Sacred 3

Меню

Sacred 3

Полезное

Unbended

Sacred Citadel

Sacred 2

Sacred 1

Наши проекты

Интересное


Прокачка Гладиатора от Prox


Данная прокачка является обобщением по гладиатору вообще. Поэтому заранее прошу избавить меня от комментарий типа: «Да тут ничего нового! Он все у меня слизал» и т.д.
Просто читая каждую прокачку, я все время чего-то не находил. Казалось, еще несколько слов про Харки и все будет ок или не та способность написана. Поэтому я взял на себе всю ответственность и решил написать идеальную прокачку с полным объяснением всего.
Итак, начнём...
ХАРАКТЕРИСТИКИ.

1) Сила. С каждым уровнем незначительно повышает повреждения в рукопашном бою (+1 за уровень) и кол – во хитов (+12 за уровень).
2) Выносливость. Повышается не только сопротивление к яду, но и физическое, магическое и огненное (+1 в 4 уровня). Также увеличивает бонус к броне.
3) Ловкость. Незначительно увеличиваются повреждения при стрельбе и защита.
4) Физическая регенерация. Увеличивает кол-во хитов (+12 за уровень) и скорость восстановления оных, а также гладиаторских способностей (зависит от способности).
5) Ментальная регенерация. Для гладиатора бесполезна.
6) Харизма. По идее должна уменьшать время действия яда и цен у торговцев.

Вроде все перечислил. Теперь давайте определимся, какая из них будет наиболее оптимальна для глада. Сразу же откидываем Харизму (не знаю, как вы, но для меня уменьшение цен несущественно), МР (понятно) и Ловкость (можно конечно сделать из глада эльфийку, навык Дальнего боя у него есть, но нет Способностей для этого. И вообще, хотите лучника – берите эльфийку. А защиту можно и так нехило повысить.)
Теперь у нас остались Сила, ФР и Выносливость. Последняя повышает Сопротивление, но настолько незначительно, что надобность в ней отпадает, а качать её с чем-нибудь в пропорции вообще не даст никакого результата. Наконец мы остановились на 2 Харках. Лично для меня сущ. 2 вида гладов: с двуручником и с 2 оружиями – они наиболее оптимальны, т.к. щит с одноручником никогда не даст достаточного ДМГ’а, но это моё личное мнение. Поэтому, если вы чаще просто машете оружием, что наиболее свойственно для первого типа, то берите Силу, а если больше юзаете Способности, то ФР (здесь больше подходит глад с 2 вэпонами, но об этом ниже). Лично мой выбор ФР и сейчас я скоро я объясню почему.

СПОСОБНОСТИ.

1) Тяжёлый прыжок.

С уровнем дает увеличение повреждений при прыжке на 20% (с возрастанием навыка % потихоньку уменьшается), а также шанс парализовать противника с идентичным уровнем на 5% (с возрастанием навыка % потихоньку уменьшается).

Резюме: полезный навык с точки зрения не причинения конкретных повреждений, а быстрого перемещения и парализование группы противников. Но я все же считаю, что вкладывать руны в этот навык бессмысленно, т.к. есть способности и поважнее. Но так или иначе его стоит держать в одном из слотов с целью быстрого перемещения по карте.

Желательный уровень: 1.



2) Трепет.

С уровнем дает увеличение радиуса действия +10 (с возрастанием навыка радиус потихоньку уменьшается), время действия +1 секунда, а также расстояние, на которое отбрасывается противник + 0.08 m (с возрастанием навыка % потихоньку уменьшается).
Резюме: вообще-то эту способность аурой можно назвать лишь с натяжкой, т.к. время действия вначале составляют всего несколько секунд, то есть это разовое применение. Чтобы получить эффект от этой способности, нужно непрерывно вкладывать в неё руны, т.к. монстр 120 уровня вряд ли оттолкнётся Трепетом 1 уровня. Моё мнение, что постоянное отталкивая противников, вы никогда не расправитесь с ними, а использования трепета в качестве разгона мелюзги просто идиотизм.
Желательный уровень: половина от уровня монстров.
3) Бросок оружия.
С уровнем увеличиваются повреждения, наносимые при броске (зависит от вашего оружия).
Резюме: этот навык может помочь только для уничтожения драконов и то, если у вас хватит терпения постоянно бегать туда сюда, подбирая вэпон. К тому же если вы находитесь в пещере, то оружие почти наверняка застрянет в стене, и черта с два вы его оттуда вытащите. Поэтому пользоваться этим навыком нужно осторожно, используя ненужные вам шмотки.
Желательный уровень: зависит от вашего терпения.
4) Разящий взгляд

С уровнем увеличиваются повреждения в секунду + 40 (с возрастанием навыка + потихоньку уменьшается), а также продолжительность +1 секунда.

Резюме: абсолютно бесполезный навык, т.к. повреждения, прибавляющиеся с уровнем, не успевают за кол-вом хитов у противника, поэтому смысла брать РВ никакого.

Желательный уровень: -.

5) Спинолом.

С уровнем увеличиваются кол-во повреждений, наносимых противнику.

Резюме: также бесполезный навык, т.к. воздействует только на 1 противника, кроме монстров большого размера. А если вы не можете справиться с одним скелетом (даже в сетевой игре с 16 участниками), значит гладиатор прокачан неправильно. К тому же уровень способности зависит от уровня противника, это значит, чтобы использовать этот навык, нужно все время повышать его.

Желательный уровень: 1/3 от уровня противника.

6) Храбрость героя.

С уровнем увеличивается время действия, а также % повышения атаки и защиты
+ 50 % (с возрастанием навыка % потихоньку уменьшается).

Резюме: очень полезный навык, который дает вам возможность сражаться с монстрами, которые на порядок круче вас. К тому же может полностью заменить Подвижность, т.к. бонус от ХГ во много раз выше.

Желательный уровень: чем больше, тем лучше.

7) Удар ногой.

С уровнем увеличиваются повреждения, наносимые противникам +12% (с возрастанием навыка % потихоньку уменьшается), атака +13% (с возрастанием навыка % потихоньку уменьшается), а также расстояние, на которое отлетает противник +1.0* m (с возрастанием навыка % потихоньку уменьшается).
Резюме: навык идентичный спинолому с той разницей, что монстр отталкивается, а не лежит. Единственное применение, которое я нашел - это футбол, где монстры используются в качестве мячика (играл с друзьями в Инете. Очень увлекательно).
Желательный уровень: зависит от вашей любви к футболу.
8) Кулак Богов.
С уровнем увеличиваются повреждения, наносимые противнику + 40% (с возрастанием навыка % потихоньку уменьшается).
Резюме: отличная способность, если у все в порядке с защитой и вы можете выдержать те 2 секунды, во время которых происходит поднимание кулака. На ранних уровнях сложности это не представляет трудности. Наибольшая эффективность получается, если вы используете двуручное оружие, т.к. % берется от конкретного ДМГ’а. К сожалению, КБ зависит только от существующей атаки, но это можно поправить с помощью ХГ.
Желательный уровень: время восстановления не превышает 3 секунд.
9) Сильный удар.
С уровнем увеличиваются повреждения, наносимые противнику + 20%, а также атака + 12% примерно.
Резюме: опять же способность больше приспособленная для глада с двуручником. В отличие от КБ, действует только на одного, но моментально. Поэтому незаменимо для глада, использующего «здоровенный» топор.
Желательный уровень: время восстановления не превышает 1 секунды.
10) Мульти – удар.
С уровнем увеличиваются повреждения, наносимые противнику + 10%, атака + 13% (примерно), а также радиус действия + 20%.
Резюме: честно говоря, не очень удобная способность, т.к. нужно правильно выбрать место, но все равно отлично работает в толпе, особенно с высоким личом.
Желательный уровень: время восстановления не превышает 1 секунды.
11) Атака.
С уровнем увеличиваются повреждения, наносимые противнику + 5%, атака + 13%.
Резюме: способность, полностью заточенная под глада с 2 оружиями, т.к. наносит аж 8 ударов (против 4 с одним оружием). Если монстр был уничтожен в процессе Атаки, то глад переключается на другого (только если он находится недалеко).
Желательный уровень: время восстановления не превышает 2 секунд (с двуручником) и 4 секунд (с 2 оружиями).
Теперь нам следует выяснить, что же будет оптимально качать для глада с
1. Двуручником.
2. Двумя оружиями.
Итак для первого случая качается всегда сильный удар и КБ или мульти – удар на выбор. После многодневных исследований доказано, что и КБ, и мультихит одинаковы по эффективности. За время 1 КБ вы успеваете сделать 2-3 мультихита, что в принципе одно и то же. Сильный удар же нужен для толстых одиночных тварей и добивания. Так же его можно использовать для поимки летающих, но это уже для полного комфорта.
А вот для глад-берсерка с 2 вэпонами нам нужна только Атака, т.к. она заменяет все три, а при времени восстановления не больше 4 секунд мы получаем непрерывно бьющего перса, автоматически переключающегося на соседних монстров.Вот для чего нам необходимо вкладывать все очки в ФизРег. Нехватка повреждений, которые бы мы получили, если бы качали силу, компенсируются +20 % Атаки за уровень, а еще и получаем более высокое время восстановления хитов. Должен сказать, что я считаю лучшим именно этот вариант, т.к. качается только Атака.
ХГ берем в обоих вариантах, но во 2 она получается намного выше. Делайте выводы.
Теперь немного о ПВП. Чтобы сделать перса под дуэлянта нам нужно много больше рун, т.к. тут будет полезен и спинолом (должен стремиться к уровню оппонента), и тяжелый прыжок (для быстрого наступления/отступления и парализования). Тактика не сильно мудрена: прыгаем к противнику, кидаем его и применяем Атаку или комбо из 4 сильных ударов. Звучит легко, а на практике вам нужно буквально слиться с героем, чтобы реагировать на малейшее движение врага. Должен предупредить, что после неудачной (для вас) дуэли, обнуляется бонус к выживанию (шанс того, что вы не умрете, если кончатся хиты, а только будете оглушены, а также довольно серьёзно увеличивает повреждения. Больше плюсов не было замечено). Но есть способ довольно быстро поднять БВ. Для этого найдите место с большим скоплением монстров, убедитесь, что они для вас безобидны (желателен серый кружок) и просто окружите себя ими. Процент будет повышаться примерно раз в секунду.


УМЕНИЯ.
1. Владение оружием.
Увеличивает все повреждения наносимые оружием ( магические, физические, огнём и ядом). Тут стоит сказать, что увеличиваются только конкретные повреждения. Если у вас, например, топор бьёт только физическими и огненными, то, разумеется, никакого плюса к магическим и ядовитым вы не будете получать.
2. Концентрация.
Данное умение увеличивает скорость восстановления способностей (особых ударов) глада. Дело в том, что это % от чего-то, а этим чем-то является какое-то стандартное число, присутствующее у любого глада с самого начала, к которому и прибавляются + к восстановлению особых ударов (встречается у шмоток), а потом уже находится % концентрации. На самом деле формула намного сложнее, но я не хочу, чтобы данная прокачка стала сплошной математикой.
3. Доспехи.
То же, что и Владение оружием, но теперь увеличивается сопротивляемость к каждой «стихии». Физическая сопротивляемость тут преобладает над остальными (всегда выше где-то на 100 %).
4. Телосложение.
Самое запутанное умение, т.к. увеличивает не только здоровье, но и ФР, тем самым должен уменьшаться кулдаун у способностей. Но, к сожалениё, так и не установлено точно влияет ли Телосложение на ФР. У меня возникло некоторое подозрение, что как раз на неё то и воздействует, т.к. ФР увеличивает хиты тоже, а тот % от здоровья, который указан в описании умения, просто показывает, как хелсы возрасли. То есть два процента по сути являются одним. (прошу не судить строго за эдакое рассуждение. Просто решил поделиться мыслями, возникшими IMHO).
5. Владение n-ным оружием.
С вкладыванием очков увеличивается атака (% попадания) и скорость атаки. Эти навыки стоит врать только, если вы хотите взять в руки конкретное оружие, т.к. для многих требуется определенное кол-во очков, вложенных в это умение (от 1 до 30). А скорость атаки можно поднять и парой модификаторов. Небольшая поправка: если у вас глад с 2 оружиями, причем не требующих ничего, то можно развить только навык 2 вэпонов до 20-25 уровня и все. Любым типом вы будете бить со скоростью 220 (максимальной).
6. Подвижность.
Увеличивается и атака, и защита. Тут больше нечего сказать.
7. Парирование.
В отличие от предыдущего умения возрастает только защита, причем если у вашего глада есть ещё и щит, то эффективность намного увеличивается, т.к. щит имеет показатель защита, а оружие нет. Скорее всего парирование дает плюс именно к щитовой защите, но это опять же IMHO.
Остальные навыки (торговля и верховая езда и разоружение) не являются нужными для глада. Поверьте моему опыту. Я не говорю, что они бесполезные просто есть умения и поважнее.
Теперь нужно определиться в какой пропорции качать умения. Я согласен, что первые 4 навыка самые важные, но вкладывать в них постоянно очки я бы не посоветовал. Я всегда делаю так: смотрю, какое умение даст наибольший процент прибавки на следующем уровне и беру именно его, т.к. не разумно качать навык, если его увеличение дает 1 процент раз в несколько уровней. Все умения делятся на дающие большой плюс (например, парирование, которое вначале увеличивается больше, чем на 10 процентов) и маленький плюс. Исходя из этого, и происходит вкладывание очков. Предшествуя критику, объясняю почему я написал в полезных навыках парирование. Есть игроки, которые все же качают глада с щитом (им нужно использовать прокачку для глада с двуручником), но остальным можно взять владение какими-нибудь 2 типами оружия (или 2 оружиями и, например, владение мечом).
ИНВЕНТАРЬ.
Теперь немного о шмотках. Все зависит оттого, какого типа глада вы делаете. Смотрите на плюсы и делаёте выводы. Например, для глада с двуручным топором больше подойдёт Далмар, а мечом – Логар. Просто плюсы от сетов помогают вначале, а потом вы будете находить много уников, и если они окажутся лучше, одеваёте их, жертвуя плюсами и внешним видом глада. На самом деле невозможно точно описать, какие вещи будут универсальными. Кому-то нравится одно, кому-то другое, некоторые вообще подбирают одежду, чтобы сделать перса красивее. Понимаю их, поэтому и не привожу подробное описание, хотя мог бы. Вывод: следуёте зову сердца.
ТАКТИКА.
Тут все просто. Если вам не хватает шмота – идёте в пещеру орков, что к востоку от Хорад-Нура, экспа – в Жураг-Нар, либо в пещеру призраков (на север от болотного дракона), либо в точку респауна демонов Саккары (самый левый нижний портал, если вы на острове-убежище для сетевиков).
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
Уф! На этом моё обобщение подходит к концу. Все, что было написано, моё личное мнение. За неточности в числах прошу извинить (я ведь не калькулятор). Целью данной прокачки было обобщить все, что я знаю о гладе и выставить на всеобщее обозрение. Особенно она поможет новичкам.
Данный гайд был написан на основе множества гладов, созданных как в сингле, так и в закрытом сервере. Были опробованы все уровни сложности, никакого читерства. Если что-то забыл – извиняйте.

Оценка пользователей на форуме


Мой Мир@Mail.ru LiveInternet
Живой журнал В одноклассники

Просмотров: 27465

[ Назад ]

Удобно!




Лицензионная версия от надежного магазина!

Скачать (0р.)

Другие игры

Блиц-обзор
Sacred 3

Sacred 3 PC Box

Купить Sacred 3!

 · Разработчик:
  Deep Silver /
            Keen Games
 · Локализатор:
  Бука
 · Дата выхода:
  - 1.08.2014 г.
Подробнее...


Sacred 2
Ice & Blood
 · Разработчик:
  Studio II (Ascaron)
 · Локализатор:
  Акелла
 · Дата выхода:
  - 28 августа 2009 г.
 · Локализация:
  - 22 сентября 2009 г.
Подробнее...
 · Заказ:
  - Скачать аддон

Sacred 2
Fallen Angel
(на консолях)
 · Издатель в РФ:
  Новый диск
 · Дата выхода:
  - 29 мая 2009 г.
 · В России и СНГ:
  - 16 июля 2009 г.
Подробнее...

Комментарии

Поиск

- Минимум 2 символа

Опрос
Какая часть Sacred понравилась вам больше всего?


Sacred 1
Sacred 1: Underworld
Sacred 2
Sacred 2: Ice&Blood
Sacred 3
Sacred Citadel



Результаты
Другие опросы

Голосов: 3533
Комментариев: 0

Галерея

Теги


Реклама

Архив
Показать\скрыть весь

Ноябрь 2024: Новости|Статьи
Октябрь 2024: Новости|Статьи
Сентябрь 2024: Новости|Статьи
Август 2024: Новости|Статьи
Июль 2024: Новости|Статьи
Май 2024: Новости|Статьи

Яндекс цитирования

Все права защищены, AllSacred.ru 2004- ©
Перепечатка любых материалов без согласия их авторов запрещена.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR