·Будет ли возможность открывать мир как в предыдущих частях? С показателем «х% открытого мира»?
Частях чего? ;) А так да, конечно! Это один из ключевых мотивирующих показателей и мы не собираемся отказываться от него. Мы даже хотим избежать появления в игре «не доступных» для исследования мест, так, чтобы можно было исследовать мир на 100%.
·Не думали сделать что-то вроде свитков возврата, которые бы позволили не только возвращаться в город, но и телепортироваться обратно? (2-ух ходовые свитки)
Городские порталы? Нет уж. И у нас есть сильный аргумент. Игра подразумевает постоянное движение вперед. Вы не будете чувствовать себя простым сборщиком лута в Unbended, который раз за разом отправляется на поиски Камбрианского серебра. И это, в свою очередь, причина появления продвинутой системы крафта, которая актуальна на всех уровнях.
·А планируете ли добавить систему генерации случайных подземелий или локаций?
Определенно, нет. Вам предстоит играть в открытом и обширном мире, с массой разнообразных подземелий, так что случайная генерация не потребуется. К тому же мы считаем, что случайные подземелья ухудшают эффект погружения. Это определенно не наш выбор.
Будут телепорты и, конечно же, ездовые животные. Последние, в основном, будут с копытами. Но что в конечном итоге создаст энергия Дрифт нам еще предстоит узнать. ;)
·Мир в Sacred 2 был размером около 59 км2. А каким будет мир Unbended?
Вы не должны просто считать квадратные километры. Но стоит отметить, что мир Unbended будет чертовски большим. И что более важно, в нем будет достаточно контента. Технически же размер мира может быть не ограничен.
·Будут ли погодные эффекты? И будут ли эти эффекты влиять на геймплей: дождь/туман – ухудшается видимость; снег/град – снижается скорость передвижения; сильный ветер/шторм – некоторые локации могут быть недоступны.
Опять про погоду…мы просто хотим сделать игру. Погода важна для нас, но это не самое главное. И если быть совсем честными, то когда вы попадете под влияние Дрифта, вы будете думать далеко не о погоде.
·Будет ли палитра, используемая в игре, ограничена зеленым, коричневым и серым, как это сейчас модно у разработчиков? Мир будет состоять из болот и бесплодных пустошей? Или все же мы увидим зеленые равнины, заколдованные леса и т.п.? В каком стиле будет сделана игра?
Нет! Мы вообще уберем зеленый цвет, игра будет выглядеть совсем пустынной и унылой. Но если серьезно: нам нравятся сочные цвета – и в игре их будет много!
·Люди будут единственной продвинутой расой в Этерре (способные создавать предметы искусства, архитектурные сооружения и т.п.) или же будут другие расы, настолько же развитые (эльфы, гномы и др.)?
Хм… спойлер! Этерра это все же человеческий мир… и мы уделяем этому особое внимание. Но даже в нашем собственном мире могут случаться странные вещи. Так что увидим.
·Будет ли иметь значение степень открытия мира в «фазе» мультиплеера?
Скорее нет, чем да. Все зависит от того, что вы вкладываете в это понятие. «Фаза», если она используется корректно, больше подходит для MMORPG и не совсем впишется в базовые механизмы нашей игры. Может быть в какой-то небольшой степени это и будет влиять.
·Если в Unbended все же будут ездовые, сможем ли мы на этот раз их кастомизировать (седла, подковы, обмундирование)?
На данный момент мы склоняемся к лошадям. И это позволит нам кастомизировать их внешний вид – броню и другие аспекты в зависимости от региона обитания.
·Можете ли вы добавить в игру «безопасную» локацию, с порталом, торговцами (предметами и ездовыми), кузнецом, ювелиром… это позволит герою подготовиться к PvP сражениям. Там также может быть локация для соревнований (например, импровизированный ринг окруженный деревьями)?
Нет, в таком виде это не планируется. Это не Диабло, это СПАРТА! Или что-то похожее.
·Насколько вы оцениваете схожесть (в процентах или других значениях) пейзажей и персонажей с концепт-артов с их финальным воплощением в игре?
Это невозможно измерить в процентах. Мы понимаем, что вы видите «всего лишь» коцепты, просто картинки, но на самом деле они воплощают идею и внутреннее ощущения реальных мест в Этерре. Вы легко узнаете эти локации непосредственно в игре, но, конечно, они не будут точной копией. Приведем пример: мертвые гиганты на Равнине Гейхэна будут очень похожи на представленный концепт-арт.
·Придаст ли Рудольф «Rudy» Эйзинхофер миру Unbended неповторимый шарм и стиль?
В данный момент Rudy уже вовcю работает над проектом и проделал превосходную работу на стадии предварительной подготовки. Он также будет работать с нами и дальше, конечно, если он этого захочет :)