Основные школы - Коварство сильных (2-я школа), Бездна преисподней (3-я школа)
Доп. школа: Жестокие Гонения (1-я школа).
[БЛАГОДАРНОСТИ] Дима - рулевой "Падшего Сараки" и "Преподобного Ильгарда". Один его пост в прокачке инка (на двойное оружие, чтоли) стоит половины обсуждения всей темы. KELEVRA - его вопросы и размышления насчет развития инквизитора сподвигли меня написать и опубликовать сей материал.
[ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ]
Прокачка подтверждена персонажем из закрытой сети: инквизитор [Noclan] Al. Направленность персонажа:ладдер, ПвМ.
Персонаж удачно сочетает бой оружием с магическими умениями. Несмотря на явную "магическую направленность", удар оружием (правой кнопкой) тоже используется в комбах.
Прокачкой напоминает Иммонуила (это босс-инквизитор из главного квеста).
Для ПвП данный персонаж не годится - против мобов ничего так держится, а вот в ПвП обладает мышиным уроном. Но уж если припечет подраться, то вничью может с некоторыми классами сыграть. Убить - не убьет, но и не даст себя убить.
(*) Имеющимися в данной школе масс-скилами обеспечиваем себе быстрый рост уровней.
(**) Свободный навык. Я его потратил на Торговлю. Ну и соответсвенно при этом несколько меняется приоритет взятия - торговля была взята 2-й или 3-й по счету. Можно еще взять Верховую езду. Можно изучить оружие (немного увеличит скорость комб и добавить вероятность двойного удара). Можно взять Жесткость из защитных навыков.
(*) Первый приоритет свободного навыка рекомендую ставить только для Торговли.
[СТАТЫ]
Кидаем очки в интеллект (все-таки маги мы!).
[ОДЕЖДА, ОРУЖИЕ]
Как обычно, нужен хороший желтый шмот с дырками и бонусами "+ к навыкам", "+ к умениям", "+ к школам". Можно обойтись сетом очищений (по 3 дырки в каждом куске).
В дырки нужны амулеты/кольца со следующими бонусами:
1. + к навыкам;
1. + к умениям;
2. интеллект;
3. мощность магии;
4. скорость бега.
Оружие - в начале игры двуручное (мечи либо древковое), хорошо смотрятся бонусы "+ к умениям", а также "пить жизнь %". Когда интеллекта будет много и урон от посоха превысит урон от древкового - можно переходить на посохи. Но на 120+ уровнях пока еще рулят древковые. МОжет быть дальше ситуация изменится...=)
[РУНЫ] Руны на школу Жестоких гонений Суровое наказание : 1 руна. Жестокое расчленение : 1 руна. Осмеяние : 1 руна. Епитимья (баф). Для начала хватит одной руны, потом осторожненько поднимаем уровень, глядя на откат. Неистовое рвение. Можно лить руны до упора.
Руны на школу Коварства сильных Пучок молний - 1 руна. Мощный удар - 1 руна. Сбивающий вихрь - 1 руна. Ревностный двойник - можно лить руны до упора.. Смена полярности (баф) - Для начала хватит одной руны, потом осторожненько поднимаем уровень, глядя на откат.
Руны на школу Бездны преисподней Потерянная душа - 1 руна. Суровое покорение - 1 руна. Прорыв скверны - 1 руна. Сковывающий ужас - можно лить руны до упора. Жнец душ (баф) - Для начала хватит одной руны, потом осторожненько поднимаем уровень, глядя на откат.
[УМЕНИЯ] Умения школы Жестоких гонений Епитимья (баф): 1-й мод на увеличение магического урона (альтернативный - увеличивает огненный). Берем потому что пользуемся 2-мя умениями с магическим уроном. 2-й мод на увеличение критов. Альтернативный поднимает границу урона "от разъяренных игроков". Лично я не люблю бегать со сниженным здоровьем - на ниобии бывает как пройдет пачка критов - так и помереть можно. А проходят удары именно пачками почему-то. 3-й мод берем на увеличение урона. Увеличивает урон примерно на 300-500%. Альтернативный мод дает снижение урона (примерно 20-25%). Важны все три мода. Спорный - последний мод, но думаю с уменьшенным уроном не получится развить хороший урон по противникам. Модим в 1-ю очередь. Жестокое расчленение: 1-й мод на скорость атаки (альтернативный снижает скорость противника). Тут думаю все понятно. 2-й мод на оглушение (альтернативный на пиявку). Пиявка работает от тактики, которую мы не учили. Поэтому толку от нее мало, стало быть берем мод на оглушение. 3-й на двойной удар (альтернативный на огненный урон). Огненного урона у нас мало, толку с него тоже мало, поэтому берем двойной удар, который кстати довольно часто срабатывает. Модим во 2-ю очередь. Суровое наказание: 1-й мод на кровотечение (альтернативный восстанавливает умения при ударе). Неважно, какой мод выбрать. 2-й мод на глубокую рану (альтернативный на ошеломление противника). Тоже не принципиально, какой мод выбрать. 3-й мод - на выпивание жизни. Пьется не очень много (потому что тактика не учена), но все таки немного помогает. Модим в 3-ю очередь. Неистовое рвение: 1-й мод на скорость атаки (альтернативный на скорость заклинаний). Скорость заклинаний у нас высокая потому что изучаем от каждой из школ Изучение. А вот скорость атаки мала, поскольку не учили оружие. В боевой комбе есть оружейные умения, стало быть для увеличения общей скорости нужно поднимать скорость атаки. 2-й мод на увеличение атаки (альтернативный на уклонение). Поскольку оружие не учено, то оружеными умениями неплохо бы попадать! Поэтому берем атаку. 3-й мод на увеличение действия рвения (альтернативный на скорость бега). Для комфортной игры увеличение продолжительности более предпочтительно. Модим в 4-ю очередь. Осмеяние. До него скорее всего дело не дойдет, поскольку мало очков для модов. но тем не менее: 1-й мод на увеличивает вероятность, что противник нападет. 2-й мод на увеличение продолжительности, 3-й мод на на урон ядом. Эти моды комментировать не буду, потому что я это умение так и не сумел промодить и не использую.
Умения школы Коварства сильных Сбивающий вихрь: 1-й мод на урон от столкновений, 2-й и 3-й на увеличение радиуса вихря. Важны все моды. Именно такой выбор позволяет получить максимальный прямой урон от умения. Модить в первую очередь. Смена полярности (баф): 1-й мод на отражение магии, 2-й мод на отражение атак ближнего боя, 3-й мод - каждый персонаж в группе принимает 5% урона. Первые два мода нужны для получение полноценной универсальной отражалки. 3-й мод равносилен снижению урона. Бегать постоянно будем с несколькими миньонами - от их количества зависит % снижения урона. Модить во вторую очередь (по крайней мере первые два мода, третий можно позже). Пучок молний: 1-й мод увеличение угла (альтернативный увеличивает дальность). "Работать" постоянно будем в самой гуще толпы мобов, тут угол предпочтительней. 2-й мод снижение скорости атаки противников (альтернативный снижает скорость). Поскольку стоим всегда в толпе, то уменьшение скорости атаки полезно для выживания. 3-й мод на выкачивание жизни из противников (альтернативный на криты). Вот тут выпивание жизни принесет гораздо больше толка, чем на оружейных умениях, поскольку учим и средоточия, и изучение. А криты у нас есть с эпитимьи. Важны все 3 мода. Модим в 3-ю очередь. Мощный удар: 1-й мод на стан (альтернативный на дальность). Дальность особо не нужна - всегда стоим в толпе. 2-й мод на на урон (альтернативный делает умение массовым). Это спорный мод. Я использую умение для борьбы с одиночками-чемпионами, взял урон. Но можно использовать для борьбы с толпами (вместо вихря). Тогда нужно брать вльтернативный мод. 3-й мод глубокая рана (альтернативный выбивание оружия). Лично я брал выбивание оружия, планируя инка под ПвП. Для ПвМ наверное рана лучше. Важны все 3 мода. Модим в 4-ю очередь. Ревностный двойник: 1-й мод на атаку/защиту (альтернатива увеличенный реген). Я планировал двойника на 1-ю школу, а там атака/защита важнее. 2-й мод на школу Жестоких гонений (альтернатива на Коварство сильных). Если брать альтернативу, то и первый мод нужно сменить. 3-й мод на увеличение продолжительности двойника на 30% (альтернатива - баф). Бафов у нас и так 3, поэтому берем "не баф". Модим в последнюю очередь.
Умения школы тайного синтеза Потерянная душа: 1-й мод на урон (альтернативный на продолжительность). Урон увеличивается ощутимо, и моба убиваем даже раньше, чем кончится время души. 2-й мод на снижение характиристик (альтернатива на ДОТ урон). Спорный мод, но при выборе снижения характеристик они падают до 60%, и такой противник мало что может сделать. 3-й - отнимает энергию у противника. Значительно увеличивает время отката умений. Заметно на боссах. Модить в первую очередь. Жнец душ (баф): 1-й и 3-й моды на увеличение длительности души. Только так жнец будет очень эффективен - защита/атака достигают бешеных цифр 100-200к. 2-й на уменьшение отката (альтернативный добавляет реген). Когда хоть одна душа в жнеце - откат уменьшается примерно на 30-40%, что ощутимо. Модим во 2-ю очередь. Суровое покорение: 1-й мод на частоту повреждений (альтернатива на урон). При подсчете получается, что суммарный урон при частоте больше. К тому же бОльший шанс, что на противника наложится какой-либо вредный бонус (если будет такой на шмоте, типа раны или отравления). 2-й мод - призрак-союзник представляет гораздо большую угрозу для противников (альтернатива - увеличение частоты ударов у призрака). Как показывает практика, с таким модом призрак посильнее будет. 3-й мод - увеличение срока жизни призрака. Мы брали на полярности мод для толпы на уменьшение урона, вот чем больше призраков - тем лучше. Модим в 3-ю очередь. Прорыв скверны: 1-й мод на поиск ценных вещей (альтернатива - взрывы лечат инка). Этот бесполезное в сущности умение становится полезным благодаря этому моду. 2-й мод на повышение урона (альтернатива увеличение радиуса). Урон маловат, так что лучгше его немного поднять, чем увеличить радиус. 3-й мод на радиус (альтернатива - повреждения ядом). Тут как раз наоборот, яд наносит довольно слабый ДОТ урон. Берем радиус. Модим в 4-ю очередь (по крайней мере 1-й мод, остальные можно позже). Сковывающий ужас: 1-й мод на снижение защиты противника (альтернатива - снижение атаки). Все равно что взять, мод бестолковый. 2-й мод на снижение скорости атак (альтернатива - испуг врагов). Не видел более бесполезного бонуса, чем "испуг врагов". Потом бегай за ними, догоняй еще... 3-й мод на увеличение атаки (альтернатива на увеличение радиуса умения).
1-я комба против чемпионов/боссов. МУ можно сменить на ПС (прорыв скверны) для поиска ценных вещей.
4-я комба тоже против чемпионов, но как заметил KELEVRA, ее лучше применять когда чемп в окружении миньонов.
2-я основная комба против мобов, маскилл будет гарантирован.
3-ю постоянно перекастовываем на себя.