Квест – Семейные узы
После того, как вы прибудете в Южные земли, вам нужно будет пройти через болота на юго-запад, в одну из деревень и найти там старейшину людей-ящеров. Старейшина, для начала, попытается упасть в обморок, узнав, что у вас нет семьи, но быстро найдет решение – вас примут в семью Гракк. Для этого вам нужно отправиться к Священному месту наречения и поговорить с шаманом.
Священное место наречения находится неподалеку – на западе от деревни. Шаман проведет ритуал и вы станете одним из членов семьи Гракк. Шаман также выдаст вам свиток, где записаны имена усопших, не преданных земле. Для того чтобы их души не отягощали жизнь живых, нужно построить им памятник – и для этого необходимо передать свиток с именами Таззизу, главе семьи Гракк в одной из деревень.
Отправляйтесь на юго-восток. По пути вам придется победить одного из боссов, так сказать, средней руки (он даже на карте не отмечен) – ядовитый туман, который будет возрождать нежить на вашем пути. Когда вы доберетесь до деревни Нейту'Таз, поговорите с Таззизом – он расскажет, что лучшим средством для поддержания сил в борьбе с туманом являются ноготки (календула по-умному) и что вам непременно нужно защитить то место, где будет находиться памятник.
Памятник планируется поставить далеко на западе от деревни. После того, как вы поможете Таззизу защитить сроительную площадку от монстров, он направит вас в другую деревню, на запад. Якобы, там есть очередной ваш новый родственник, который может показать вам дорогу в пустыню – именно через пустыню лежит путь в джунгли.
Квест – Наперекор туману
По пути к деревне вам придется снова повоевать с туманом. После того, как туман будет побежден, вам нужно будет найти ящера-спутника (он так и зовется!). Ящер посетует на туман и на закончившиеся запасы ноготков, так что передышку, которая выпала после очередной победы над туманом, следует использовать для сбора цветочков.
Поле, где растут ноготки, находится недалеко от деревни. Вам нужно будет собрать 20 цветков, после чего вы сможете продолжить путь. Но для этого нужно будет пробиться сквозь туман. Отправляйтесь по стрелке на юго-запад (почти на юг) – там вас ожидает босс-туман. Когда вы победите его, ящер-спутник починит магический трубопровод и туманы больше не будут беспокоить район болот. Путь к пустыне лежит через подземный туннель к югу от места дислокации последнего туманного босса.