Sacred 3

Меню

Sacred 3

Полезное

Unbended

Sacred Citadel

Sacred 2

Sacred 1

Наши проекты


Прокачка Инквизитора от RAS (дальний бой + гонения)


Наверное, не секрет, что большинство игроков недолюбливают Инквизитора. Кто-то связывает это с его внешностью, кто-то придумывает еще какие то странные причины. Но основная причина в том, что Инк по очевидным казалось бы прокачкам получается непригодным для безбедной игры персонажем.
Проблемность Инквизитора в основном связана с балансом, который разработчики не очень равномерно разделили на персонажей. Инквизитор не получил возможности носить щит. Да и заклинания мягко говоря вышли не очень. Маги Инквизиторы страдают тем, что они слабы против одиночных противников. Толпу легко стукнуть лбами Вихрем, но вот если к нам подбежит вплотную какой-нибудь чемпион, нам трындец. Милишникам оказалось быть попроще, но этот вариант хорош лишь при двуручном оружии в руках (ибо спецудары будут в два раза сильнее), а это устраивало далеко не всех.

Я предлагаю вам смешать все лучшее - удары ЖГ, двуручное оружие дальнего боя и ауру из второй или третьй школы.

Навыки:
1. Средоточение Жестоких Гонений (как же ужасно Акелла перевела "Основы Инквизиции") - навык номер один раз и навсегда. Качать в упор на всей продолжительности жизни персонажа. Почему, объяснять наверное не нужно.
2. Изучение тактики - второй навык школы ЖГ оказался в списке боевых умений и доступен с самого начала. Этим и воспользуемся. В начале игры не забываем и держим высоким уровнем, а когда нам с каждым уровнем начнут давать по 4 очка, доводим до максимума и не отпускаем.
Остальные навыки я бы отнес ко второй степени важности. Их порядок уже не столь важен и зависит от ваших личных предпочтений:
3. Концентрация - пользуемся, чтобы сбить время восстановления. Надобности особо сильно качать я лично не замечал...
4. Средоточение КС (Коварства Сильных) или БП (Бездны Преисподней) - в зависимости от того, откуда вы выберете ауру. Об этом ниже.
5. Изучение Доспехов. Я много слышал толков о приоритетах к данному навыку. Но сам лично качал несильно.
6. Воинская Дисциплина. Как ни странно, довольно полезный навык. Он повышает повреждения от спецударов и немного сбавляет время их восстановления.
7. Стрельба - навык необходим, чтобы полностью раскрыть потенциалы (в смысле точность) дальнего боя. Но качать особо сильно не требуется.
8. Телосложение. Все, кто играл со мной в первый Sacred, будут потрясены. Я взял и внес Телосложение во второй эшелон навыков, более того, рекомендую добавлять его только на 35 уровне! Но таковы реалии. Оказывается, что "дальнобойщикам" под постоянным эффектом аур супер много здоровья не столь и нужно, как персонажам первого Sacred'а.
Далее, в принципе, находятся уже навыки третьей степени важности.
Каких то особенных предпочтений по их поводу я не назвал бы. Неплохи Изучение скорости и Изучение Жесткости. Кто-то может заняться ремеслами - Торговля, а затем и Ковка. Ну или Изучение КС, если захочется еще и повреждения от второй школы прибавить (об этом ниже). Тут уже на ваш выбор.

Характеристики и божество.
Исторически сложилось, что все очки у любого персонажа в Sacred Underworld шли в Физическую регенерацию. Я лично перенес эту традицию и во вторую часть, посему качаю, в основном, Живучесть. Однако, неплоха как вариант еще и Выносливость.
Группировку Инквизитору выбирать не дают. Зло (Тень) и все тут. И всего 3 божества на выбор. Я лично предложил бы вам выбрать Тесту - Огоньки довольно рульная вещь, хотя пользоваться ей фактически не приходится.

