Sacred 3

Меню

Рекомендуем

Sacred 3

Unbended

Sacred Citadel

Sacred 2

Полезное

Sacred 1

Наши проекты



Страж Храма - Прохождение расового квеста (Кампания Тени)




«Ключ доступа»


Датчик указывает на орочьи земли. Придется по горам побродить… Поднимаемся по тропинке и находим небольшой палаточный (или юрточный) лагерь орков.

Территория Орков


Старейшина Гротак оказался весьма упертым орком и наотрез отказался отдавать нам сушеную голову. У них, видите ли, святая задача – защищать эту голову от великого зверя. И задачу эту священную перед ними Боги поставили. Ну, а мы своей «святой задачей» считаем – освободить их от столь тяжкого бремени. Расправившись со Старейшиной и забрав голову (хорош ключ, нечего сказать) уходим из деревни. Наш путь лежит в мир драконов, что под островом Серафимов.

Остров Серафимов


Поплутав по подземельям и изрядно попортив настроение местной каменной фауне, натыкаемся на серафиму в зеленых доспехах (любопытная маскировка в царстве лавы). Разговаривать с нами Хранитель наследия Сереиш, в принципе, отказывается. Ей вообще все равно кто мы, она просто будет защищать осколок, как ей и приказали. Что ж, активируем режим убеждения с последующим увеличением силы. Ну, надо отдать ей должное, солдат она отличный… была… Забираем осколок и выбираемся на поверхность. Теперь датчик предлагает нам отправиться на болота. Проклиная туман, сырость, крыс и ходячих мертвецов добираемся до развалин Газата.

Развалины Газата


Побродив вокруг находим вход в пещеру. Сигнал идет явно оттуда. В дальнем закутке пещеры лежит драконий зуб, а вокруг него несколько Стражей Храма. Стоят неподвижно, аки статуи каменные. Ох, не нравится мне все это… Тихонечко подбираемся к зубу и осторожно забираем его себе… Ну естественно! В лучших традициях жанра, Стражи дружно вернулись в режим действия и, навалившись всей толпой, попытались зуб отобрать. А вот дудки! Аккуратненько сложив их возле стеночки, анализируем показания датчика. Сигнал уходит в пустыню.

«Предательство»


Погоняв по пустыне скарабеев и скорпионов, добираемся до горного массива и поднимаемся к пещере.

Пещера


Войдя в пещеру, нос к носу сталкиваемся с таинственной личностью под именем Али-Баба с довеском в 40 разбойников. После небольших переговоров стороны приходят к выводу, что мы - очень хотим получить генератор защитного поля, а Али-Баба и его команда - крайне против выноса из пещеры любых материальных ценностей. Мирная беседа плавно перерастает в потасовку с последующим отловом оставшихся бандитов в недрах пещеры. Ну-с, злоумышленники изведены под корень и мы можем спокойно забрать с собой источник энергии ХS – четвертый ключ. Куда нам дальше двигаться? В джунгли? Ладно, идем в джунгли.

Джунгли


Недалеко от портала, в зарослях находим… андроида?! Это, оказывается пятый ключ! Берем андроида в компанию и направляемся дальше в джунгли. Добравшись до моста, встречаем Амброкса, посланника драконов (по совместительству, кстати, он и сам дракон). Амброкс великодушно сообщает нам, что ничего не знает о наших истинных намерениях и посему – он просто-напросто нас убъет. Глупая затея… Интересно только - древняя война и была великой тайной? Мы так и не узнали откуда мы, куда направляемся, каково назначение сыворотки.

«Связь»


Разобравшись с драконом, направляем свои железные стопы к заброшенному храму.

Храм в джунглях


Там мы обнаруживаем весьма странную пушку. Оказывается, существовал проект Немезида. Это был план по уничтожению всех драконов, не принадлежавших этому миру. В случае успешного нападения на нашу крепость Великой Машины необходимо было применить сыворотку. Но применение сыворотки вызвало раскол среди Стражей. Сторонники нашей матери (у нас, оказывается, была мать!) поддерживали уничтожение драконов. Сторонники Демиурга и серафима были против этого. Сыворотка была деактивирована. Получив информацию, двигаемся из храма прочь и натыкаемся на целый выводок зондов.
Значит Демиург хочет уничтожить меня? Крошим их в капусту. И вдруг, уцелевший зонд просит пощады! Неслыханно! Он просит проводить его на ремонтную базу, где он приведет себя в порядок, а я – расширю память. Неплохая сделка. В компании с зондом направляемся к поселению На'Фиан.

