Sacred 3

Меню

Sacred 3

Полезное

Unbended

Sacred Citadel

Sacred 2

Sacred 1

Наши проекты

Интересное


Часто Задаваемые Вопросы: Вопросы по будущему геймплею

Категория: FAQ -> Вопросы по будущему геймплею

Список вопросов:
·  Планируется ли система диалогов (а-ля Готика, Elder Scrolls, …) для взаимодействия с NPC или же нас ждут монологи (а-ля Sacred, Titan Quest, …)?
·  Будет ли в игре возможность передавать предметы через общий сундук?
·  Планируются ли различные способы взаимодействия в игре, что сделает Unbended более «живой»?
·  Будет ли классический геймплей а-ля «кликни на врага и атакуй» в Unbended?
·  Сюжет будет линейным или будет выбор, который может привести к различным концовкам?
·  Будет ли мультиплеер?
·  Но не останутся ли хардкорные игроки-одиночки за бортом?
·  Будет ли боевая система ограничена временем регенерации (как в Sacred 1 и 2) или же маной (как в Titan Quest и т.п.)?
·  Будут ли квесты, ограниченные по времени? Например, если вы не успеете встретиться с ключевым NPC – квест провален.
·  Будет ли возможность создать «книгу сетов» (добавляя зеленые или уникальные сеты в нее), в ней мы сможем собрать все необычные сеты, которые нам попадутся по ходу приключений? Многие игроки помешаны на коллекционировании предметов высокого качества и уровня, но размер инвентаря обычно не позволяет складировать все это. Подобная книга будет на подобие мини-игры и может затянуть игроков на долгие годы.
·  Будет ли режим «хардкор» (когда у вас всего одна жизнь)?
·  Если сравнивать боевую систему Unbended с предыдущими частями Sacred (в Sacred 1 сражения были быстрее, нежели во второй части, с большим количеством «специальных» эффектов, вроде высасывания жизни, аур и т.п. Тогда как в Sacred 2 была возможность модифицировать навыки и все было более размеренно)?
·  Будет ли несколько уровней сложности, и чем именно они будут отличаться? Количеством жизни у врагов, большей защитой и силой атаки?
·  Если в игре будут уровни сложности, значит ли это, что на высокой сложности будут выпадать более мощные предметы, которые не будут доступны на низших уровнях сложности?
·  Будут ли в игре «карты», которые можно покупать у торговцев (как это было в Torchlight 2), или специальные локации (в финале игры) с различными бонусами и штрафами?
·  Собираетесь ли вы сделать авто-лут систему (когда все выпавшие предметы собираются автоматически с учетом их ценности)?
·  А система сражений будет в виде раундов?
·  А что с лутом в мультиплеере? Весь выпавший лут будут разбирать по системе «кто успел, тот и съел» или же каждому будет выпадать индивидуальный лут?
·  Развивая тему уровней сложности, планируете ли вы добавить режим «ветеран» для очень и очень продвинутых игроков (с секретными боссами вроде Омеги из FF8)? Или же игра будет заключаться в прокачке непобедимых персонажей, которым уже ничто не сможет противостоять (как в Sacred 2, что делало игру скучной, даже Ниобий был слишком легким для персонажа 200 уровня)?
·  Планируются ли какие-то коллективные бонусы в мультиплеере? К примеру, маг создает стену огня, а другой игрок выпускает стрелу во врага через эту стену, и в итоге стрела наносит дополнительный урон огнем.
·  После завершения игры будет ли доступен какой-то «режим +» или что-то подобное для дальнейшей прокачки вашего героя? Или же энд-гейм контент будет сосредоточен на случайно сгенерированных локациях/подземельях и т.п.?
·  Будет ли в игре что-то вроде носильщика сундука, возможно, появляющегося при определенных обстоятельствах? И если да, то будет ли он нас развлекать?
·  Будут ли какие-то развлечения в игре? Например, рыбалка (как в Torchlight) или игровые автоматы (как в Final Fantasy 8), в общем, будут ли мини-игры?
·  Вы уже продумывали интерфейс игры? Будет ли кастомизированный UI или же окна, которые игрок сможет скрывать при необходимости?
·  Иногда мы восхищаемся внешним видом нашего обмундирования, и кажется, что мы не расстанемся с ним никогда, даже если найдем предметы с характеристиками получше. Будет ли возможность каким-то образом сохранить внешний вид при смене экипировки?
·  Вернется ли моя любимая огненная спираль из Sacred 1, и на этот раз она будет двигаться вместе с персонажем, ведь правда?
·  Планируете ли вы улучшить компаньонов (квестовых или NPC), чтобы они не были простой обузой и захотелось побольше узнать о них?
·  Возникнут ли ситуации, когда будет необходимо сделать моральный выбор?
·  Вернуться ли модификаторы предметов, как, например, Расщепление? Мне нравилось рисковать и пожинать плоды Расщепления, а также это позволяло создавать необычные билды героев.
·  Будут ли монстры перерождаться в Unbended (как это было в Sacred 1)? И если да, то можем ли мы рассчитывать на возможность отключения этой опции?
·  Будет ли возможность выбрать темную или светлую стороны?
·  Насколько будет продвинут AI в случае, если игрок для них слишком силен? Сейчас враги просто делают пару шагов назад и на этом все. Хуже того, если игрок приближается к ним, слабые враги бросаются на него и бесполезно погибают. А ведь иногда хочется вжиться в роль и проявить милосердие к маленьким созданиям :) Можете в этот раз сделать их менее склонными к суициду?
·  «Кобольды» будут садовыми гномами или тунеядцами?
·  Увидим ли мы кровь в Unbended?
·  Будут ли какие-то факторы влиять на доступные нам квесты и возможности? Например - в зависимости от уровня персонажа, пройденных ранее квестов и т.п.?
·  Планируются какие-то пассивные умения?
·  Будут ли стихийные силы/эффекты играть какую-то роль? Например, огонь – будет обжигать и уменьшать здоровье, а яды – высасывать ману или жизнь и т.п.
·  Планируются ли достижения (наподобие очков опыта) за выполнение определенных заданий, например, «убить N врагов определенного типа»?
Ответы:
·  Планируется ли система диалогов (а-ля Готика, Elder Scrolls, …) для взаимодействия с NPC или же нас ждут монологи (а-ля Sacred, Titan Quest, …)?

Мы считаем, что у системы диалогов нет особых преимуществ. Более того, подобные системы диалогов, где вам приходится выбирать из нескольких вариантов ответа, замедляют игру, не привнося существенной пользы. Не смотря на это, мы планируем добавить в игру небольшие диалоги с NPC для более глубокого знакомства с миром. Мы уже разработали модель, которая позволит реализовать это.

[ Вверх ]
·  Будет ли в игре возможность передавать предметы через общий сундук?

Даже сам Создатель Аурет (Aureth) не знает, будет ли такой сундук, но возможность передавать предметы точно будет. Так или иначе, будут определенные ограничения по использованию различных предметов.

[ Вверх ]
·  Планируются ли различные способы взаимодействия в игре, что сделает Unbended более «живой»?

Удивительно, но да! :) В нашем представление Unbended это полноценная игра, а не картина на стене.

[ Вверх ]
·  Будет ли классический геймплей а-ля «кликни на врага и атакуй» в Unbended?

Безусловно! Unbended есть и будет ARPG. Мы разрабатываем такую боевую систему, которая придется по душе фанату любого жанра.

[ Вверх ]
·  Сюжет будет линейным или будет выбор, который может привести к различным концовкам?

Мы не будем спойлерить, но факт в том, что это еще не решено окончательно.

[ Вверх ]
·  Будет ли мультиплеер?

Конечно. Это неотъемлемая часть ARPG.

[ Вверх ]
·  Но не останутся ли хардкорные игроки-одиночки за бортом?

Нет, с чего бы? Все режимы будут доступны: кооператив, PvP, онлайн кампания… все это будет и это будет весело.

[ Вверх ]
·  Будет ли боевая система ограничена временем регенерации (как в Sacred 1 и 2) или же маной (как в Titan Quest и т.п.)?