Спецудары.
Основа всей нашей игры - Жестокое Расчленение. Слава Богу, открыто оно с самого начала, так что 1 руна уже практически есть. Хочу расстроить, что руны читать часто не получится. Восстановление в Sacred 2 сбивается какими то лилипутскими шагами. Поэтому даже уровню к 20 дай Бог чтобы расчленение было выше 2 уровня. Время восстановления примерно должно быть таково - 3 секунды в начале игры, затем уровню к 30 вполне хватает и двух секунд, а затем (или раньше) сбиваем примерно до 1.5-1,3 и держим на этом уровне. И еще. лучше сперва постараться убрать восстановление к минимуму, а затем прочесть руну, чем сперва прочесть и еще уровень или даже дольше мучаться. Следует понимать, что повреждения гораздо легче поднимать за счет бонусов и навыков, нежели денно и нощно читать руны.
При применении на Энергострелах получается примерно тот же эффект, что и Мульти-удара в первом сакреде(ага, снова я про него): в противников прицельно в разные стороны (в полукруге перед Инком) вылетают 3 (всего три, к сожалению) снаряда. Трех, конечно, мало для очень приличных групп врагов (которыми ходят, например, рыцари или те же скелеты) и некоторая их часть до нас даже может добежать. Об этой проблеме я скажу чуть ниже по течению.
Улучшения: Гнев (очень заметно повышает повреждения), Скорбь (высос жизни), Неистовство (шанс двойного удара) или Тлеющие Угли (огненные повреждения). (приоритет на урон)
Суровое Наказание - аналог сильного удара в нашей школе. Рун на него можно не жалеть (в разумных пределах, естественно). При удачном подходе удар будет сносить более половины жизни чемпионам, а остальная часть здоровья хорошо сшибается, пока они будут до нас бежать.
Улучшения: Кровотечение, Рваная рана, Приговор (приоритет на урон)
Епитимия - неплохая аура, но вот в дальнем бою от нее почти нет толку, да и здоровье у нас особо тратиться не будет. Но на всякий случай носить можно, главное, чтобы штраф к восстановлению был минимальным. То есть рун почти не читать.
Улучшения: Очищение, истребление, Опыт. (приоритет на урон)
Остальное из данной школы к дальнему бою никак не годится.

А в этом месте у нас происходит ветвление. Помните, что у нас идет четвертым навыком? Попробуем рассмотреть варианты выбора обеих школ.
1. Начнем с того, что брал я. Коварство Сильных. Аура Смена Полярности почти идеально вяжется с дальним боем - она отражает дальние атаки. Также, в отличии от всех остальных аур у данного персонажа, для ее работы не надо никого убивать (как у Жнеца Душ) или тратить свое здоровье (Епитимия). Это несомненный плюс.
Улучшения: Отражение, Контрудар (или Совершенство), Защита. (приоритет на отражение атак)
Также я бы обратил внимание на Сталкивающий Вихрь. Из всех заклинаний массового убоя, что я видел, это - самое мощное. Очень помогает в начале игры, но дальше без навыка Изучения стремительно становится бесполезным. Так что опять же на ваш выбор - берите, если хотите себе упростить старт. А затем берите Изучение, если захотите продолжить пользоваться этим замечательным заклинанием.
Улучшения: Хаос, Вортекс, Вортекс (или Ошеломление). (приоритет на как можно более массовый убой)

2. Бездна Преисподней. Как я уже замечал, многие игроки считают здешнюю ауру (Ловец Душ) самой лучшей. И не зря это делают. Ее самый заметный минус я уже упоминал - чтобы она заработала, надо кого убить, и желательно не одного - ее качество зависит от количества убиенных за определенный срок.
Улучшения: Фанатизм, Восстановление, Пожиратель Душ. (приоритет на восстановление жизни)
Больше в данной школе обратить внимание не на что, увы.
Каких то особых советов в стиле "берите это" "это лучше" я тут не делаю. Поскольку каждый игрок сам решает, что ему предпочтительней. Да и не стоит под копирку списывать моего персонажа. Индивидуальность может присутствовать у персонажа даже при игре по чужой (шаблонной) прокачке, на что я вам с радостью и предоставляю право.
При прокачке аур следите за штрафом к восстановлению, который они дают. Он не должен превосходить 20%. В идеале, конечно, еще меньше. То есть, руны аур читать придется еще реже, чем на Расчленение. Но ауры будут неплохо жить и за счет улучшений, а также за счет бонусов.

Обмундировка.
Начну с оружия. В руках мы будем носить двуручные энергострелы (энергопушки, аннигиляторы и прочие названия). Одноручные пистолеты сразу в топь, ибо повреждения на них слабее, да с и пистолетом в одной руке во вторую никакое другое оружие брать не разрешается (я про использование навыка Два оружия). Щиты нам тоже нельзя...
Самый известный уникальный энергострел - Аннигилятор Тесты. Из уникальных дает фору любому, но всю игру бегать с одним оружием довольно скучно, да и данная вещь отнюдь не идеальна. Как уже неоднократно доказывалось в первой Sacred (и снова я про нее), желтые вещи при определенном везении уделывают уники и сеты по всем параметрам. Из всех, что я видел, ни один уникальный энергострел не имел бонуса на % высоса жизни с каждым ударом. Но желти такие мне попадались. И далее в таком же духе.
Про одёжку сказать пока могу примерно так же - я не стану цепляться за какие то определенные предметы и сеты, опытному игроку итак должно быть ясно, что выбирать. В качестве подсказки - список наиболее выгодных для нас бонусов:
- многие судят вещи по количеству слотов и в принципе правы. За неимением альтернатив в виде колец или амулетов в слоты вставляем первый (на % крит. удара и восстановление) или третий (на % урона) бонусы кузнеца
- %урон
- +ко всем навыкам
- +к школе Жестокие Гонения
- %шанс сократить восстановление вдвое
- -%восстановления
Обратите внимание, что я не считаю важными такие бонусы, как % нахождения особых вещей или % к опыту. И советую вам этому примеру последовать. За неимением альтернатив они неплохи, но высокий приоритет за ними ставить ни за что не надо. Потому как качество персонажа они не повышают.

Игра.
Собственно, сам процесс игры уже должен был нарисоваться в вашем мозге и без того.
Рекомендую играть со свободной камерой - так удобней целиться.
В самом начале игры энергострел мы вряд ли найдем. И они не продаются в магазинах (двуручные). Поэтому я бы рекомендовал в начале игры бегать простым мили-бойцом. Двуручный посох (или даже меч) в лапы и в бой - выбивать опыт и энергострелы. Когда найдем, действуем следующей тактикой:
при виде противников оцениваем их количество и сперва ликвидируем самых опасных при помощи Наказания. Остальных по мере приближения обстреливаем Расчленением и простыми выстрелами. Если окружают - те, у кого есть, используют Вихрь. остальные пятятся и отстреливаются. Сказать то тут больше и нечего.

Собственно, статья как всегда получилась огромной, но, надеюсь, и достаточно полезной. На этом я все. Всем удачи.

P.S. В статье некоторые названия не совпадают с "акелловским" вариантом их перевода. Думаю, с чем это связано, вы догадаетесь сами.

Оценка пользователей на форуме


Мой Мир@Mail.ru LiveInternet
Живой журнал В одноклассники

Просмотров: 37279

[ Назад ]

Удобно!




Лицензионная версия от надежного магазина!

Скачать (0р.)

Другие игры

Блиц-обзор
Sacred 3

Sacred 3 PC Box

Купить Sacred 3!

 · Разработчик:
  Deep Silver /
            Keen Games
 · Локализатор:
  Бука
 · Дата выхода:
  - 1.08.2014 г.
Подробнее...


Sacred 2
Ice & Blood
 · Разработчик:
  Studio II (Ascaron)
 · Локализатор:
  Акелла
 · Дата выхода:
  - 28 августа 2009 г.
 · Локализация:
  - 22 сентября 2009 г.
Подробнее...
 · Заказ:
  - Скачать аддон

Sacred 2
Fallen Angel
(на консолях)
 · Издатель в РФ:
  Новый диск
 · Дата выхода:
  - 29 мая 2009 г.
 · В России и СНГ:
  - 16 июля 2009 г.
Подробнее...

Комментарии

Поиск

- Минимум 2 символа

Опрос
Какая часть Sacred понравилась вам больше всего?


Sacred 1
Sacred 1: Underworld
Sacred 2
Sacred 2: Ice&Blood
Sacred 3
Sacred Citadel



Результаты
Другие опросы

Голосов: 3368
Комментариев: 0

Галерея

Теги


Реклама

Архив
Показать\скрыть весь

Март 2024: Новости|Статьи
Февраль 2024: Новости|Статьи
Январь 2024: Новости|Статьи
Декабрь 2023: Новости|Статьи
Ноябрь 2023: Новости|Статьи
Октябрь 2023: Новости|Статьи

Яндекс цитирования

Все права защищены, AllSacred.ru 2004- ©
Перепечатка любых материалов без согласия их авторов запрещена.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR