Акт III
*рекомендую сделать сейв игры и переписать его в отдельную папочку*
Продвигаясь по основной сюжетной линии, обследуя территорию, на дороге мы натыкаемся на бой, между Де’Эльфичи и орками. Лезем защищать эльфов и бить орков. Но вот незадача, предводитель орков отчаянно жестикулируя пытается нам что-то сказать. Разговариваем с ним и узнаём, что эльфы из дома Де’Эльфичи подлые обманщики и вообще, никчемные личности, которые их предают, продают, обманывают и делают ещё боги знают что.
Меняем сторону и колотим эльфов. Без труда победив в битве, подходим к оставшимся эльфам. (Надо заметить, остался только один, который иногда глючит и пропадает. Если его нет, перезагружаемся. Если перезагрузка не помогла, копируем сделанный ранее сейв. Не сделали? А я ведь советовала….) Оставшийся эльф заверяет нас, что он понял все ошибки, что раскаивается и больше не будет портить оркам жизнь и торговать будет честно. А вот глава этого торгового предприятия, Кирик Де’Эльфичи сбежал, пока мы дрались.
Смотрим на карту и видим, что квестовый кружок находится на границе земель огров, там, где морской порт.
Оставляем пока этот квест и выполняем квесты по основной сюжетной линии.
Акт IV и V
Следы Кирика Де’Эльфичи приводят нас в маленький порт, где человек, рыбачащий на пристани, расскажет нам, что эльф бежал к серафимам. Плывём туда, на встречу с серафимами и библиотекарем.
Ищем на острове стражницу порта и говорим ей, что мы просто таки самая наиближайшая подруга Кирика! Нам верят и рассказывают, что да, он приплыл недавно на остров на маленькой лодочке, но его тут уже нет. Когда стражница осматривала порт, рядом с лодкой она обнаружила письмо для Тибоссо. Отдав его нам, серафима теряет интерес к этому миру….
Судя по письму, Кирика стоит поискать на территории драконов.
Около дружелюбного дракончика есть небольшой портал, коим нас отправят на болота. У портала стоит солдат – жрец Люмина. (Так вот они какие, жрецы!) Разговариваем с ним и узнаём, что Кирик был тут и ушёл сетью порталов на болота. А вообще, по своей сути, это просто таки тупая и жестокая скотинка, а не эльф! (кто бы сомневался…)
Прыгаем в портал и оказываемся на болотах. Выполняем квесты по основной сюжетной линии, пугаемся воя собак Баскервилей и потихоньку доходим до синего квестового кружка.
*Советую опять сделать резервную копию сейва*
На данном месте стоит один из людей-ящеров, который расскажет нам, что Кирик обосновался в пещере неподалёку. Ящер предостеригает нас, говорит, что Кирик совсем рехнулся и с ним стоит быть осторожным.
Смотрим на карту. Нет кружка? Открываем журнал и тыкаем в квест. Опять нет? Перезагружаемся. Круг есть, но на том месте, где стоите вы с человеком ящером? Не беда, вот карта.
Пещера действительно в паре шагов от вас.
Заходим туда и находим безумного Кирика. Не находим? Перезагрузка не помогает? Резервный сейв перед разговором с человеком-ящером вас спасёт.
Убиваем Кирика, выходим из пещеры и смотрим на карту, куда же ещё нам предстоит ходить за семейкой Де’Эльфичи. Ответ прост – пора идти в пустыню.
Акт VI
В сердце пустыни, в городе Хорум, мы встречаем Виолу Де’Эльфичи. Она стоит в двух шагах от дяди принца, у которого мы берём одно из заданий по главной сюжетной линии.
Виола просто попросит нас рассказать о том, что произошло со всеми членами её семьи. Рассказываем и получаем благодарность за спасение Глайдиала.
Далее, Виола расскажет, что недавно у неё в гостях была Майта Де’Эльфичи, которая отправилась в Джунгли и нам стоит поискать её там.
Акт VII
Майта, вместе с несколькими телохранителями, занимается в джунглях раскопками и, по видимому, законов не нарушает. Она встречает нас, мягко говоря холодно, но просит сделать для неё парочку дел. Преготовтесь носится по джунглям туда-сюда
Первое, что попросит сделать Де’Эльфичи – принести ей ключик от одной старой гробницы, который спрятан в Храме Слёз (храм находится недалеко от монумента сохранения у моста через реку.)
Бежим в храм, забираемся на саааамую его верхушку и забираем ключ из сундука. Бежим обратно к Майте.
Майта ворчит, но видно, что она довольна. Вторым нашим заданием будет охранять её сон. Ага, эта грубиянка решила поспать посреди джунглей! Отбиваем атаки пауков, пантер и леопардов. После этого Майта просыпается и признаёт, что спать тут не безопасно.
После сна Де’Эльфичи просит нас послужить ей палочкой-выручалочкой в третий раз. Ей, видите ли, лениво идти за сокровищами в гробницу, от которой мы добыли ключик, поэтому она посылает нас.
Бежим в эту самую гробницу. Сразу предупреждаю, что на прямую пройти не получится, поэтому бежим по берегу реки, а дойдя до горы, обходим её слева, по лужам из Т-энергии. И вот, когда гора будет почти что полностью обойдена, мы увидим небольшой подъём к пещере. Заходим туда, «откапываем сокровища» и бежим обратно к Майте. Сокровище представляет из себя такую симпатичную пирамидку с цветуёчками, хотя именуется как «Пирамида с глазом», на которую можно посмотреть в журнале заданий.
Майта делает вид, что это сокровище и не сокровище вовсе. Вот жмотина, ну ничего, му с неё ещё получим свою награду!
После разговора с Майтой открываем карту и видим, что пора бежать в На’Фиан. Поэтому по дороге выполняем задание по главному квесту и вперёд, в портовый город на краю джунглей.
Придя в На’Фиан разговариваем с Виолой и Майтой.
Оказывается, эльфийки будут основывать свои собственные торговые дома. Ну что же, очень даже хорошо, что всё закончилось. Хотя Майта уверена, что ни у кого ничего не получится, кроме как у неё – единственной и неповторимой!
Получаем у неё свою законную награду – двуручный посох Беспощадный Мститель.