Храм в джунглях


Рядом с ним в зарослях есть вход в подземелье. Зонд благородно предупреждает нас об опасности, которая нас ждет там, и не забывает упомянуть о чертежах и запасных частях, которые мы сможем там отыскать. Да, в подземелье нас ждал теплый прием. Вычистив здание от враждебных элементов, осматриваемся и собираем чертежи. Начинаем обрабатывать полученную информацию, и тут снова возникает голограмма, которая радостно сообщает, что теперь мы все помним и нам надо произвести наше слияние. Короче – отправляемся на остров Дриад, где есть старинный механизм, который поможет нам в этом нелегком деле.

«Создатели и разрушители»


Катакомбы


Порыскав в джунглях находим очередной вход в подземные катакомбы и сразу же по прибытии в них, бодро ввязываемся в драку. С нашей помощью сторонники нашей матери победили войска Демиурга. Теперь можно и осмотреться. Снова голограмма! А вот это уже интересно. Оказывается Демиург и есть Великая Машина! А наша мать – не мать, она лишь называет себя ею. Она охраняет Великую Машину. Мы, Стражи Храма, защищаем проходы к Великой Машине по всему миру. И созданы мы Демиургом по просьбе нашей матери. Она прожила тысячелетие и пришла к выводу: чтобы вновь воспрянуть и обрести прежнюю силу, необходимо уничтожить всю жизнь. Хм… Уничтожить не только драконов, но и всю жизнь? А мне нравится! Как только все Стражи Храма будут уничтожены, я стану абсолютным правителем! А так как мать – совсем мне не мать, и ее не пощажу.
Теперь надо добраться до Великой Машины. Поплутав в горах мы, наконец, находим вход, ведущий к Великой Машине.

Вход к Великой Машине

«Новое создание»


Пробиваем себе путь через помещения, под завязку нашпигованные всякой техникой. Внезапно перед нами опять появляется голограмма. Что же интересного она нам поведает на этот раз? «Мать предала нас. Части головоломки сложились. Все это, с самого начала, было задумано матерью. Она хочет знать, насколько мы, Стражи, свободны в принятии своих решений. Ты помнишь первого ребенка, которого мы встретили? Представь, насколько бы изменился его путь, если бы ты принял другое решение? Чтобы проанализировать данные, матери придется вытащить из тебя память и ты погибнешь в процессе. Позволим ли мы матери уничтожить нас? Или мы достаточно свободны, чтобы занять ее место?» Итак, мы отправляемся к Демиургу. Мы доказали, что свободны в своем решении и нам не нужны чьи-либо указания. Мы, Стражи Храма, захватим этот мир!

Награда:

Бронза - Плазменное Ядро


Мой Мир@Mail.ru LiveInternet
Живой журнал В одноклассники



« [1] [2]

Просмотров: 48813

[ Назад ]

Удобно!
SimCity

SimCity


Лицензионная версия от надежного магазина!

Скачать (999 429р.)

Другие игры

Блиц-обзор
Sacred 3

Sacred 3 PC Box

Купить Sacred 3!

 · Разработчик:
  Deep Silver /
            Keen Games
 · Локализатор:
  Бука
 · Дата выхода:
  - 1.08.2014 г.
Подробнее...


Sacred 2
Ice & Blood
 · Разработчик:
  Studio II (Ascaron)
 · Локализатор:
  Акелла
 · Дата выхода:
  - 28 августа 2009 г.
 · Локализация:
  - 22 сентября 2009 г.
Подробнее...
 · Заказ:
  - Скачать аддон

Sacred 2
Fallen Angel
(на консолях)
 · Издатель в РФ:
  Новый диск
 · Дата выхода:
  - 29 мая 2009 г.
 · В России и СНГ:
  - 16 июля 2009 г.
Подробнее...

игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

Комментарии

Поиск

- Минимум 2 символа

Опрос
Какая часть Sacred понравилась вам больше всего?


Sacred 1
Sacred 1: Underworld
Sacred 2
Sacred 2: Ice&Blood
Sacred 3
Sacred Citadel



Результаты
Другие опросы

Голосов: 520
Комментариев: 0

Галерея

Теги


Реклама

Архив
Показать\скрыть весь

Июнь 2019: Новости|Статьи
Апрель 2019: Новости|Статьи
Февраль 2019: Новости|Статьи
Сентябрь 2018: Новости|Статьи
Июль 2018: Новости|Статьи
Июнь 2018: Новости|Статьи

Яндекс цитирования

Все права защищены, AllSacred.ru 2004- ©
Перепечатка любых материалов без согласия их авторов запрещена.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR