Зарубежный портал GamingBolt взял любопытное интервью у Себастяна Рaйхерта, креативного продюсера в компании Deep Silver, в ходе которого были заданы разнообразные вопросы относительно грядущей Sacred 3.
Рашид Сайед: У Sacred 3 не будет нескольких классов из предыдущей итерации. Что стало причиной их отсутствия?
Себастьян Райхерт: Мы их убрали, т.к. изменили игру в некоторых моментах. Мы решили, что мы не хотим ссылаться на персонажей, которых геймеры видели раньше. Мы хотим рассказать историю о мире, о культуре Анкарии через ее самых сильных воинов, используя их в качестве инструмента повествования.
Рашид Сайед: Мартин Вайн (Martin Wein) недавно заявил, что в игре не будет багов. Что вы делаете для этого?
Себастьян Райхерт: Мы постоянно ищем ошибки и исправляем их, чтобы свести баги к минимуму.
Рашид Сайед: Расскажите о классах в игре и их различиях?
Себастьян Райхерт: В игре стало больше экшена. Особенно в атакующей части. Воин Сафири беспощаден в ближнем бою, Анкариец очень эффективен при средней дистанции, благодаря атаке копьем. Кхукуриец - лучник и наиболее эффективен на дальних расстояниях, а у Серафимы - огромный меч, которым она очень умело управляется.
Рашид Сайед: Как вы планируете построить древо навыков на этот раз?
Себастьян Райхерт: Теперь оно напрямую связано с экшен геймплеем игры. Мы сделали так, что сам процесс сражения достоин награды.
Я люблю своего Сафири, который способен блокировать урон, прорываться в самую гущу сражения и призывать град из метеоров. Таким образом я могу стоять перед моими союзниками и выполнять защитные функции, в то же время я могу врываться в гущу сражения, оставляя трупы врагов на моем пути благодаря умению призывать метеоритный дождь. Но мой коллега, который также играет за Сафири, предпочитает быть гораздо более мобильным и использует навык уклонения, а не блок, нанося всем врагам вокруг огромный урон с помощью других боевых навыков. Так что мы гарантируем массу вариантов развития персонажа и это позволит игрокам создать свою индивидуальность.
Рашид Сайед: Кастомизация является большой частью любого RPG. Sacred 2 обладал широким выбором вариантов обмундирования и видов вооружения. Какие кастомизации для игроков будут в Sacred 3?
Себастьян Райхерт: Прежде всего, Sacred 3 - это экшн. Много классических элементов RPG были удалены или упрощены для улучшения мультиплеерной составляющей. Конечно, мы все любим кастомизацию, которая уже является синонимом нашего геймплея. И мы предложим игрокам различные апгрейды брони и оружия, но наши основные усилия направлены на боевую систему. Игроки должны будут решить, кого они хотят взять на задание, и этот выбор будет влиять на прохождение и результат. Опыт также будет отличаться в зависимости от выбранных навыков. Например, топот Сафири может наносить точечный урон, а может использоваться для поражения на большое расстояние, при этом нанося урон различными ДоТами (DoT - Damage over Time - урон в течение времени).
Рашид Сайед: Есть ли какие-то конкретные причины, почему вы игнорируете консоли нового поколения (PlayStation 4, Xbox One)?
Себастьян Райхерт: Нет.
Рашид Сайед: Почему Sacred все же возвращается после перерыва в почти шести лет?
Себастьян Райхерт: Потому что это удивительный мир. И мы думаем, что он заслуживает еще одной игры; той, которая изменит геймплей, но останется в той же вселенной.
Рашид Сайед: И последнее. В последнее время было много критики первого геймплейного трейлера Sacred 3. Некоторые фанаты думают, что дизайн стал слишком мультяшным. Что вы думаете по этому поводу?
Себастьян Райхерт: Дизайн действительно стал более мультяшным, но поскольку мы продолжаем фокусироваться на Анкарии, мы добавили еще и стилизованные в виде комиксов ролики при начале каждой части (главы?) Основного Квеста.
Перевод: Илья Сурагин (www.RPGArea.ru) Редактура: demer Источник: GamingBolt Дата публикации: 18 апреля 2014