Sacred 3

Меню

Sacred 3

Полезное

Unbended

Sacred Citadel

Sacred 2

Sacred 1

Наши проекты


Прокачка Высшей Эльфийки от sinner (танк-вампир) v2.43


Высшая Эльфийка в роли танка-вампира. Миф или реальность?

Прихожу я как-то на ниобий и иду убивать вождя кобольдов Гаханку. Убиваю, но слишком долго, да и мне по голове стучит он совсем больно. Что-то не так…хм…ах да! У меня всего лишь 81 уровень, а у него 112, и закован я на +170% к опыту, и свободных очков навыков 240 и не тронутые очки характеристик, да и бью я его волшебным ударом…чем-чем? Да-да, именно им. Что же меня довело до такой жизни и что случилось дальше с моим персонажем? Если интересно – читаем дальше.
Прочитав прокачки других игроков на сайте, я заострил свое внимание на фразе одного из авторов, цитирую: “ну в принципе за мага не “зевая мочишь мобов” (как например за паладина в Диабло 2=)), а всегда готов к трудностям и используешь любую возможность дабы не подпустить мобов к хрупкому маговскому телу”. Ну про паладина я согласился, а вот насчет хрупкости высшего эльфа засомневался. После того как в 1 sacred стало ясно, что в названии класса персонажа БОЕВОЙ маг, первое слово имело совсем не тот смысл о котором я, да и наверное многие подумали (мол будет в ближнем бою всех на ниобии рубить в капусту) я уж было перестал надеяться. Но слава разработчикам, в sacred 2 маг, пускай и в женском обличии, стал очень даже боевым.
Сначала кратко расскажу, как играл я. Докачавшись до 10 уровня решил, что пора выбрать навыки. Взял концентрацию (2 бафа нам просто необходимы), изучение истого пироманта (потом очень сожалел, брал в расчете на то, чтобы помочь волшебному кулаку, но оказалось он и сам справляется почти со всеми врагами), затем взял средоточение истого пироманта(для того чтобы уровень огненной кожи был повыше) и тайного знания и вложил в последние два по 20 очков. Вначале качался только пламенеющей бурей до 30 уровня примерно, без модификаций, вставляя руны в слоты, прокачав сам навык один раз. Потом полностью перешел на волшебный удар(далее ВУ). Из навыков потом были взяты изучение доспехов, изучение тайного знания (урон от кулака), телосложение, изучение щитов, воинская дисциплина, последний навык еще не взял. Очки навыков и характеристик не качал до 100 уровня примерно. Их накопилось около 360 и 150 соответственно (боялся потратить неправильно и поэтому берёг). Нужными кольцами и амулетами меня снабжала моя другая эльфийка-торговец, поэтому в общем случае придется качать торговлю самому и держать её на максимуме. И соответственно иметь всегда комплект одежды, закованный для максимально возможного значения торговли. Это даст больше плюсов, нежели потратить очки навыков не на торговлю, а на что-то еще потому, что мы будем сильно зависеть от колец и амулетов(достаточное количество хороших мне в самой игре не попалось даже с шансом найти ценную вещь +265%). В идеале дерево навыков должно выглядеть так:
Концентрация1. Концентрация


Средоточение истого пироманта2. Средоточение истого пироманта


Изучение тайного знания3. Изучение тайного знания


Средоточение тайного знания4. Средоточение тайного знания


Торговля5. Торговля


Изучение доспехов6. Изучение доспехов


Изучение щитов7. Изучение щитов


Конституция8. Конституция


Остается еще два навыка. А кандидатов 3:
Древняя магия
Воинская дисциплина
Верховая езда

На самом деле мне трудно сказать, что лучше взять. Древняя магия не влияет на урон от ВУ напрямую, но на мастере снижает сопротивление врагов к нашему ВУ и враги с большим маг резистом будут получать значительно больше урона. Но как вы понимаете, далеко не все противники имеют большие сопротивления к магии, и против таких урон почти не увеличится. Воинская дисциплина немного увеличивает урон и снижает откат всех скилов, что позволит иметь более высокий уровень ВУ. Верховая езда также снижает откат, следовательно можем поднимать уровень скила. Так что каждый может выбрать сам, какие два взять. Максим торговлю, остальные очки кидаем в зависимости от ситуации: не хватает урона – кидаем в изучение тайного знания(ТЗ), не забываем и про средоточение ТЗ. Не хватает очков жизней и попадают часто – качаем изучение щитов и телосложение. Но большой разницы между этими 4-мя навыками делать не следует, доводим именно их до мастерства в первую очередь (ну естественно после торговли), потом воинскую дисциплину, далее опять же по ситуации, чего не хватает то и качаем. Про очки характеристик скажу ниже, рассматривая сам ВУ.

Суть игры. Чем пользуемся.


Раскаленная кожа.Раскаленная кожа. Супер баф.
Модификации:

Зажигательные снаряды - до попадания стрелы могут загореться (дальние атаки нас не побеспокоят).
Месть - противник, наносящий колдующему урон в ближнем бою, получает те же повреждения (очень важный мод, атаки будут отражаться(на 80 уровне навыка примерно 65% шанс), в сумме с навыком изучения щитов позволит нам спокойно собирать паровозы и уничтожать их в ближнем бою).
Огненный пыл - увеличивает огненный урон (чуть урона не помешает).


Великое ободрениеВеликое ободрение
Модификации:

Истый пиромант-эксперт - заклинания школы Истого пироманта восстанавливаются значительно быстрее.
Энергия жизни - увеличивает скорость регенерации очков жизни (можно почти забыть про зелья лечения, к тому же мы танк и реген нам сильно поможет)
Устойчивость - снижает время действия и силу вражеских ослабляющих заклинаний(тут без вариантов, мод на скорость бега нам не надо, это враги от нас должны бегать, а не мы от них)


Шаг в тени.Шаг в тени.
Модификации:

Фазовый сдвиг - снижает время восстановления Шагов в тени(мод на отмену привязки не нужен. Нам почти не от кого убегать, да и изгоняющая магия справится с привязкой).
Исчезновение - в течение короткого промежутка времени после телепортирования колдующий остается невидимым(мод на неуязвимость к физ урону бесполезен против врагов бьющих другими типами урона, а таковых очень много)
Взрыв - во время телепортирования противники, находящиеся рядом, получают повреждения(урон хоть и небольшой, но альтернативный мод на лечение нам не нужен, отрегенимся пока будем невидимы).


Изгоняющая магияИзгоняющая магия
Модификации:

Сила - отменяет более мощные заклинания в том же радиусе действия(мод на увеличение радиуса мало полезен).
Тут кому что нравится. 1 вариант на ослабление силы и время действия вражеских ослабляющих заклинаний, 2 на урон по нежити в радиусе круга
Почти тоже самое но там урон по Т-мутантам. Во время игры не заметил чтобы кто-то больно бил меня магией, так что выбор за вами.
Вторые варианты модов наносят немалый урон по указанным противникам. Можно например поставить изгоняющую магию на Гар-Колосса и секунд через 15 он умрет сам. Если поставить несколько, то они будут складываться(убьёте секунд за 5-7). В целом урон от этого скила все же будет уступать урону от волшебного кулака(хотя нежить умирает в первую же секунду постановки скила). Опять же учитывая стак и радиус убивать паровозы будет значительно проще, но только нежить и Т-мутантов.


Волшебный ударВолшебный удар. Преобразует часть физического урона в магический, гораздо больший, чем исходный физический. Кульминация сегодняшнего вечера скилов. К сожалению или к счастью имеется возможность модить его как для одиночных целей, так и для групп монстров. Я выбрал второе.
Модификации:
Внимание на цели – противники не могут увернуться от удара(русский перевод про шанс критики неверен) Дает нам возможность попадать по всем. Так как родная атака ВЭ мала, и никакие скилы её не поднимают, то этот мод будет полезным. Вампир - высасывает жизненную энергию из жертвы и передает колдующему(альтернативный мод никак не поможет нам стать танком) Закачка по истине внушительная, зависит только от уровня кулака и изучения тайного знания Случайный урон - вероятность нанести повреждения противникам, находящимся поблизости(на 100 уровне навыка будет 100% шанс)(не совсем конечно масс скил получится, т.к бьёт сплешем только тех кто неподалеку от вас спереди и по бокам, но радиус все же приличный, и к тому же закачка жизней идет со всех по кому попал такая же, как и по основной цели(для танка самое то), а урон к сожалению чуть меньше половины насколько я заметил).

Можно было взять 1-й мод на повышение урона, но тогда шанс попадания по противнику будет намного меньше и его придётся поднимать кольцами и еще не известно, что выгоднее, ведь урон можно повысить теми же кольцами, не качая мод.
3-й мод дающий шанс критического удара, безусловно, лучше подходит для убиения одиночных целей/чемпионов/боссов(придется «затыкивать» каждого соперника), однако мод на сплеш является еще одним из компонентов, делающих нас танком(имеется ввиду огромный лайф лич с врагов), к тому же с помощью него быстрее идет кач. Резюмируя можно отметить, что оба варианта прокачки абсолютно уроноспособны и различаются лишь стилем игры. Кому что по душе.
От чего зависит наш ВУ? Он поистине волшебный. Не относится заклинаниям(про древнюю магию я писал вначале), но также и не является боевым умением, основанном на использовании оружия, в чистом виде так как не зависит от навыка «изучение тактики». А зависит от следующих параметров:
Уровня самого умения; изучение тайного знания; Урон +%, повреждение физическое +%;
Колец с параметром урон ХХ-ХХ(больше всего повышает урон от умения), и естественно базируется на исходном физическом уроне вашего оружия. Также урон большинства мечей/топоров может повысит такая характеристика как сила, и лишь некоторых – ловкость, а урон от посохов – интеллект. Но в игре по урону и по количеству слотов мне больше всего понравились мечи, поэтому я все очки характеристик вложил в силу. Хотя для более удобной игры вначале можно было вложить очков 30 в выносливость для меньшего отката умений. Вероятность попадания ВУ зависит от уровня атаки.

Кольца/Амулеты

Пожалуй самое важное в этой прокачке. Их мы будем покупать в магазине. Навык торговли у моей второй эльфийки - торговки во время покупок был где-то в 3.5 раза выше текущего уровня персонажа, но и самому такого несложно достичь.
Кольца/амулеты обязательно должны иметь 2 бонуса. Хорошо если оба они из раздела обязательных, но зачастую один из них обязательный, другой – полезный.
Обязательные параметры: ВУ+; школа тайное знание +; все навыки +; урон хх-хх; шанс запрета на уклонение +%, вероятность уклонения противника - %.
Полезные параметры: максимальные очки жизни +; уровень противника для фатального удара %(исключительно против боссов и чемпионов); вероятность уклонения +%, живучесть +, ну и некоторые другие менее полезные.

Тактика игры.

Вначале все же быстрей качаться пламенеющей бурей, но можно и сразу начать с ВУ. Руны учить только по 1 разу, уровень навыка мы повысим рунами, вставленными в слоты поначалу и кольцами потом. Лишь великое ободрение можно повышать до посинения.
Баф раскалённая кожа тоже будет 1 уровня. Но нам понадобится дополнительный комплект одежды с максимальным числом слотов куда мы и вставим руны этого бафа, на 50 уровне можно вковывать руны с ниобия которые дают +6 к коже. Заходим в игру, переодеваемся, вешаем баф, переодеваемся обратно в нормальные шмотки(баф станет снова 1 уровня). Таким образом, уровень активированного бафа будет очень большим, а штраф за него будет минимальным. Это особенно важно вначале и в середине игры когда баф дает большой штраф. В конце это будет не так важно, но я все же кожу не качал больше 1 раза.
С ростом нашего уровня эффективность ВУ будет сильно расти. Потом попадать будем всегда. Сможем спокойно собирать паровозы и рубиться прямо в толпе. Вероятность уклонения, шанс блока от щита а также отражение атак ближнего боя раскалённой кожей сведет вероятность попадания по вам к минимуму. Реген жизней от великого ободрения, а потом и от мастерства телосложения плюс хороший вампиризм от ВУ позволят быстро возобновлять потерянные жизни.
Босы. Долго убивается повелитель огня – по нему проходит только дополнительный урон от ВУ. Дракон на острове дриад постоянно уходит в тень, а если поставить изгоняющую магию, то навсегда его полоска жизней пропадет с экрана хотя бить он будет продолжать. Убил его ливнем пламени. Финальных боссов стражей лучше убивать следующим образом: прыгаем к ним шагом в тени, делаем удара 3-4 пока невидимы(около 4 секунд) и отбегаем, когда шаг в тени опять готов(откат около 8 сек) снова прыгаем и бьём, и так далее. Всё потому что хоть мы и танк, но разница в 25 уровней с соперником и не сильный упор в количество жизней приводит к тому, что они хоть и попадают очень редко, могут даже ни разу не попасть, но 2 попадания подряд, а от последнего стража хватит и одного отправит нас на небеса. Это не позволило биться мне с ними в открытую. Но безусловно это можно исправить повышением уровня перса и ковкой. Остальные босы живут в среднем от 5 до 15 секунд. Почти все мобы в игре умирают с одного удара. Чемпионы максимум с трех. Слабые монстры типа гоблинов ложатся сразу пачкой с 1 удара.

