки!*, который я должен буду уничтожить.
«Пробуждение мертвых»
В подземельях под Островом Серафимов я опять встретился с Джеймсом Оркусом.
Он сообщил мне, что мертвые восстают повсюду. Придется обратиться за советом к дракону, может его мудрость поможет.
Лоромир действительно оказался очень мудрым и… очень старым. Он был свидетелем битвы, во время которой был создан предмет, воскрешавший мертвых. Оказывается, этот предмет потерял былую чистоту, в нем поселились демоны, которых необходимо изгнать, прежде чем стена, отделяющая мир живых от царства мертвых, рухнет окончательно.
И чем же очищают подобные клинки? Ох, мог бы и сам догадаться: 10 сердец нежити и 10 пучков болотных трав. Все это нужно будет сжечь в большом котле, вместе с розой ветров *а ее я где возьму?*. И плюс ко всему, мне нужно будет поговорить с мертвыми *ну, после травы, я не только с мертвыми разговаривать смогу*. Так, и Джеймс Оркус куда-то смылся. Ладно, идем на болота.
Раздобыть сердца и травы труда не составило, а вот где искать розу ветров? Кажется, в городе в пустыне живет ученый. Надо бы проконсультироваться у него.
После долгих поисков, в городе Хорум, я нашел ученого, верней – алхимика Кассандру. Она рассказала, что розы у нее нет, но она слышала легенды об этом растении. А у ее дедушки, совершенно случайно, завалялась карта с отметкой в виде розы. Она, конечно же, отдаст мне эту карту, если я принесу вещи, которые она заказала. Похоже что на караван, перевозивший ее вещи, напали.
Побродив по тропинкам, я наткнулся на разграбленный караван и толпу нежити… Среди вещей, на мое счастье, нашлась упаковка с именем заказчицы. Теперь совершим взаимно честный обмен, и я отправлюсь на поиски розы ветров.
На радостях Кассандра отдала мне карту, предупредив, что тот район кишит нежитью и если что – она не виновата. Да ладно, где наша не пропадала!
Интересно, чем таким занимался дедушка Кассандры?
Карта привела меня в бар посреди огромного пустынного плато. Странно, вроде бы только что был день в самом разгаре, а на пути к бару стали сгущаться сумерки… Хм… Бар «Крученая Киска». Мило, бар под завязку набитый нежитью. Пора завязывать с воскрешением!
Итак, роза ветров у меня! Неподалеку находится город Раджаб. Думаю, я смогу там найти кузнечный горн, чтобы очистить клинок. Как только я закончил очищение, откуда-то появился воскрешенный из мертвых. Кстати, он оказался очень разговорчивым малым. Немного поболтав с ним, я убедил его, что живым и мертвым лучше все-таки жить в своих мирах.
Когда я уже собирался покинуть Раджаб, передо мной появился Джеймс Оркус (следит он за мной, что ли?) и потребовал вернуть ему клинок. То-то он мне сразу не понравился! Обыскав тело Оркуса, я нашел прелюбопытное письмо: «Задание: найти необходимые для воскрешения артефакты и убить освободившуюся нежить (то бишь – меня). Амулет укажет тебе путь». Какая знакомая печать… Значит за всем этим стоят жрецы. Неплохо они придумали – вербовать орков на службу. Ну, что ж, продолжу свой путь. Кажется, амулет тянет меня куда-то. Если он вел Оркуса, поведет и меня.
«Конец жизни»
Добравшись до Острова Дриад, я покинул Эрендир и направился в джунгли.
Амулет привел меня к подножию горы, и там, в густых зарослях, я нашел вход в подземелье. Внутри меня встретила дриада Марла Древняя. Они мне, оказывается, уже заждались. Интересно, только я один не в курсе, что происходит? Все передают меня с рук на руки, только для того, чтобы снабдить новым заданием. Ладно, послушаем что она скажет. Так получилось, что я очень вовремя остановил разрушение стены, отделяющей мир живых от царства мертвых. Но, к сожалению, из мертвых успел восстать могущественный маг, ставший личем. И теперь он призывает к себе нежить. Я должен остановить его.
Схватка была недолгой. Может он и могущественный маг, но в битве один на один с мертвым воином он проиграл. Надо бы рассказать Марле хорошие новости.
Вот тебе и благодарность! Я спасаю их от лича, а мне говорят: «Извини, наш полумертвый друг, присутствие твоего меча на этом острове крайне нежелательно, поэтому – не смеем тебя больше задерживать». Дриады, согласие с природой… Тьфу! Мавр сделал свое дело, мавр может уходить!
Итак, я добрался до Пустошей. И практически сразу попал, как говорится: с корабля – на бал. На берегу меня уже поджидает группа неизвестных. Что-то мне подсказывает – намерения у них вовсе не мирные. Ну точно! Они мне и смерть Оркуса припомнили, и меч пытаются отобрать. Зря! Очень зря. Приятно было с вами побеседовать, но мне пора. А вы пока полежите, может и вас кто воскресит…
Побродив по Пустошам, я попал в странное место. Тут повсюду какие-то светящиеся трубы, металлические стены, иногда прозрачные полы, железные стражи… О! Серафима Уделия! Какая встреча! А кто это рядом с вами? Аданис Неживой - первый воскрешенный, говорите… Эй! Стой, мерзкий вор! Он хочет при помощи меча получить всю силу и выпустить на волю силы Тьмы. Ну нет! Не для того я столько терпел, мертвые должны быть в царстве мертвых! Счастливого пути, Аданис.
Он мертв. Ад поглотил и его, и меч. Серафима тоже мертва. Думаю, теперь проблем с нежитью не будет.