Анкария давно знала, что войны бывают за земли, артефакты, магические знания... Но никто не ожидал, что однажды пламя конфликта вспыхнет из-за виртуальных казино.
Азарт заразил всех — от эльфов до некромантов, и каждый хотел кусок этого сверкающего пирога. Начались Великие войны за азартный бизнес.
Как всё началось
Первый виртуальный зал на Мартин казино официальный сайт был создан магами из Тир-Фаласа. Они просто хотели развлечься между обрядами, но автомат "Колесо Судьбы" неожиданно начал приносить прибыль. Много прибыли. Слишком много, чтоб остаться незамеченным. И вот тут всё пошло под откос.
Основные участники конфликта
Ложа Хрустального Пика — маги-хранители, которые считали, что азарт — это способ контролировать простолюдинов.
Синдикат Золотого Тенета — теневые торговцы, ставившие автоматы прямо в подземных кабаках. Не гнушались даже поддельными кристаллическими жетонами.
Клан Черных Рун — тёмные эльфы, внедрившие магию проклятий в слоты. Некоторые игроки уходили оттуда с выигрышем… и с хвостом.
Орден Света — официально боролись с азартом, но в подвале монастыря стоял автомат "Божественный джекпот". Так, на всякий случай.
Этапы великой войны
Первая волна — рейды по салунам и тавернам, массовое отключение виртуальных слотов с помощью антимагических сфер.
Вторая волна — кибермагические штурмы, взломы игровых систем, массовые проклятия серверов.
Третья волна — подписание "Соглашения Трёх Кланов", которое распределило зоны влияния. Впрочем, никто его особо не соблюдает.
Чем всё закончилось?
А ничем. Война как бы утихла, но автоматы остались. Теперь они просто стали чуть хитрее спрятаны, чуть глубже в коде, чуть ярче в визуале. Виртуальные казино не победить — они уже часть самой Анкарии. А игроки? Они продолжают играть. Потому что кто ж устоит перед шансом на выигрыш, особенно если на кону магический артефакт... или душа.