Вещи

Главное это количество и качество слотов и обязательные и полезные параметры о которых было выше. Бонусы от сета Украшение предков нам практически бесполезны. В итоге на мне было одето: броня Веларии(отличные сопротивления, причем от всего и 3!!! Золотых слота), перчатки Веларии(из-за + ко всем боевым умениям), пояс покупной, лучше не нашел, остальное из сета украшение предков – шапка(лучше не нашел, хотя лик Цельдрахиля вроде чуть лучше), наручи(большой +ВУ), поножи(3 слота, из них 2 золотых). Щит: у меня покупной с + к школе ТЗ и 2-мя серебряными слотами, обязательно должен иметь высокий шанс блока ближнего боя(обычно прописан белыми буквами). К сожалению, уникальные щиты нам не подходят. Оружие: самая определяющая щмотка в нашем гардеробе. Первое на что смотрим это урон на выходе, количество и качество слотов. Уников много в игре, я бегал с топором безумная ярость, потом была офицерская сабля, в конце сабля пустынника.

Приведу некоторые цифры для лучшего понимания, что же за герой получился.
Уровень героя 111 Уровень финального босса 136
Жизней 21000 пешком и 26000 на уникальном ездовом животном.
Вероятность уклонения около 45%
Шанс отражения ближний бой (от раскалённой кожи) 65%
Блок дальний бой (от неё же) 190%
Блок ближний бой (от щита) 500%
Божественный дар Форенс – шанс отражения атак 85% на 15 сек.
Восстановление жизней 600 от телосложения + 1600 от великого ободрения =2200/с
Жизней у демонов в последней локации около 19000
Уровень Волшебного удара 91
Откат 0.5 сек пешком и 0.6 на ездовом животном
Урон 24000-27000
Дополнительный урон (он же чистый воды вампиризм) 2300 с одного монстра. Понятно, что при попадании сплешем (в конце игры был шанс на сплеш 95%) по 5 - 7 врагам можно легко закачать 11000-16000 очков жизней с одного удара.

Статья, конечно, получилась больше, чем ожидал, и рассчитана даже на начинающих игроков, которых сейчас, пожалуй, нет. Про PVP ничего не писал потому, что такого опыта не имел, а фантазировать не зачем. Может кто скажет, может ли такой персонаж кому-нибудь хоть как-нибудь в PVP противостоять. Очень жаль, что вернулся к игре только через два года после ёё покупки. И очень странно, что никто за это время на сайт не выложил подобного рода прокачку. Собственно всё, спасибо за прочтение.

  • Скачать персонаж
  • Оценка пользователей на форуме

    Мой Мир@Mail.ru LiveInternet
    Живой журнал В одноклассники

    Просмотров: 53582

    [ Назад ]

  • Удобно!




    Лицензионная версия от надежного магазина!

    Скачать (0р.)

    Другие игры

    Блиц-обзор
    Sacred 3

    Sacred 3 PC Box

    Купить Sacred 3!

     · Разработчик:
      Deep Silver /
                Keen Games
     · Локализатор:
      Бука
     · Дата выхода:
      - 1.08.2014 г.
    Подробнее...


    Sacred 2
    Ice & Blood
     · Разработчик:
      Studio II (Ascaron)
     · Локализатор:
      Акелла
     · Дата выхода:
      - 28 августа 2009 г.
     · Локализация:
      - 22 сентября 2009 г.
    Подробнее...
     · Заказ:
      - Скачать аддон

    Sacred 2
    Fallen Angel
    (на консолях)
     · Издатель в РФ:
      Новый диск
     · Дата выхода:
      - 29 мая 2009 г.
     · В России и СНГ:
      - 16 июля 2009 г.
    Подробнее...

    Комментарии

    Поиск

    - Минимум 2 символа

    Опрос
    Какая часть Sacred понравилась вам больше всего?


    Sacred 1
    Sacred 1: Underworld
    Sacred 2
    Sacred 2: Ice&Blood
    Sacred 3
    Sacred Citadel



    Результаты
    Другие опросы

    Голосов: 3350
    Комментариев: 0

    Галерея

    Теги


    Реклама

    Архив
    Показать\скрыть весь

    Март 2024: Новости|Статьи
    Февраль 2024: Новости|Статьи
    Январь 2024: Новости|Статьи
    Декабрь 2023: Новости|Статьи
    Ноябрь 2023: Новости|Статьи
    Октябрь 2023: Новости|Статьи

    Яндекс цитирования

    Все права защищены, AllSacred.ru 2004- ©
    Перепечатка любых материалов без согласия их авторов запрещена.
    Сайт разработан дизайн-студией FaDaR