Нам больше по душе время регенерации. Это больше похоже на реальную жизнь, да и полировка баланса игры проще. К тому же такая система более наглядна для игрока. Так что мы склоняемся именно к времени регенерации.

[ Вверх ]
·  Будут ли квесты, ограниченные по времени? Например, если вы не успеете встретиться с ключевым NPC – квест провален.

Да и нет. Будут определенные квесты, где время прохождения играет роль, но т.к. Unbended это не MMO, мы не хотим заострять внимание на подобных вещах. Тем не менее, квесты вроде «У вас 3 дня, чтобы спасти город» вполне возможны.

[ Вверх ]
·  Будет ли возможность создать «книгу сетов» (добавляя зеленые или уникальные сеты в нее), в ней мы сможем собрать все необычные сеты, которые нам попадутся по ходу приключений? Многие игроки помешаны на коллекционировании предметов высокого качества и уровня, но размер инвентаря обычно не позволяет складировать все это. Подобная книга будет на подобие мини-игры и может затянуть игроков на долгие годы.

Это фантастическая идея! Это заставит игроков коллекционировать сеты, которые им уже не нужны или те, которые они не могут использовать. Нам очень нравится эта идея, и она теперь в самом верху списка «было бы круто это сделать».

[ Вверх ]
·  Будет ли режим «хардкор» (когда у вас всего одна жизнь)?

Определенно, такой режим будет.

[ Вверх ]
·  Если сравнивать боевую систему Unbended с предыдущими частями Sacred (в Sacred 1 сражения были быстрее, нежели во второй части, с большим количеством «специальных» эффектов, вроде высасывания жизни, аур и т.п. Тогда как в Sacred 2 была возможность модифицировать навыки и все было более размеренно)?

Больше похоже на Sacred 1. Скорость никогда не была плохим качеством боя, но т.к. Unbended не задумывается примитивной экшен-игрой, будут и не боевые умения (вроде крафтинга, взлома замков, разведки и т.п.). Сражения, все же, будут достаточно динамичными.

[ Вверх ]
·  Будет ли несколько уровней сложности, и чем именно они будут отличаться? Количеством жизни у врагов, большей защитой и силой атаки?

Конечно будут. Как и в предыдущих наших играх, мы хотим дать возможность всем игрокам окунуться в мир Unbended, не важно, мастера они или новички. Разница же будет заключаться в экономии ресурсов крафта, более мощных навыках, особенно если речь идет о взломе замков и разведки.

[ Вверх ]
·  Если в игре будут уровни сложности, значит ли это, что на высокой сложности будут выпадать более мощные предметы, которые не будут доступны на низших уровнях сложности?

Конечно. Если вы захотите разжиться платиновой броней, то вам придется добраться до платиновой сложности. :)

[ Вверх ]
·  Будут ли в игре «карты», которые можно покупать у торговцев (как это было в Torchlight 2), или специальные локации (в финале игры) с различными бонусами и штрафами?

Карты сокровищ уже есть в списке «было бы круто это сделать». А концовка игры будет отличаться в зависимости от выбранного персонажа.

[ Вверх ]
·  Собираетесь ли вы сделать авто-лут систему (когда все выпавшие предметы собираются автоматически с учетом их ценности)?

Это то, что вы смело можете ожидать в игре. Unbended это прежде всего веселье, а не нудная работа по сбору предметов.

[ Вверх ]
·  А система сражений будет в виде раундов?

Нет, определенно нет.

[ Вверх ]
·  А что с лутом в мультиплеере? Весь выпавший лут будут разбирать по системе «кто успел, тот и съел» или же каждому будет выпадать индивидуальный лут?

В первой части Sacred не было индивидуального лута, и нам это по-прежнему импонирует. К тому же это ускоряет динамику игры. Так что вам придется выбирать лояльных сопартийцев, а не просто позволить системе сделать все за вас.

[ Вверх ]
·  Развивая тему уровней сложности, планируете ли вы добавить режим «ветеран» для очень и очень продвинутых игроков (с секретными боссами вроде Омеги из FF8)? Или же игра будет заключаться в прокачке непобедимых персонажей, которым уже ничто не сможет противостоять (как в Sacred 2, что делало игру скучной, даже Ниобий был слишком легким для персонажа 200 уровня)?

Единственное мое настоящее оружие – это разум и последний палец, который, к сожалению, сломан. Это не слишком сложно для вас? Не волнуйтесь, мы что-нибудь придумаем.

[ Вверх ]
·  Планируются ли какие-то коллективные бонусы в мультиплеере? К примеру, маг создает стену огня, а другой игрок выпускает стрелу во врага через эту стену, и в итоге стрела наносит дополнительный урон огнем.

Такая идея действительно есть, но пока еще не проработана более детально. Так что пока сложно сказать.

[ Вверх ]
·  После завершения игры будет ли доступен какой-то «режим +» или что-то подобное для дальнейшей прокачки вашего героя? Или же энд-гейм контент будет сосредоточен на случайно сгенерированных локациях/подземельях и т.п.?

Факт: будет доступно три уровня сложности. Все остальное пока в списке «было бы круто это сделать».

[ Вверх ]
·  Будет ли в игре что-то вроде носильщика сундука, возможно, появляющегося при определенных обстоятельствах? И если да, то будет ли он нас развлекать?

Пока мы не хотим заявлять что-то конкретное на этот счет. Но так и быть, сундуки будут, в т.ч. и не привязанные к конкретным персонажам.

[ Вверх ]
·  Будут ли какие-то развлечения в игре? Например, рыбалка (как в Torchlight) или игровые автоматы (как в Final Fantasy 8), в общем, будут ли мини-игры?

Нет, никогда! Unbended будет однотипной скучной игрой, которую вы еще не видели :)

[ Вверх ]
·  Вы уже продумывали интерфейс игры? Будет ли кастомизированный UI или же окна, которые игрок сможет скрывать при необходимости?

Определенно не разумно ограничивать игроков и скрывать информацию, которая может им потребоваться. Но если говорить о монолитном UI из 90-ых… то однозначно такого не будет!

[ Вверх ]
·  Иногда мы восхищаемся внешним видом нашего обмундирования, и кажется, что мы не расстанемся с ним никогда, даже если найдем предметы с характеристиками получше. Будет ли возможность каким-то образом сохранить внешний вид при смене экипировки?

Вполне закономерный вопрос. Скины, или же виртуальные сеты очень популярны, но мы все же склоняемся к более классическому «что видите, то и получаете». Вы сможете с этим жить, мы обещаем.

[ Вверх ]
·  Вернется ли моя любимая огненная спираль из Sacred 1, и на этот раз она будет двигаться вместе с персонажем, ведь правда?

Пардон? Подобная спираль подразумевается как раз для применения в конкретном месте, если же она будет двигаться вместе с персонажем, то это скорее огненный щит. Но, в целом, мы представляем себе, как будут выглядеть оба варианта.

[ Вверх ]
·  Планируете ли вы улучшить компаньонов (квестовых или NPC), чтобы они не были простой обузой и захотелось побольше узнать о них?

Это риторический вопрос, не так ли? :)

[ Вверх ]
·  Возникнут ли ситуации, когда будет необходимо сделать моральный выбор?

Как мы все знаем, грубость была задолго до морали. Все остальное это уже спойлер :)

[ Вверх ]
·  Вернуться ли модификаторы предметов, как, например, Расщепление? Мне нравилось рисковать и пожинать плоды Расщепления, а также это позволяло создавать необычные билды героев.

Да, Расщепление – это один из наших любимых модификаторов, несмотря на определенные сложности при балансе игры. Ходят слухи, что это был баг, который решили сделать фишкой игры. Правда же в том, что мы решили добавить эту возможность для веселья, но она стала чем-то большим. Что же касается Unbended, то в нем определенно будут подобные рискованные/рандомные фишки.

[ Вверх ]
·  Будут ли монстры перерождаться в Unbended (как это было в Sacred 1)? И если да, то можем ли мы рассчитывать на возможность отключения этой опции?

Нет перерождения – нет реиграбельности. И, пожалуйста, учитывайте наличие мультиплеера. Это не банальность. Однако мы определенно оптимизируем и переработаем некоторые аспекты в Unbended. Полного отсутствия перерождения монстров точно не будет. Это как с надоедливыми мухами… они снова и снова откуда-то появляются.

[ Вверх ]
·  Будет ли возможность выбрать темную или светлую стороны?

Что ж, может быть, однако подобный выбор не будет каким-то единичным случаем, но это уже спойлер :)

[ Вверх ]
·  Насколько будет продвинут AI в случае, если игрок для них слишком силен? Сейчас враги просто делают пару шагов назад и на этом все. Хуже того, если игрок приближается к ним, слабые враги бросаются на него и бесполезно погибают. А ведь иногда хочется вжиться в роль и проявить милосердие к маленьким созданиям :) Можете в этот раз сделать их менее склонными к суициду?

Что ж, это противопоставление реального AI шаблонному. В конец концов, тут должен быть компромисс. Например, представьте, что вы сражаетесь со стаей волков. И вы, скорее всего, не хотите, чтобы они были слишком умными, иначе у вас не будет шанса - они просто порвут вас в клочья и исчезнут. Unbended все-таки ARPG, а не симулятор охоты.

[ Вверх ]
·  «Кобольды» будут садовыми гномами или тунеядцами?

Хм, они будут «вырастать».

[ Вверх ]
·  Увидим ли мы кровь в Unbended?

А разве история человечества когда-то обходилась без рек крови?

[ Вверх ]
·  Будут ли какие-то факторы влиять на доступные нам квесты и возможности? Например - в зависимости от уровня персонажа, пройденных ранее квестов и т.п.?

Конечно же! Это основа любой ролевой игры.

[ Вверх ]
·  Планируются какие-то пассивные умения?

Да-да. Мы уже говорили об этом.

[ Вверх ]
·  Будут ли стихийные силы/эффекты играть какую-то роль? Например, огонь – будет обжигать и уменьшать здоровье, а яды – высасывать ману или жизнь и т.п.

Конечно. Мы все еще говорим об RPG, не так ли?

[ Вверх ]
·  Планируются ли достижения (наподобие очков опыта) за выполнение определенных заданий, например, «убить N врагов определенного типа»?

В принципе, да. Но также будут и другие достижения, по типу «сколько куриц вы спасли».

[ Вверх ]



Удобно!




Лицензионная версия от надежного магазина!

Скачать (0р.)

Другие игры

Блиц-обзор
Sacred 3

Sacred 3 PC Box

Купить Sacred 3!

 · Разработчик:
  Deep Silver /
            Keen Games
 · Локализатор:
  Бука
 · Дата выхода:
  - 1.08.2014 г.
Подробнее...


Sacred 2
Ice & Blood
 · Разработчик:
  Studio II (Ascaron)
 · Локализатор:
  Акелла
 · Дата выхода:
  - 28 августа 2009 г.
 · Локализация:
  - 22 сентября 2009 г.
Подробнее...
 · Заказ:
  - Скачать аддон

Sacred 2
Fallen Angel
(на консолях)
 · Издатель в РФ:
  Новый диск
 · Дата выхода:
  - 29 мая 2009 г.
 · В России и СНГ:
  - 16 июля 2009 г.
Подробнее...

Комментарии

Поиск

- Минимум 2 символа

Опрос
Какая часть Sacred понравилась вам больше всего?


Sacred 1
Sacred 1: Underworld
Sacred 2
Sacred 2: Ice&Blood
Sacred 3
Sacred Citadel



Результаты
Другие опросы

Голосов: 3533
Комментариев: 0

Галерея

Теги


Реклама

Архив
Показать\скрыть весь

Ноябрь 2024: Новости|Статьи
Октябрь 2024: Новости|Статьи
Сентябрь 2024: Новости|Статьи
Август 2024: Новости|Статьи
Июль 2024: Новости|Статьи
Май 2024: Новости|Статьи

Яндекс цитирования

Все права защищены, AllSacred.ru 2004- ©
Перепечатка любых материалов без согласия их авторов запрещена.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR