Sacred 3

Меню

Sacred 3

Полезное

Unbended

Sacred Citadel

Sacred 2

Sacred 1

Наши проекты


Создаем Sacred 3 вместе!

Автор: demer
2010-04-27 15:47:06
Ваше мнение о Sacred 3Примерно так звучит название новой темы на официальном немецком форуме игры. В ней разработчики предлагают нам с вами высказать свое мнение, о том, что именно нам хотелось бы видеть в Sacred 3, основываясь на содержание первых двух частей. Вот, что пишут сами разработчики:
"...Расскажите нам, какие характеристики и особенности игрового процесса Sacred 1 или 2 вам понравились больше всего, что бы мы перенесли это в третью часть. Постарайтесь конкретно описать, что вас привлекало в первых частях, а что наоборот, показалось неудачным? Каким вы видите мир игры?
Это не сбор пожеланий, а приглашение к совместной работе. Мы уже приступили к ней и с вашей помощью добьемся успеха!"


Итак, если вам есть, что сказать, и вы знаете немецкий язык, то смело можете отправляться на официальный форум, а если ваши знания языка неважные, то, как и всегда, предлагаем вам опубликовать ваше мнение на нашем форуме, а мы переведем и донесем его до разработчиков!
  • Наш форум: Выскажите ваше мнение о Sacred 3
  • Тема на немецком форуме

    Мой Мир@Mail.ru LiveInternet
    Живой журнал В одноклассники

    теги: sacred 3, фанаты, разработчики, форум
    Раздел: Sacred 3


  • Rastamore [tratatuli собака ololo точка ru][2010-04-27 22:18:53]

    хачу штобы было круто

    ADWizard [ADWizard собака yandex точка ru][2010-04-28 08:47:27]

    Вместо подобных тем пригласили бы к себе самых ярых фанатов этой игры, по серверам можно было бы вычислить кого именно ИМХО

    Barnett [Barnett79 собака mail точка ru][2010-04-28 10:28:17]

    ADWizard

    Нельзя опираться на мнение ярых фанатов, они не объективны.

    Rastamore [tratatuli собака ololo точка ru][2010-04-28 12:31:11]

    в задницу нубарскую обьективность! спрашивайте задротов они скажут точно что игре нужно!

    Barnett [Barnett79 собака mail точка ru][2010-04-28 14:47:40]

    Rastamore

    Издатели с разработчиками другого мнения, единственное исключение из правил - Старкрафт 2 (скажите спасибо корейским задротам) и то, нельзя не учесть то, что СК2 оказуалился в угоду новым потенциальным игрокам.
    Казуалы захватили рынок игроиндустрии, именно они решают что и как, ибо именно на их деньги ведутся разработки. Отчасти это и потому, что их больше на порядки, а отчасти и потому, что они просто не заморачиваются со взломами и прочим.

    Так что Вы можете их люто не любить, но не учитывать их нельзя.

    П.С. А про Сакред и говорить не приходится, он с рождения под казуалов затачивался. И нет в этом ничего плохого, Ведьмак - чистая казуальщина, а какой успех.. Про Симс и говорить страшно..

    макс [max_bassist собака mail точка ru][2010-05-03 12:26:59]

    расширить мир,сделать чтоб можно изменять внешний вид,и очень сложного босса в конце..и больше персонажей.Я МОГУ МНОГО помочь обращайтесь...

    Lioneit [senkey_dragon собака mail точка ru][2010-05-11 14:37:50]

    В первой части Сакред была графика нормальная,но персонажи в игре были...кхм...немного страшненькие.Но это изменилось во второй части Сакред потерянный ангел.Далее,в Сакред I был интересный сюжет.Мне лично понравилось,что в некоторых местах мира находились огромные драконы.Это очень неожиданно и интересно.Появляется такой вопрос "...а вдруг в каком-то другом месте есть такое же странное существо?".Из-за этого вопроса появляется азарт и сразу игрок начинает увлечённо бегать по миру.Это по моему мнению.Теперь о Сакред II потерянный ангел.Персонажи супер.И прохождение в начале лёгкое,но только с начала.Проходя,примерно,до 10-го уровня всё легко,но потом получается так,что враги резко стали сильней.А потом и вовсе появляется огромный персонаж из груды камней,созданный Т-энергией,у которого надо сначала уничтожить Т-энергию...а уже потом его здоровье.Сложновато.Притом подходящее оружие тоже не легко найти.То,что мне очень понравилось - это броня подходящая конкретно для какого-то персонажа, а не нейтральная для кого угодно. Вроде больше нечего сказать.Надеюсь вы создадите эту оригинальную и увлекательную игру.

    GRIMCHERS [savin7 собака mail точка ru][2010-05-16 02:03:08]

    Ну если моя писанина на что нибудь повлияет , то шас накатаю

    aleks [boldyshev собака yandex точка ru][2010-05-21 15:18:41]

    В первом Сакреде продуманный, последовательный и захватывающий сюжет. Это самая сильная сторона игры. Сюжет второго Сакреда путанный, сумбурный - общей картины в голове не возникает и интерес быстро пропадает.

    Tanaka drakolinga [tvfcdjkjx собака mail точка ru][2010-05-23 14:45:34]

    ХОчу чтобы были не только волки враги и что бы были волки друзья лудше всего египетские!

    Эулалия [nata точка lobuzova собака yandex точка ru][2010-05-24 14:43:14]

    Во - во, правильно всё дело в сюжете, а во вторй части получается только руби мобав, качай опыт...
    Ещё я хотела бы что бы персонажей разделили на женскую половинку и мужскую, это добавит разнообразия в игру, тем самым сделав её чуточку, но интереснее...

    Эулалия [nata точка lobuzova собака yandex точка ru][2010-05-24 15:35:36]

    Поправочка...
    каждого персонажа...

    Marshakk [Marshall2008666 собака rambler точка ru][2010-05-25 23:40:23]

    Вернуть с первой части персонажей надо, хотябы Тёмного эльфа и Вампиресу с Деманэсой... Это самые уникальные персонажи со всех игр! Зделать здоровенную карту, с множеством локаций, плевать что будет много весить, главное грамотно зделать! Зделать её онлайн и оффициально бесплатной как предстоящяя Need For Speed: World. Это привлечёт множество игроков, как фанатов Sacred, так и других ММОРПГ! А деньги иметь с деток, которые за денежки родителей будут покупать шмотки и оружие или даже персонажей вместо того что бы самим качать их! Вернуть карту первой части, и прорисовать её более красиво и насыщено, но не перестараться как во второй части... Вернуть драконов по разным локациям!

    Это еще не всё, список длинный..)

    Эулалия [nata точка lobuzova собака yandex точка ru][2010-06-05 08:45:49]

    Ага, а шмотки и оружие, которое покупное сделать временным, ну скажим на неделю, побаловались как говориться и хватит...

    Biatlonist [ivanbiatlon собака mail точка ru][2010-07-03 08:51:15]

    В третьей Сакре можно или даже нужно полностью изменить карту мира и сделать ее просто огромной, а то в первой и второй Сакре они были похожи.вернуть из первой части: Темного Эльфа и Демонессу можно даже Гнома и придумать для него какое-нибудь средство передвижения, а из второй- Стража храма и Дракомага.переделать можно систему боя,сделать как в Prinse of Persia только от 3 лица.я думаю вышло бы очень даже не плохо.придумать множество сетовых наборов специально для каждого героя, но не такие как в Сакре 2.особенно много надо сделать побочных квестов да и главных тоже не мало.что-нибудь с магией сотворить что то новое и интересное.и что бы герой по игре разговаривал побольше.ну вот примерно так пока,но это еще не все.... я потом еще продолжу))))))

    iMishko [mikharlamov собака mail точка ru][2010-07-03 13:22:26]

    Вид от третьего лица - не нужен. Мир собрать из обычной Анкарии + подземелья. Герои... Гладий есть в обоих играх, маг и лучница тоже. Гном со Стражем похожи слегка. А вот вампирку и эльфа стоит вернуть) Квесты.. Поскольку Сакред - это наследник Дьябло, замудренные квесты его только испортят. Хак'н'слеш) Должно быть легко и непринужденно. Доработанная онлайн составляющая.
    И самое главное - нужна контора, которая сможет все это сделать на техническом уровне хотя бы первого Сакреда. 3д или не 3д в дьяблоидах не так важно)

    Biatlonist [ivanbiatlon собака mail точка ru][2010-07-03 13:38:15]

    ну если вид от третьего не нужен тогда что???вид от первого вообще в Х..й там не упирался это будет тогда уже не Сакрид.нет вид все таки от третьего делать надо

    михаил [mish-mal собака mail точка ru][2010-07-03 18:47:32]

    хорошо если бы серафиму оставили

    Илья [illya88 собака i точка ua][2010-07-05 19:35:54]

    1)Прежде всего хотелось чтоб камера была как в "Dragon Age - Origins", а ещо лутше как в "Hellgate" но обетом можна резве что помечтать, а то вид сверху меня очень невпечатляет. Хотелось-бы увидеть небо хоть в третей части игры.
    2)Увеличить карту до таких розмеров как в игре "Fuel"
    3)Обезательно оставить Серафима (думаю с етим многие согласяться), так как ето для сакреда традиция.
    4) Скилы зделать так чтоб использовались клавишами, а не ПКМ а ищо лутше чтоб гемплей каждий настраивал под себя как в "Aion"
    5)Система видения боя хочу чтобы была как "Dragon Age - Origins"
    6)Ищо поработать над физикой чтоби мобов или других игроков можна было сбить с ног и те падали на землю, а не просто отсовывались назад как S2.
    7)Кучу интересных квестов в том числе и головоломок и чтобнагради били достойние
    8)Хотелось чтобы было побольше шмота и побольше сетов, а также разних уникальных волын и чтобы их можна было находить или получать во время специальных квестов.
    9)Ну и конечно-же побольше пасхалок
    10)Ипользуя просьбы народа зделать класную гейму.

    Понимаю что много из моих пожеланий не соответствуют первим двом частям но поскольку розрабы новые значить надо вносить новшества в игру На деюсь хоть какието мои пожелания збудуться

    Лиза [tchubarowa точка el собака yandex точка ru][2010-07-06 14:38:35]

    хочу смешать 1 и 2 Sacred в одном.
    Но не взбалтывать

    И чтобы игра была по сети

    Лиза [tchubarowa точка el собака yandex точка ru][2010-07-06 14:39:18]

    P.S. чтобы без брони персонажи были голыми

    Антон [gamestar27 собака gmail точка com][2010-07-08 20:01:45]

    Главное, чтобы в эту игру могли играть люди, и не с такими крутыми компами. Вот я только 2 месяца назад, смог сыграть в сакред 2, и то лагало немного. Так, что надеюсь, что так много тянуть она не будет.

    Encore [maximstasiuk собака yandex точка ru][2010-07-10 15:45:41]

    больше сетов и чтобы они падали с конкретный мобов или боссов
    т.е перчатки с дракона шлем с голема и тд и тп

    Monsoon de lamur [zumei собака mail точка ru][2010-07-11 17:42:44]

    Чтобы драка была реалистичней.
    Чтобы было что-то загадочное, и этого загадочного было очень много.
    Чтобы можно было полностью лошадь обмундировать.
    Чтобы было намного больше сетов.
    Чтобы персонажей было очень много.
    Чтобы персонаж мог разговаривать с людьми.
    Чтоы территория была намного больше.
    Чтобы внешность могла измениться, до неузнаваемости, по сравнению с начальным обликом персонажа

    Эулалия [nata точка lobuzova собака yandex точка ru][2010-07-11 18:38:16]

    Драка по реалистичнее???? Народ, вы о чём??? Что за жанр игры тогда будет??? Отвечаю, что это будет только рубелсы по бубелсам! Я считаю, что жанр action-rpg, свойственен для мира анкарии и вобще для сакры в целом.Отступление от этого жанра будет полной карикатурой над игрой в целом. Кому не нравится так идите в свои "Dragon Age - Origins, "Hellgate" и любуйтесь своим грёб.... небом, идите в "Aion"и любуйтесь нафиг своими боями , а сакру оставьте сакройне нужно никакого неба, не нужно никаких подробных боёв никому, всем нужна сакред с его неповторимым миром Анкарии, все стремятся к класике в этой игре, все хотят попасть снова в сказку с их любимыми героями и персонажами, в конце концов отдохнуть от махалок, стрелялос различних сортов, от которых и так крыша плавится, что уже эту фигню (подчёркиваю ФИГНЮ) стали предлогать сюда!!!!!

    Лиза, что же касается твоего предложения, так я тебе скажу вот что....маленькие дети тоже играют в эту игру, есть и такие кому 13 лет и такие кому и 9 лет. Для твоего предложения наверняка найдутся умные программисты которые сотворят нужный тебе мод....
    Что касается онлайн версии, так только полностью поддерживаю

    smile me [varran собака spaces точка ru][2010-07-17 14:50:11]

    неплохо былоб следовать традиции и сделать сакред 3 по войне за Т энергию (между эльфами и стражами)

    Monsoon de lamur [zumei собака mail точка ru][2010-07-17 20:31:52]

    Эулалия, драка по-рреалистичнее, это значит равноправная драка, между персонажем и врагом. Достало, что все сначала один раз ударят, передохнут пару часов и снова атакуют. И чтобы персонаж не только мог палкой колотить врага, так еще и. как то отниать оружие, валить врагов на землю, давать удары ногой...и т. д.
    И не сметь ничего плохого про Хелгат говорить

    FanGoth [igor_yaroslavl собака mail точка ru][2010-07-18 15:20:20]

    бесит респаун врагов, зачистил локацию, перезагрузился и все мобы опять на месте...

    rebellion [r3b31110n собака yandex точка ru][2010-07-19 19:29:54]

    Monsoon de lamur, если хотите равноправной драки, шагом-марш в DMC3 или DMC4 на уровень сложности DMD

    Monsoon de lamur [zumei собака mail точка ru][2010-07-19 20:36:51]

    rebellion, я в Сакреде такое хочу

    Эулалия [nata точка lobuzova собака yandex точка ru][2010-07-20 19:47:38]

    Сакред, это прежде всего классика для всех, классика как самой игры так и его жанра.

    Monsoon de lamur ,конечно, могу согласиться, что во 2й её части много недоработок, я тоже считаю что зря убрали развитие способности "выбить оружие у противника", но драться как вы выразились ногами+ руками+ломать своим черепом кости врагов, это уже другая игрушка...это уже не Сакред! Лучше вам подыскать игрушку такого плана, сначала наиграться в неё как следует, а потом возвращаться в сказку...

    Эулалия [nata точка lobuzova собака yandex точка ru][2010-07-20 19:50:04]

    FanGoth, а мне наоборот нравится, главное героя развить войном!

    Эулалия [nata точка lobuzova собака yandex точка ru][2010-07-20 19:52:30]

    smile me, чёто очень мало враждующих расс вы придумали, не скучновато ли будет?

    Monsoon de lamur [zumei собака mail точка ru][2010-07-21 15:51:36]

    Эулалия
    В 1ом Сакреде был "мульти-удар", "удар ногой" и т. д. Но они были как способности. А можно было их сделать в бою без участия маны, как удар.
    И конечно же чтобы конь и особое животное тоже участвовали в драке. Ведь во 2ом сакреде было "встать на дыбы", "разбег", но все это было способности.
    Лучше в третьем сакреде их сделать как удар.
    Вы бы наверно сами этого отели .чтобы ваш персонаж где-то в середине боя как шандарахнул врага ногой или помахал мечиком в разные стороны. чтобы сразу все враги получили повреждения.

    Саня [malnev собака mail точка ru][2010-07-21 16:37:21]

    А хочу чтоб остался боевой маг мне нравится в нём магия огненый шар

    Nomad [nomad собака mail точка ru][2010-07-22 05:03:26]

    Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

    Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

    P.S. Я джва года хочу такую игру.

    Анна Тень [an точка ten2011 собака yandex точка ru][2010-07-27 13:24:18]

    в первой части понравилось разнообразие персов..жаль что во 2й многих из них не увидела... особенно вампирессу. надеюсь в 3й ее все же вернут. так же радуют уникальные шмотки в обоих частях и возможность обмена с другими персонажами. и,конечно же,расширение анкарского сундука на свои и общие вещи. правда места все равно не хватает
    земли серафимов разочаровали по своему внешнему виду
    сохранение туповатое во второй части..нельзя сохраниться во время игры.

    dimonaz [rd собака meganet точка lt][2010-07-29 01:28:03]

    Думаю что все хотят чтобы 3 сакред был похож на первый толко чтоб героев локаий и вариаций навыков и боевых умений было в два раза больше и ещё можно такую вещь как dlc для сакары 3 придумать

    911 [911 собака bomb точка hz][2010-07-29 16:50:35]

    сохранение изменили во второй части-чтобы некто(как в первой части не сохранялся перед боссом-вернее перед его смертью),ну вы поняли меня ;)

    scivv [wasd-84 собака mail точка ru][2010-07-29 20:13:38]

    Вменяемый рандом а не то что есть

    Дися [denik1190 собака yandex точка ru][2010-08-04 10:39:25]

    Хочу чтоб была он-лайн версия

    Gaiver777 [gaiverblade собака mail точка ru][2010-08-05 23:27:38]

    Ну начну с Sacreda 1 больше всего мне в нём понравился персонаж Демонесса,самый необычный и уникальный герой.Графика неплохая но оставляет жилать лучшего,многие персонажи выглядят какимето уродами.Многие женьщины выглядят как мужчины а мужчины как женьщины.При приблежении экрана ладшафт вообще становится квадратным и всё в таком роде.Sacred 2 стал лучше тем што при создании героя можно сменить его цвет и пресёску,при добавлении в оружие магического мамня оно становиться ещё красивее.Графика тоже значительно улучшилась,но при движении камерара стала поворачиваться что и мешает когда находишся в пещерах и т.д.Персонажи все какиета скушнаватые.И на последок,хотелось бы штобы в Sacrede 3 можно было при создании персонажа менять его пол,лицо,волосы и т.д.Ещё штобы вновь появилась Демонесса и чтобы у неё стал понежнее голос и появились волосы,штобы она выгледила как напроимер Суккуба из Disciplesa.и штобы камера внофь стала показывать свысоты как в Sacrede 1.и не изменилась бы название Анкарии и её история.

    Andrev [dyachun собака gmail точка com][2010-08-06 03:32:28]

    убрать из игры чушь собачью типа оживших мертвяков, псов киборгов, также создаётся мнение, что создатели сексуально-озабоченые извращенци. КАКАЯ может быть броня из трусов-стингеров и лифчиков? Высокие каблуки - на панели, а в поединке попробуте на них покрутиться. Вернуть Дворфа! Убрать техногенные элементы, больший уклон на анимацию поединков, фехтование типа Ведьмака!

    911 [911 собака boom точка hz][2010-08-06 14:18:20]

    я тоже за дворфа

    MiFiR [rifim собака yandex точка ru][2010-08-06 21:52:09]

    sacred1 или sacred2 что то там что то здесь. во первых игры похожи меж собой только наличием серафимы! а остальные персонажи sacred2 это неудачное скрещивание персонажей из первой части. собака воообще лишняя! (хотя можно доработать и будет ничего себе) я пока не вижу смысла делать третию часть когда можно доработать вторую и провести работу над ошибками. возьмем war craft компанию всю прошел уже очень много лет назад а до сих пор играю! и персонажей до хера не надо, надо просто сделать как в WOW разделить всех на расы и раз кидать всех по миру ( предварительно увеличив его раза так в два) и зделать это как дополнительная опция игры как клановые битвы! добавить арены PvP и возможность выбора пола. вот это все чего мы требуем. нового не надо нужно лишь доработать то что есть!

    Марина [Malinka_21_87 собака mail точка ru][2010-08-15 15:14:38]

    Когда уничтожаешь врагов в одном месте, было бы не плохо если бы они там больше не появлялись. Это немного напряжно.

    Илья [naruto-fan точка 91 собака mail точка ru][2010-08-19 01:33:23]

    Здравствуйте
    Надеюсь вы исполните свое обещание донести переведенные наши мнения до разработчиков


    Sacred КНЯЗЬ ТЬМЫ:
    Самое лучшее -это огромный фэнтезийный и невероятно разнообразный мир Анкария,интригующий сюжет,а также уйма разнообразного оружия и очень хорошо продуманных персонажей имеющих небольшую предысторию которая заканчивается тем что снится сон для избранных в котором зло начинает активно распространятся и захватывать мир
    Но предыстория заканчивается,а игра только начинается...
    Все персонажи из Sacred КНЯЗЬ ТЬМЫ мне безумно нравятся
    Хотелось бы увидеть в Sacred 3 всех включая Боевого мага(т.к нечасто встретишь крутого мага владеющего оружием и имеющего разнообразные магические способности)
    Также Серафим стала символом Sacred и хотелось бы и в дальнейшем видеть ее
    Хотелось бы чтобы в Sacred 3 уделили внимание уровню героев(В игре Sacred КНЯЗЬ ТЬМЫ
    можно достичь очень большого уровня и это прекрасно когда игрок не ограничен уровнем)
    система комбо ударов и уникальных скилов восхищает но все же хотелось иметь побольше выбора
    Также хотелось бы чтобы враги перестали воскресать если их убили(Ведь зачем
    респаун врагов при огромном и насыщенном мире Анкария)
    Главное достояние Sacred КНЯЗЬ ТЬМЫ кроме его мира и персонажей это Более 30 хорошо продуманных основных миссий и оригинальных 200 побочных квестов
    Чтобы не хотелось увидеть в игре Sacred 3 так это персонажей которые вызывают негативные эмоции,плохой и непривычный сюжет который отдалит нас от привычного мира,полное поглощение Интернетом игру
    В игре Sacred 2 появляется техника и Т-энергия,но нехотелось бы что бы в дальнейшем этому уделяли много внимания ведь сюжет игры средневековых времен
    Иногда устаешь качать персонажа убивая всех врагов подряд-поэтому хотелось бы увидеть интересные моменты держащие в напряжении или хотя бы Интересных Боссов со своей историей попадающихся при определенном количестве убитых врагов
    Также хотелось бы увидеть единичные моменты в игре(Эти моменты должны быть очень редкими и не всегда попадающимися при первом прохождении игры-Чтобы можно было рассказывать другим о произошедшем в игре что никогда не произойдет с ними(но чтобы этих единичных моментов было много)
    Не хочу обидеть поклонников MMORPG но все же основной жанр игры ACTION-RPG ,но я не отвергаю
    возможность играть в Sacred через Интернет но все же пусть этот момент будет в игре не основным
    Sacred 3 нужны только герои которых избрала судьба на путь борьбы со злом и защиты мира и всех его населяющих
    Не зря эта моя любимая игра
    Sacred 2:
    В этой игре что радует появилась современная и приятная графика,хорошо прописанные персонажи
    Хотелось бы увидеть в Sacred 3 больший уклон на анимацию поединков,магии и др.
    Игре Sacred очень нужно разделение персонажей не только на зло и добро но и на пол
    Хотелось бы увидеть в игре Sacred 3 возможность создавать своего уникального персонажа

    Я перечислил лучшее и основное что хотелось бы увидеть в игре Sacred 3
    И чтобы все могли назвать Sacred 3 лучшим во что они играли

    вуки [bogomolovboris собака gmail точка com][2010-08-21 17:00:44]

    хочу чтобы были все персонажи с сакред1 и сакред2 лёд и кровь и что бы прибавили новых персонажей тёмный серафим орк.и хочу новый сюжет про то как стала жить анкария после окончания событий 2части сакред.хочу что бы максимальный уровень был не 200уровень а 300уровень.хочется новых специальных скакунов только для персонажей 1сакрада и для темного серафима и орка. спасибо!

    вуки [bogomolovboris собака gmail точка com][2010-08-21 20:08:59]

    хочется чтобы была броня для животных которую можно купить у кузнеца.хочется чтобы изменили остров скакунов.хочется возможность делать своего уникального бога.хочется менять одежду стартогово персонажа,делать своего уникального персонажа(например:класс воин,маг,асасин)и так далее! и хочется вместо двух компаний свет и тень сделать три компании свет тень и нейтральность.и чтобы можно было выбирать за какую из трёх компаний будет играть твой игрок!

    вуки [bogomolovboris собака gmail точка com][2010-08-22 10:08:11]

    хотелось чтобы была возможность наряжать своего беса-носильщика в броню и дать ему оружие чтобы он сражался с тобой против врагов!

    Нет [a собака a точка com][2010-08-23 12:09:29]

    вуки
    300 уровень? Почему так мало? Надо сразу 65535 уровней. Это число как раз умещается в два байта.

    Эулалия [nata точка lobuzova собака yandex точка ru][2010-08-24 19:40:37]

    Нет [2010-08-23 12:09:29] , тебе 5+ оригинальное предложение, конечно хочется развивать персонажей и дальше, т.к. игра на самом деле очень интересная, но уровни исчисляющиеся косарями это перебор! Это конечно моё мнение, может кто и не согласен...

    Катя [black_devil95 собака mail точка ru][2010-09-10 15:25:13]

    много менять, я думаю, не нужно. больше монстров и свободного пространства.лично мне хочется только этого.и побольше амуниции для ездовых животных

    Ваше имя [ivanbiatlon собака mail точка ru][2010-09-12 09:34:07]

    Нужно сказать чтобы разработчики не спешили с выходом Sacred 3, чтоб не было там всяких дополнений как в S2.создать один хорошо продуманный оригинальный продукт и не нужно там добавлений всяких типо:два новых региона или новый герой со своими умениями и способностями-это все замуты этого НЕ НУЖНО!!!Честно говоря мне поровну какие герои будут в S3, только не надо роботов пихать туда это же средневековье,на это и нужно опираться ип еще прорисовкеприроды побольше внимания уделить)))

    Макс [maksim-savenko собака mail точка ru][2010-09-12 18:40:02]

    Сделайте огромный игровый мир,больше магии и навыков.

    Redandrew97 [redandrew97 собака mail точка ru][2010-09-12 22:06:59]

    во первых надо зделать более польшой выбор героев
    во втарых больше босов
    в третих чтобы можно было нанимать целую армию наемника и их садить на коней
    в четвертых больше магий постаяного призыва существ

    Iw Ro [wanes-russia собака mail точка ru][2010-09-19 23:15:21]

    Привет всем любителям Sacredа!
    В сюжете третьей части, хотелось бы узнать историю становления на путь зла Шаддара или Андукара, и в зависимости от мировоззрения персонажа помогать им или бороться с ними.
    Так же в процессе игры, если будет такое желание поменять сторону за кого сражаться,но только единожды.
    Хотя можно сделать другую сюжетную линию. Все таки интересно, что случилось с Анкарией после гибели Вильи. Сделать уникальные задания для каждого персонажа и модифицированные умения и заклинания как во 2й части. Оставить всех персонажей из первой части или по два персонажа к каждому классу, например стрелки - эльфийка и дриада, войны света\тьмы серафима и демонесса и служащие собственной выгоде инквизитор и темный эльф.

    erend42rus [rrp16 собака mail точка ru][2010-10-14 20:44:44]

    и ещо ... очень понравилось прилечение ребят из Blind Guardian'a ... может можно было продолжить сотруднечество

    mr.X [blacmoon17 собака Mail точка ru][2010-10-14 22:14:10]

    Думаю я хотелбы сделать возможность выбора класов и пола.(С настройкой внешности)

    Макс уровень и так большой больше и не надо.
    Класов по больше.

    Анимацию навыков по лудше а то как сделают 15 навыков пара тройка прилично выглядящих кастов а остальное портит настроение.

    Терминатора можжно заменить на какованибуть боевого мага арканиста само то будет естествено сменив все на жезлы и мангические щиты и мечи.
    (А дополнительную руку например какойнибуть магической появлющийся при ударе)
    (Конешно персов из S1 переносить не желательно но можно.)

    Шмота тоже по больше можно.

    ОНЛАЙН ВЕРСИЯ нах не нужна..... это уж точно не будет сакредом а станет оканчательныи приговором. Сетевой игры достаточно я думаю.

    Сделать Экшен можно но хз..

    Больше всего бесит запутаность некоторых большых городов хрен поймеш куда идти пока все не об бегаеш.

    Хотелось бы навыки по продуманей.
    (В смысле пример: S2 Смерч у ДРАКМАГА
    ну что это за х.. моглибы дабавить эфект подбрасывание и полета врага в этом торнадо удары врагов друг о друга в воздухе замедление при приблежение торнадо к врагам и тд )

    И оружие дальнего боя по разнообразней а то наделали стихийных эфектов а где оружие со взрывом и цепным ударом (пример жезсл бьющий магией с мульти выстрелом или вобще молния из жесзла которая прыгаеn по врагам х раз огонь взрыв поджог местности гуляние огня по траве и тд)

    НАРОД о каком сюжете реч в играх сужет из пальца высосан за частую а потом просто палец по больше для второй части он редко встречается достойный в играх даного жанра.(Можно оставить историю но не думаю что много народу когда играют все читают и слушают а озвучивать персонажей тоже дело не малое)
    Я не говорю вобще без сюжета но сильно замудрять не желательно.

    Главное чтоб небыло скучных класов и навыков кторые пряма не знаю как назвать но преминять их точно врятли будут.

    Систему анимации боя точно надо менять а то .......

    Систему урона физ Например добавить режущий,
    Колющий, Дробящий и бонусы при критических ударов у всех типов урона разные.

    Из второго понравилась фишка с улучшением навыков можно приспособить и для S3.

    Карту сделать по больше на 50% этого вполне хватит.

    Респ мобов лудше оставить даже если вы их убили занихже придут отомстить

    Ктото там говорил про средневековье (маги тогда небыло) скорее это фэнтези мир

    Лилли [gala-flora собака mail точка ru][2010-10-17 04:08:17]

    Хочу новую игру Sacred
    Чтобы все новое навики больше было магги
    Оружей И вриги новые

    Лилли [gala-flora собака mail точка ru][2010-10-17 04:11:40]

    Чтобы персонажы новые 1 sacred и во второй 2 в лед и кровь темный серафим орки хочу ездовых жевотных чтобы много было и продолжение анкари спасибо

    Aliester [ya3v собака yandex точка ru][2010-10-20 18:05:37]

    Вот что действительно хотелось бы в новом сакриде это :
    возможность изменять лицо(Oblivion,Fallout 3),
    кучу новых причёсок (в лде и крови слишком мало добавили),
    экипировка скакунов,
    раскрашивание брони(не бедет проблем с поиском не сетового комплекта одной раскраски ),
    модификация брони и волын(не только кузнецкими заточками и камешками урона, а что нибуть наподобе Borderlands :wink,
    И больше порталов чтоб не пришлось до точки назначения бежать по полчаса(или увеличить скорость бега, скилл "изучение скорости"-во 2 сакреде как воздух)
    И больше РАЗНООБРАЗИЯ!

    Эулалия [nata точка lobuzova собака yandex точка ru][2010-10-21 00:09:35]

    Пушки по разнообразнее....брони побольше.... КУДА ВСЁ ЭТО СКЛАДЫВАТЬ ??? сундук надо увеличивать по любому!!!

    Dzykaf [DZYKAF собака MAIL точка RU][2010-10-25 00:55:45]

    у меня идей очень и очень много! но я скажу только главный(ИМХО) недостаток обоих частей - доступность и вообще подача сюжета! тут надо фантазировать и фантазировать! читать 600+ квестов... не один 13и летний ребенок читать небудет! это мжет быть интересным по началу! но в итоге надоедает и мы тыкаем на перса с вопросом и тутже жмем принять! и бежим куда стрелочка покажет! это не есть плохо, но основной сюжет надо обыгрывать!!! чтобы он был нелинейным! чтобы мы не выбирали с самого начала - добро или зло! а оно к нам само приходило в процессе! на соньке есть чтото типа того - это интересно! это же РПГ хоть и экшн(не имею введу что это плохо!!!)! я считаю что менять персонажей ненадо! а дать им индивидуальности в плане именно сюжета! я приведу пример - starcraft 2 - сюжет так меня захватил!!!... я тут же вспомнил впечатления от прохождения HL2! оторваться невозможно! а вот что я считаю делать нельзя - так это превращать сакру в ММО! это убьет в нем неповторимый гемплей! а если хотите ммо - их щас хоть попой хоть чем еще ешь!

    Kiba [Kiba2a собака yandex точка ru][2010-10-30 09:50:48]

    Добавте магии

    Alexandr foreve [alex_marakaev собака bk точка ru][2010-10-31 12:34:12]

    Хочу , чтобы взяли лучшие из других частей !!!!

    Димсель [kladbi собака mail точка ru][2010-10-31 13:58:38]

    хочется шобы было много новых персов, неленейность сюжета как в Dragon Age, масштабные битвы, видов 100 разрушительной магии, возможно даже развитие по возросту как в Фэйболе, возможность создовать соершенно разное оружие и брони(разные текстуры).

    Настёна [Airis2009 собака gmail точка com][2010-11-02 21:43:44]

    На мой взгляд, мир и карта S3 должны больше походить на S1 потому что когда только вышел второй, я ожидала. что это будет продолжение истории уже так хорошо знакомого мира

    Гамулятор [parapet125 собака post точка ru][2010-11-04 14:04:37]

    Мои предложения ограничиваются только персонажами и их внешним видом. Начнем по порядку:

    1. О внешности. В первой части игры я часто обращал внимание, что персонаж, носящий хорошо подобранные по параметрам вещи, выглядит как клоун, сбежавший из цирка. От этого в конечном итоге никуда не деться, но хотелось бы, чтобы авторы уделили внимание визуальной совместимости одежды из разных классов (для магов, для воинов ... / тяжелая броня, легкая броня ...). Таким образом острое неприятие на вид персонажа не будет мешать игре
    2. О количестве персонажей. Все знают классическое для РПГ трио классов - воин, маг, разбойник. На их основе как правило формируются дополнительные классы, путем смешивания различных классов в разных пропорциях. Тем не менее, это не значит, что персонажей одного класса не может быть два. Например, во второй части игры получилась весьма неплохая пара персонажей - Серафим, более развитый в отношении сверхспособностей (магия и святая технология) и Страж храма, более развитый в плане боевом. Это не значит, что из Серафимы не получится хороший воин или из Стража хороший кастователь. Тем не менее направление, как и история каждого персонажа - разные. Посему я предлагаю в новой части игры сделать пары персонажей-универсалов, вроде серафимы, а может даже пары чистых классов, если придумаете, чем их разделить.
    Кстати говоря, к вопросу о том, каких персонажей стоит оставлять. Разумеется, Серафима - должна остаться, это бесспорно самый выразительный герой игры. Инквизитор второй части игры оказался блеклым и невыразительным, гораздо харизматичней выглядела Вампиресса из первой части. Страж храма - вот настоящая находка! Как и присвоение Гладиатору неких магических способностей. Но тут можно и поспорить. Вообще в полумагическом виде Гладиатор (Воин Тени) составляет хорошую пару с Вамипрессой - первый более хорош во владении магией смерти, вторая выгоднее смотрится в бою. Еще одна пара классов, как и с Серафимой и Стражем храма. Похожим образом можно разделить магически ориентированных персонажей, например: Боевой маг, как и в первой части, пускай владеет канонической магией, которой обучают в каком-нибудь общеизвестном ордене. А вот допустим жрица темных эльфов (или кто-то вроде Дриады), могла бы иметь запрещенную магию, вроде магии Вуду (как у дриады), некромантии и т. д. Иными словами обратные магические школы.
    Итог - по моему разумению, набор первонажей третьей части должен выглядеть так:
    Воин - Гном (или новый класс, что-нибудь вроде "Рыцаря")
    Универсал с уклоном в светлую магию - Серафим
    Универсал с уклоном в бой и стрельбу - Страж Храма
    Универсал с уклоном в темную магию - Воин Тени или Темный эльф
    Универсал с уклоном в бой - Вампиресса
    Маг классический - Боевой маг
    Маг-ренегат - Жрица темных эльфов или Демонесса
    Стрелок - Лесная эльфийка или Дриада

    Артур [gnomm83 собака mail точка ru][2010-11-04 18:57:58]

    Если там небудет среди персов темного ельфа, то смысла создавать игру нет!

    Pivasik [pivasik_ivan собака mail точка ru][2010-11-09 06:12:23]

    нужно добавить новый уровень навыков такой как "слава" например, слава бойца зависила от количества убитых босов, выполненых квестов, количества смертей и прочих факторов. и чем выше слава бойца тем выше уникальный свойственный только определенному герою навык или свойство.. активное или пассивное. например усиление критического удара или увкеличение скорости передвижения, да много чего можно..
    Ну и хочу чтобы сюжет позволял быть на темной стороне так что б заселить все скелетами демонами и устроить АД на земле.

    ApTeM [spaker605 собака mail точка ru][2010-11-09 19:22:51]

    по добавляйте какихто новинок ,героев с интиресними скилами,арудеем, чтоби било интересно !!!))

    Pivasik [Pivasik_ivan собака mail точка ru][2010-11-11 12:15:14]

    И еще я за расширение карты до бесконечности, при этом вполне нормально для RPG при переходе с одной карты на другую подгружать её!
    хочу РАМДОМНЫЕ КАРТЫ ЭТО БЕСКОНЕЧНСТЬ!!!
    спросите почему, отвечаю, рано или позно любая игра будет пройдена, а как обычно многое не успел, чегото недоглядел, кудато недобежал. А заново бегать по темже "намозоленым" местам не так уж интересно.
    Неплохо создать небольшие миры случайно генерируемые с проходом через случайно генерируемый портал, а там найти кучу монстраф во главе с крутым босом, ну и завалить их.
    ну и я считаю необходимо увеличить "плотность" монстров на 1 кв. метр. и их интелект, былобы намного интересней если бы мобы не только пытались убежать, а и прятались, собирались в активные боевые группы, атокавали из-за уга или с высоты недоступной, в общем надо повышать интелект ИИ.
    и еще я бы в качестве героя игры завел бы нормального НЕКРОМАНТА или ПОВЕЛИТЕЛЯ ДЕМОНОВ!!!

    Иван [zlobnii4el собака zzima точка com][2010-11-11 23:16:26]

    Я поиграл в десятки игр, и ни в какой не было плюсов без минусов. Но тут всё гармонично. Короче, к теме.
    Было-б классно штобы помимо сюжетных и побочных заданний, были ещё и особые. Особых заданий там всего десятка два их. Особое задание - сверхсложное, но нельзя его провалить (как и в сюжетных). За особые задания либо давали очень редкий артефат, либо вообще к тебе персонаж присеединялся которым можно играть (переключаясь между своим и который присееденился.) можно его обувать, одевать, не толькодавать оружие, и ещё у него характеры качать и скиллы (Способности,магия). Хочечецо завести помимо лошади питомца, который бьётся вместе с тобой, а при смерти, воскресает около персонажа. Но питомецбудет ценнее трёх редких предметов, выбить его нереально, но надо получить особое задание что-бы убить нескольких боссов (Типа драконов и големов огромных) чтобы в награду его получить. с наградой можно пофантозировать, типо мол "Убей босса который нас терроризирует!", убил босса, а там питомец, мол "Спаси меня!". И в награду получишь питомца, которого освободил. И в конце - концов добавить новую ячейку экипировки - плащ, или мантию. А ещё засады мобов(монстров). ТИпо по лесу гуляешь, гуляешь, час никто не нападает, а тут из-неоткудо - тебя монстры атакуют появляются! Вот я считаю, мобов которые "Летают" убрать, они тебя мочат а ты их поймать не можешь курсором (Стрелочкой, кто не знает) . Также расширение инвентаря с повышением уровня (За каждые 5-20 уровней например на одну клетку вширину увиличивается. Если на экране не умещается столько клеток, надо страницыинвентаря зделать. ) Ну вот вроде всё. Потом может ещё допишу если что придумаю

    Эулалия [nata точка lobuzova собака yandex точка ru][2010-11-13 11:20:06]

    Иван, питомец, это конечно классно, но что то мне всё это королевство напоминает, не в курсе почему...а?????????

    Iw Ro [wanes-russia собака mail точка ru][2010-11-14 14:31:18]

    Несколько случайно генерирующихся подземелий будет здорово. Вот только чтоб они различались декорациями и соответственно монстрами, а не количеством разветвлений и поворотов.

    HOVICHOK [player собака mail точка ru][2010-11-18 16:10:21]

    1) Прикольно было бы, если всех главных героев SACRED'а из 1ой и 2ой частей объединили, с их ними умениями. Прикольно было бы смастерить своего перса (ПОЧТИ как в SOPRE при создании существ).
    2) Сюжет был интересным, чтобы от действия игрока он менялся. Чтобы не было выбора с начальной главы на какой стороне ему быть (ДОБРО или ЗЛО), а чтобы по ходу сюжета уже сам игрок выбирает на какую сторону ему встать.
    3) Возможность путешествовать по лабиринту пещер, где нет мини-карты, а карта должна быть в самом лабирите.
    (Такая возможность должна быть при путешествии в пещерах, а карту дают НИПы, у которых берется туда задание).
    4) Нормально было если можно вести битвы не только на земле но и в небе и на воде (и даже под водой).
    5) Большое количество боевых умений в арсенале, порядка 20-50 штук у каждого главного героя, включая их модернизацию в бою.

    Иван [zlobnii4el собака zzima точка com][2010-11-25 17:39:27]

    не напоминает... пока.

    Иван [zlobnii4el собака zzima точка com][2010-11-25 18:21:52]

    Хотя питомец както просто бонально... надо-б сакреду 3 отличиься от своим младших сородичей и других игр... например неожиданные обвалы при прохождении сюжета, или подземелья с головоломками, ловушками, или даже испытаниями САМОГО игрока а не ПЕРСА. И маленькое но желательное: КАждый класс может магию (Огня, луны, льда, молнии и.т.д..) , и задерживать её на противнике до тех пор, пока тот не сотрёться в порошок. ну че еще, вместо "случайноой" награды - золото, опыт...и...трофейные очки, в зависимости от сложности задания (Чтоб был не сюрприз приз, а игрок сам могвыбрать себе задание. Например, очень трудное - 50очков, убийство дракона -150очков, а сетовая вещ - 1000очков надо накопить, а с каждого 1000-ного монстра 100очков. можно много бесполезных колец, а можно сетовую вещ.). ну вроде всё.

    Иван [zlobnii4el собака zzima точка com][2010-11-25 18:29:52]

    не могу сравнивать сакреды 1 и 2 и из плюсов 1-й и 2-й лепить 3-й. Кстати, сакред 2 не закачивается, прхидится воображалку включать, а такова у меня храмает. За точто на что-то похоже моё "Королевство" строго не судите.

    HOVICHOK [player1234 собака mail точка ru][2010-11-27 11:00:50]

    Я имел ввидут, что во 2-ом SACRED'е это то, чтобы все персы были и тарговцами и кузнецами, ибо раньше девушки-кузнецы были такими же умелыми, как и мужики. Я имею ввиду, что я счас играю за ДРИАДу и ВЫСШЮУ ЭЛЬФИЙКУ и там у них нет кузнечного дела, а тратить по около 100к монет для меня пока не хватает карманам. (или просто их можно выучить (как в PERFECT WORLD) там после выполнения специального квеста, вы можете крафтить вещи). Так можно выучить КУЗНЕЦА. Думаю вы поймете что имею ввиду я.


    Еще продажа предметов вне торговли, такая функция уже есть в предыдущем есть, было бы и в следущем.
    P.S. Я по ошибке в прошлом сообщении не правильно указал свой ящик. Вот он правильный.

    Мишаня666 [mihan-193 собака mail точка ru][2010-11-28 16:46:18]

    Во вторую часть не играл ток в первую, но в третью поиграю обяз.Я думаю нужно собрать всех героев из 1ой и 2ой части поместить их в третью ну и ещо парочку придумать, побольше квестов прикольных и огромный мир с множеством секретов к примеру как маска джейсона, можно ещо придумать каких нибудь спутников в игре к примеру выполнил квест и к тебе присоеденился какойнибудь монстр ну или рыцарь и чтобы его можно было тоже качать ну или хотябы можно было его одевать.Сделать игру посложнее, не так чтоб три дня и игра пройдена.Можно дохера чо придумать а можно слепить чонить одно из всех рпг которые знаеете взять из каждой всё хорошее и слипить охренительную игру.Нужно только постораться.

    Иван [zlobnii4el собака zzima точка com][2010-11-28 22:19:21]

    Мишаня666, по поводу классов согласен. А вот перса нового придумал: Призрак .
    Призрак - хорошо уворачивающийся и владеющий двумя клинками бесплотный одетый в чёрную мантию призрак-мститель, если его наземной сущности нанесено определённое кол-во повреждений, он воскресает в другом месте.
    Так-же нужно разделить классы (Я говорю о классах из Sacred Undevorld'a ) .
    Например:
    Боевеой маг: На 30уровне специализация:
    Менталист, экстрасенс, мудрец.
    Менталист - владеет магией движения предметов, тем самым не удивительно что противник иногда беспомощно повисает в воздухе. Повелевает стихией льда, земли, и воды.
    Экстрасенс:
    Экстрасенс выпускает простые, хоть и мощные звуковые и силовые волны, которые могут оглушить, отбросить, или даже убить. Владеет магией воздуха, огня, и физической магией.
    Мудрец:
    Мудрец не сильный по атаке, и на вид не защищён, хотя звери и птицы будут защищать его ценой своей жизни, а растения будут наказывать злодеятелей. Владеет магией природы, земли, и света.
    Боевой маг (Менталист, Экстрасенс или Мудрец) На уровне 70получают специализацию:
    Менталист получает Элементалист.
    Элементалист может не только двигать предметы как Менталист, но и может призывать Элементалы, которые будут ему служить, и защищать. Владеет магией льда, воды, земли, силовой магией, магией элемнталов.
    Экстрасенс получает Мистик.
    Мистики могут не только использовать физическую и силовую магию, но так-же могут создавать иллюзии, освещать или затемнять пространство. Владеет магией Воздуха, огня, физической магией, магией иллюзии, магией светового оттенения.
    Мудрец получает Провидец.
    Провидец может не только повелевать животными и растениями, но так-же может сам превращаться в зверя, и превращать врагов в безобидных животных (Помните такую способность у лесной эльфийки?) . Владеет магией природы, света, жизни(усиленной магией природы) , магией превращения.
    Дальше про другие классы может придумаю.

    Мишаня666 [mihan-193 собака mail точка ru][2010-11-29 04:16:11]

    Можно придумать дохера чего прикольного вот только чо толку мы тут распинаемся наше мнение всёравно не учтут я так думаю.

    HOVICHOK [player1234 собака mai точка ru][2010-12-01 21:23:40]

    Мишаня666, я недавно смотрел ВИРТУАЛИТИ и там говорили что три создателя прислушались к мнениям фанатам, и игра у них разошлась за пять дней приличной партитей. Если создателям SACRED 3, прислушаться к выше сказанным мнениям, то это будет для них будет ОГРОМНЫЙ ПЛЮС.
    Иван, таких классов можно предумать с двадцатиэтажный дом, но минус в этом будет в том, что потребует больше ресурсов от компа, а я знаю тех, кто пока не покарманам покупать сверхмощные компы. Но твоя идея про КЛАССы. Например, павелитель стихий. Маг может призвать одного из существ огня, воды, земли и воздуха и приказать напасть на врага(-ов). Потом наделять оружие силой четырех стихий давая урон и т.д.

    Эулалия [nata точка lobuzova собака yandex точка ru][2010-12-05 23:20:19]

    Иван? ты просто супер! правда! лично мне очень понравилось.

    DancKot [danckot собака mai точка ru][2010-12-09 21:24:28]

    Оставить волков гоблинов орков тролей демонов.Чтоб мир был сказочный.Сделать побольше скилов чтоб гемплей был разнообразным(как в sacred 1).Сделать красивых персонажей а не то что Дриада в sacred 2 и атаки луком точнее скилы чтоб были визуально красивыми как у Эльфийки в sacred 1.Мир чтоб был большой.Красивые и устрашающие босы.Подзимелия чтоб были тоже красивые(как пищеры а не две стенки по бокам и все) Ну и конешно же я оч рад что во 2ой sacred появилась такая вещь как уникальные ездовые животные,это огромный +,хотелось бы и в 3ей части таких животных. Еще бы с 1 части взяли Демоницу она очень клевая Чтоб лучница была (эльфийка) Гладиатора тоже буду рад увидеть и конешно же серафиму,из второй части буду рад увидеть Стража храма,Дракомага и Инквизитора(как главная злая сторона).Было бы хорошо менять пол и внешность персонажам. И пожалуй что мне больше всего понравилось во 2ой части это выбор между добром и злом буду рад увидеть это и в 3ей части

    Kite [askarpenich собака mail точка ru][2010-12-14 10:40:43]

    Сказать чесно я тащился от тёмного ельфа в 1 сакреде хочу чтоб он присутствовал в 3 . А так же хочу чтоб его ещё по лучше сделали чтоб прям красавец был. Хочу право выбора для каждой "рассы" пола(М или Ж) И хочу изменения лица у персонажа на протяжении всей игры, а так же кульный саундтрек той же группы что и во 2сакре . Ещё хочу чтобы в течении все игры тебя ставили перед нелёгким выбором чтобы ето отражалось на сюжете. И сделать загадку чтобы игроку было интересно побегать по миру посмотреть чтонить загадочное. Ну ето самое основное что я хочу увидеть в Сакре 3

    HOVICHOK [player1234 собака mail точка ru][2010-12-16 18:04:08]

    Вот я хочу увидеть состав героев в 3-ей части:
    СЕРАФИМ; ДРИАДА; ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ; БОЕВОЙ МАГ; ГЛАДИАТОР; ВОИН ТЕНИ; ИНКВИЗИТОР; ВАМПИРЕССА; ДЕМОНЕССА; ВЫСШАЯ ЭЛЬФИЙКА.
    Каждый из которых должен обладать уникальными умениями. Если БОЕВОЙ МАГ может подченить, к примеру силу ОГНЯ и ЗЕМЛИ, то ВЫСШАЯ ЭЛЬФИЙКА - подченять ВОДУ и ВЕТЕР.

    Marucmp [spam точка magistr собака gmail точка com][2010-12-17 14:36:04]

    С графикой и сюжетом у серии проблем нет. А вот механика малость хромает. . . (как достали ети невидимые темные ельфы и теневые воины )Хотелось бы, чтобы создатели расчитывали не только на временных игроков но и на "продвинутых" геймеров. Мечтаю увидеть в Sacred 3 близзардовский балланс между классами в ПвП, который зависит от прямоты рук. Игра станет более затягивающей, ибо люди привыкли думать, а не тупо рубить мечом. Неплохо было бы реализовать перенос персонажа с сингла на сервер и обратно, правда, придется попотеть с системой сохранения в игре ,т.к. на данный момент она убога и совершенно не скрыта. Ах да, в кои то веки переделайте накопление БВ, а то люди банкротятся от того,столько электроэнергии тратят оставляя свои компьютеры на ночь .

    Freazer [ildar-0894 собака mail точка ru][2010-12-19 09:35:47]

    Вот одно из тех чего бы я хотел видеть в 3-части игры
    1) Очень большую карту в разы больше чем в предыдущих версиях игры ( размер игры не важен пускай хоть 100 гига весит )
    2) по больше супер-сил более 100 а то одни и теже надоедают
    3) Эфектов по больше и реалестичности
    4) Хотя бы героев по больше , то есть не мение 10
    5) Чего не было не в одной части ( можно вступать в кланы и захватывать города и замки
    6) Это пожалуй саое главное ГРАФИКА как можно высокая , дитализация , сглаживание текстуры !

    Nikola [kolian-4444 собака mail точка ru][2010-12-22 10:26:28]

    Надо разнообразить квесты,добавить такие выполняя которые перс получает предметы из сетового набора.Сделать их трудновыполнимыми,но с достойной наградой,что-бы этот квест выполнялся как расовый из Sacred 2,т.е. по ходу основного приключения.Да и боссов можно бы сделать поинтереснее.А историю менять не надо,хотя персонажей можно.Кроме серафимы!И Тёмного Эльфа вернуть надо,он просто класс!Жаль что в Sacred 2 не все персонажи имеют в своём распоряжении боевые умения из Sacred 1,мульти удар,сильный удар и т.д.Надо разделить Магию и Боевые исскуства на две разные школы и ориентировать персонажа на одну из них по ходу развития.Да много чего надо,для игр нужны талантливые разработчики,а сейчас все гонятся за деньгами и клепают что попало,лишь бы быстро!Лучше фанов игры Sacred 3 никто не сделает,вот им и карты в руки!Удачи!

    Nikola [kolian-4444 собака mail точка ru][2010-12-22 10:36:42]

    А ещё надо что-то с ценами сделать,а то ощущение что не меч или коня покупаешь,а небольшую страну.

    Nikola [kolian-4444 собака mail точка ru][2010-12-22 10:49:28]

    Уникальные ездовые животные,это супер,но кто сказал что обычные ездовые животные должны быть ограниченны только лошадьми?Это же мир в котором проживают несколько рас,и вдруг такая чисто человеческая дискриминация!Да и эльфам подойдут скорее единороги,чем драконоподобные твари.Надо добавить и другие виды животных со своими бонусами и возможностями!

    Ira [darkwood собака mail точка ru][2011-01-01 06:10:08]

    Сделайте интересные квесты

    war of gamer [Ildar-0894 собака mail точка ru][2011-01-01 10:26:58]

    Графа приближенная к реальности

    Дмитрий [Leimry собака mail точка ru][2011-01-01 19:40:28]

    Я бы хотел чтобы уникальное (золотое) оружие давалось за определённые большие квесты, например как один из самых лучших мечей в игре такой как Костерез получаешь в конце большого квеста под названием Легион нежети. Рандомный дроп для таких вещей это тупо! Выпадет или не выпадет хз! Дропом и так достаточно мусора выпадает который я даже не собираю. За сторонние мисси массово сыпятся сэтовые вещи, а если уже собран набор с вещами нужного тебе уровня то интерес к выполнению левых заданий падает до нуля. Было бы намного интереснее выполнять большие квесты в конце которых после длительных испытаний довали уникальное оружие.

    jerk [jerk-1995 собака mail точка ru][2011-01-02 16:01:02]

    больше героев разных

    Иван [kvardat собака ya точка ru][2011-01-04 15:17:32]

    Я э 56 лвла демоном был а мне всё нравится но больше рекиевещи иместо где я болотног дрона нашёл и место где леденные эльфы с типо джедайскими мечами это реально да ипусть новый герой например огр штобэ у горных дубины гигонтские можно было брать и в квестах бес пещер ПОМЕНЬШЕ

    Срыватель покровов [sadffs собака mail точка ru][2011-01-09 22:10:52]

    Школота

    abraxas [abraxas365 собака yandex точка ru][2011-01-10 10:58:04]

    И самое главное: корректные задания!
    Лучше 50 хорошо продуманных и корректно работаюх квестов, чем 250 абы каких, из которых четвёртая часть будет глючить.
    Лучше 100 хороших, чем 1000 абы каких.
    Реально. Собственно КОЛИЧЕСТВО одинаковых заданий не делает игру интереснее

    Ваня [vyhinnyiivan собака mail точка ru][2011-01-11 22:46:46]

    Хачу новых ездовых животных а также штоб расовый квест был подольше

    Wun Rou [wun_rou собака mail точка ru][2011-01-12 16:04:48]

    Хотелось бы новых персонажей с учетом того, что останутся герои второй части. Например, добавить Демона, Вампира... У меня есть в мыслях и совершенно новые, не совсем обычные персы, но расписывать их крайне долго
    Круто, если сделать так чтобы можно было выбирать пол, и при изменении Кампании (Свет или Тьма) менялся облик персонажа. Например, если Серафимка играет за свет, то глаза белые и броня светлая. А если темная, то глаза другого цвета, броня, черты лица - все немного другое и темное, но персонаж в ключевом моменте не менялись. Было бы здорово создать некое подобие личной жизни персонажа, чтобы он был более живым, а не хладнокровным убийцей. Так же хотелось бы более интересных заданей (не в духе: убей-отбери-принеси-возьми деньи). Каких-либо интересных событий, неожиданных развязок...

    Юра [gorshkov1999 собака mail точка ru][2011-01-13 13:07:26]

    хочу штобы было хотябы 15 персонажей а то я уже всех прокачал

    кто-то [vityoooook собака mail точка ru][2011-01-13 21:52:52]

    что касается персонажей , то возможность выбирать пол , большие возможности в создании внешности , выбор богов , личная жизнь)
    Сильнее всех хочу что б оставили дриаду PS:От простых эльфов уже тошнит,пускай они вымрут в кампании)).Вернуть стоит вампирку,гнома,демона, и темного эльфа.И обязательно оставить серафиму(так как она символ игры).
    Хотелось бы чтоб персонажами можно было управлять с помощью клавиатуры...

    Что касается игового процесса....Очень сильно хочу линейку квестов(можно даже и не одну) с очень сложными головоломками,и что б в конце этой линейки давали приличную награду.
    Пасхалки и тайники порадовали бы.
    Ездовые животные как во второй части.
    Интерсно было бы если зделать так что б конкретные сетовые наборы падали в каких-то опредленых нескольких регионов.Много боссов. И что-то наподобее данжов.(там где несколько сложных боссов,из которых всегда должна выпасть вещь ни хуже золотой)

    Что касается графики то.Не нужно этих ужасно скучных пустынь и болот....Нужно зделать посох дальнобойным оружием и чтоб с него падали какие-то красивые искры

    Всё осталное оставить так как есть,и не каких наемниках на конях не нужно!!

    Леди Вампир [ledy_vampir собака inbox точка ru][2011-01-14 13:06:29]

    Вы наверно уже догадались о чём попрошу...Нет, УМОЛЯЮ, верните ВАМПИРЕССУ!!!!

    =) [liana_43 собака mail точка ru][2011-01-20 14:27:02]

    Мне кажется, что коммент [2011-01-13 21:52:52] Очень и очень даже! И новых персонажей побольше, и противников поразнообразнее, и чтоб карта была больше(только, чтоб можно было её всю использовать и вездк побывать=))) Думаю неплохо было бы поразнообразить ещё ездовых животных, значительно бы усложнить игру (в плане головоломок) Чтоб не просто можно было безконечным клацанием убивать противника, а что-нибуть завалить на него или спихнуть куда-то!) Думаю, это хорошо бы пошло для сражениями с боссами!

    =) [iliana_43 собака mail точка ru][2011-01-20 14:45:02]

    Хочу чтоб была он-лайн версия! Я конечно хреновенько интернетом пользуюсь... и комп доисторический! НО ОЧЕНЬ ХОЧУ ИГРАТЬ С ДРУГИМИ!!!! ДРАТЬСЯ С ДРУГИМИ И ПОМОГАТЬ ДРУГИМ!!! А ещё, чтоб на 4-й пентиум подходили=)))

    кто-то [vityoooook собака mail точка ru][2011-01-31 22:27:23]

    Самое главное!!!!Делайте что хотите но не берите в роль локализаторов акеллу!!!

    ploxulll [tatatetet1995 собака mail точка ru][2011-02-03 22:04:17]

    хотелось бы чтоб из sacred-a 1 вернул гнома,темного эльфа,демонессу и поскольку срафима стала симвалом сакреда её хотелось бы чтоб уделили больше времяни графке . Хотелось бы чтоб карта была намного больше 1 и 2 сакреда.Не хотелось чтобы герой герой дубасил всех одним ударом.Хотелось бы чтоб сделали новых разных ездовых созданий кучу новых локаций и кучу подземелй хотелось бы новых боссов надеюсь хоть чтото исполнтся

    ArrayN [tim-abk собака ya точка ru][2011-02-04 14:12:20]

    Хотелось бы увидеть таких персонажей как
    1. Гном
    2. Демон (демонесса)
    3. Вампир (вампиресса)
    4. Воин тени (воительница тени)
    5. Лесной эльф (лесная эльфийка) или Дриада
    6. Боевой маг (магия духа)
    7. Инквизитор (клерик или храмовник а не как в Sacred 2)
    8. Элементалист (можно Высшего эльфа)
    9. Некромант или что-то вроде него
    10. Друид (с возможностью вызова животных)
    11. Страж храма
    12. Полуорк
    13. Серафим
    14. Дракомаг

    3 кампании:
    1. Свет (Серафим)
    2. Хаос (Демон)
    3. Нежить (Некромант)
    4. Орки (Полуорк)
    остальные - универсалы

    Система репутаций:
    1. Наемники (несовместимо с гладиаторами)
    2. Культ Дракона (несовместимо с охотниками на драконов)
    3. Демонопоклонники (несовместимо с экзорцистами)
    4. Гладиаторы (несовместимо с наемниками)
    5. Охотники на драконов (несовместимо с культом дракона недоступно дракомагу)
    6. Экзорцисты (несовместимо с демонопоклонниками недоступно демону)
    7. Сектанты мертвопоклонники (несовместимо с паладинами недоступно серафиму)
    8. Паладины (несовместимо с сектантами мертвопоклонниками недоступно некроманту)

    Оставить специальных ездовых животных, добавить новых

    начать в Анкарии, но сделать минимум 4 акта
    Свет:
    1. Там же где начало первой части за серафима
    2. Верхняя преисподняя
    3. Нижняя преисподняя
    4. Храм Хаоса

    Нежить
    1. Загробный мир
    2. Грань между загробным и реальным миром
    3. Реальный мир
    4. Хорад-Нур

    Орки
    1. Хорад-нур
    2. Остальная Анкария
    3. Грань между загробным и реальным миром
    4. Загробный мир

    Демоны
    1. Ад
    2. Преисподняя
    3. Анкария
    4. Храм Света

    Что-то вроде этого. Ну и конечно же больше сюжета.

    ArrayN [tim-abk собака ya точка ru][2011-02-04 14:13:42]

    Можно перенести действие в другой мир

    rammsarik [ulashovser собака mail точка ru][2011-02-05 17:49:03]

    1.побольше умений.
    2.оставить музыку.
    3.добавить dx эфекты и улучшить качество текстур.
    4.поольше новых персонажей(или чтоб можно было самому своего создать)
    5.убрать тёмную и сверлую камп.ании(сделать так чтоб как в dragon age сюжет строился в диалогах).
    6.скакунов побольше (добовить к скакунам летающих драконов орлов и т.д.).
    7.добавить сообщевства и гильдии в которые можно вступить.
    8.сделать мир ещё больше с кучай навых територий, врагов, гордов, подземелий, боссов и побочных заданий.
    9.сделать так чтоб можно было плавать (только поверху)и добавить какихнибуть водных скакунов.
    10.сделать полоску здоровья для скакуна.

    Гражданин [de-nicolas собака mail точка ru][2011-02-10 14:38:16]

    о как много комментов) я бы НЕ хотел бы что бы игра была платная и ММО. Хочется
    1) Огромный мир
    2) дааа драконов) и что бы как в 1 и 2 части все персонажи своего роста и размера)
    3) Как я люблю - кучу оружия, брони, шмоток и что бы для каждого персонажа свои шмотки, и для каждого тоже свои. что бы нельзя было надеть на 1 броню 10. Но что бы всегда попадалась хотя бы редко броня на несколько десятков уровней дальше.
    4) Хоть я и не фанат Perfect world, но немножко играл и хочется, что бы можно было бы заиметь не только скакуна но и животное, например волка или собаку, который помогал бы в бою и на него можно было бы надевать броню.
    5) Я помню давно играл в игру, забыл как она называется, но там инвентарь был маленький, а что бы собирать с поля боя шмотки надо было покупать мула, которого постоянно убивали) а что бы неубивали его надо было оставлять где нибудь в лесу подальше от поля битвы, так и тут сделать, мула с собой тоскать или быка, или в конце концов вторую лошадь, тигра, кого угодно.
    6) большое количество скакунов, как в сакред 2, тигры, лошади и прочие существа.
    7) вернуть тёмного эльфа из 1 части и гнома
    8) сделать арены на которых можно было бы если заморачиватся то хорошенько зарабатывать деньги и опыт
    9) набивание опыта и респаун мобов
    10) на некоторых специальных локациях УБРАТЬ! респаун мобов, а то в 1 сакреде едешь на лошади на задание а тебя всякие маги-каратышки тормозят заклинаниями, это так бесило. и надо было из за этого искать быструю лошать, и то непомогало. что бы возле дороги вырубил мобов и всё.
    11)Подземный мир, типа пещер, мне понравились пещены в Готике 4 : аркании, там загрузки после переходя с поверхности в пещеру небыло)
    12) наверное оставить выбор кампании, добро или зло) и кучу персонажей
    13) Убрать нано технологии! дебильная эта Т-энергия. она меня раздражает, и нереалистично, ну ладно магия - это интересно, а Т-Энергия просто вымораживает...
    14) Лично от себя. Возможность одевать броню другого класса - это здорово, но что бы народ не бегал с броней чужого класса надо сделать так, если одел броню чужого класса то все характеристики у этой брони падают в несколько раз
    15) Я люблю большие города, сделать большие города
    16) сделать возможность плавать
    17) сделать возможность перебить весь город убить всех и оборвать линию квестов и линию кампании. это было бы интересно, что бы на игрока охотились стражники, за вашу голову бы наметили кучу золота, а если бы вас поймали то конфисковали все оружие, деньги( что было бы значительной потерей)
    18) возможность воровать у людей прям из карманов и вламыватся в чужие дома как в обливионе.

    Ну пожалуй всё) моя фантазия больше неможет придумать ничего одекватного. но если замарочится то можно много чего придумать)

    Aliester [ya3v собака yandex точка ru][2011-02-12 08:32:11]

    Мысль-заказное оружие и доспехи!
    Подходим к кузнецу, щелкаем "заказать",
    выбираем "меч" (-100 золотых), двурчный (-200 золотых), такого то лвл (-1000*лвл*коффицент), урон такой то (-100*...),.. итд
    Для того чтобы не отсеивать рандомный мусор для чего-то действительно ценного.

    Смысл в том чтобы никто не мог заказать снаряжение которое резко бы выделило его среди перов его же уровня, игрок должен потратить на заказ все деньги которые у него есть, на самом пределе его возможностей.
    Нельзя чтобы можно было заказать кучу вещей и в PvP уделывать всех - баланс прежде всего!

    И ещё про индивидуализацию - как то трудно обьяснять друзьям что в сакред играю не из-за размера груди у серафимы а из-за (думаю можно не говорить - у каждого свои резоны )
    Так вот было бы интересно если бы можно было изменять в персе буквально всё - от размера (ну вы поняли ) до формы фаланг пальцев и размера ноздрей.

    Гражданин это игра называется скорее всего Dungeon Siedge.
    Да кстати очень хочется чтобы сакред избавился от признаков Dungeon Siedge - убрать конец сюжета и потолок уровня перса. Конец истории - всё заново хоть и на другом уровне сложности. Рандом карты не катят - взгляните на Героев Мальгриммии.

    Jentos156 [daemon993 собака mail точка ru][2011-02-12 13:45:22]

    Мне бы хотелось чтобы противников разрывало оружием(магией) на части.Чтобы было больше красивых сетов.Данжей с какими нибудь драконами,скажем так.Еще могу сказать чтобы были эпичные квесты,ездовые животные,сложные боссы.А еще наверное чтобы не отпускало желание бросать игру,впринципе всё...

    CFIF [a точка v точка _Paliy собака mail точка ru][2011-02-17 10:44:49]

    Добрый день всем любителям и разработчикам!
    Играю в Sacred с момента выхода и лучше игры пока для себя не нашел.
    Выход второй части порадовал только графикой, БОЛЬШЕ НИЧЕМ!!!
    Необходимо:
    - соединить сюжет первой части и графику второй;
    - продумать классы врагов и побольше сделать различных боссов;
    - сделать, чтобы с боссов выпадали хорошие вещи и их было трудно убить (каждый был со своими особенностями);
    - сделать нелинейный сюжет развития, чтобы игра не превращалась в убийство 8500 бездушных хоббитов;
    - побольше наборных вещей, и разделить их нахождение по уровням сложности от бронзы до ниобия;
    - сделать вид персонажей видоизменяемыми и в начале игры и по ходу прохождения, можно даже в зависимости от того злой ты или добрый;
    - оставить возможность сохранения не только возле обелисков, не у всех есть возможность играть по четыре часа подряд, чтобы добежать до следующего.
    - уменьшить количество врагов на территориях для полной зачистки и появления босса, или пусть каждый раз при перезагрузке этот счет не обнуляется;
    - сделать чтобы ездовые животные не мешали, как в первой части, а помогали;
    - можно сделать дизайн уникальных вещей более продуманный и симпатичный, чтоб бегать в нем было приятно. Также можно продумать стиль этих вещей, например чтобы гладиатор был варваром, викингом, гладиатором, рыцарем и т.д.
    С уважением, и с надеждой что дойдет куда надо поклонник игры.

    Юран [gorshkov точка 99 собака mail точка ru][2011-03-13 14:11:43]

    хорошо есле бы было много разных питомцев. Что бы по досеижению определённого уровя:10,20,40,60,100,150,200 добавлялись новые квесты. и ещёу меня последняя просьба сделать как можно больше видов оружия. Пожалуйста учтите мои предложения что бы игра была чуть чуть лутше.
    С уважением Юрий

    Свят [maroonroses собака yandex точка ru][2011-03-14 18:47:48]

    я бы доверился на все 100% тем кто создал 2е части.

    единственное, что бы я внёс это....

    А может серафиме настоящие крылья дать?

    огромные крылья, а может и 3и пары - она же серафим. она бы летала, била врагов ими, ну и конечно же носила на них защитные доспехи, чтоб не срубили ей их)))))

    Некуш [tvfcdjkjx собака mail точка ru][2011-03-17 11:17:00]

    хочу личного волка...и не так как в первом несколько ударов и труп,а бессмертного и чтоб у каждого игрока свой...ну кароче я с Танакой согласна!

    Energy [legion311 собака mail точка ru][2011-03-27 00:17:37]

    1) обязательно нелинейный сюжет, возможность 2-3 альтернативных концовок
    2) не нужно делать возможность выбора между "тёмными" и "светлыми" в начале игры, это должен делать игрок во время игры (в зависимости от выполнения квеста и выбора решения)
    3) персонажи
    - Воин тени (кто сказал что обычный воин ближнего боя, хотя это по сути сильнейшая нежить, кто играл за него тот поймёт) школы: воин тени, некромант, рыцарь смерти
    - Лучник-(ца) называйте как хотите, Дриада, Лесная эльфийка, смысл в луке, P.S. мб сделать разделение по школам, мол лук, ружья и чёнить ещё)
    - Маг здесь по школам сделайте (Маг управляющий стихиями, дракомаг, инквизитор)
    - Серафима
    - Демонесса (нужно же противопоставление!)
    - Вампиресса, потомучто сосёт! (кровь)
    - Страж храма интересный персонаж, однако разработчики сказали, что откажутся от концепции Т-энергии, поэтому не судьба
    - Ещё 1-2 персонажа, концепцию которых нужно будит придумывать отдельно и под создаваемый мир
    4) Разработчики! будьте людьми, сделайте КРАСИВЫЕ сетовые наборы, КРАСОТА эстетическая должна присутствовать обязательно.
    5) мб есть смысл делать не только сетовые, но и раритетные наборы?
    6) Больше квестовых босов (и квесты побочные, если не ясно)
    7) Ребята, пасхалки должны быть не только в виде отдельных вещей, но и в виде квестов, например уничтожить банду "крыс"(отсылка к Сапковскому), или помочь братьям Винчестерам уложить Оборотня (отсылка к Supernaturals). Именно чтобы персонажи из книг, фильмов или сериалов появлялись в игре. И сделать больше благо интерес прохождения побочных квестов появится.
    8) Оружие и так много в игре, смысла делать больше нету
    9) И не вздумайте делать систему перехода на очередной уровень сложности, только с прохождением предыдущего!
    10) Сделайте систему общения с местными жителями в виде диалгов, ну или на худой конец в виде табличек как в первом сакреде.
    11) Возможно есть смысл сделать побочную сюжетную линию?)
    12) Босов сделайте сильнее! Ну срамота же!
    13) Все кто просит сделать меньше мобов уйдите, рубилово и море фана в первую очередь!
    14) Найдите нормальных локализаторов игры!
    15) Сделайте автоапдейтер, для автоматической загрузки патчей, да и вообще заканчивайте выпускать по 10 патчей, лучше игру тестируйте.
    P.S. удачи разрабам ибо отыскать в куче ... золотую песчинку крайне сложно)

    Energy [legion311 собака mail точка ru][2011-03-27 00:25:15]

    да кстате чуть не забыл, разделение по полам для большинства персонажей не нужно!!!!!
    а кого разделять?)
    даже если взять сакред 2:
    -серафима (кто не нзает это вообще бесполые существа)
    -страж храма (у киборга органы размножения не отрастишь)
    - воин тени (ВОИН и не ВОИТЕЛЬНИЦА, да и в ролике этого чудика воскрешают, а нежить женщина - бред! )
    - дриада (тут всё сказано, мужчин они вообще используют для размножения)
    - высший эльф, дракомаг, маги) (вот тут да, спорно, ибо оба пола могут чёнить наколдовать)
    - инквизитор (да онли мужчина, думаю объяснять не нужно, кому не понятно читайте историю средневековья)

    olga [olga точка arh собака bk точка ru][2011-03-28 08:58:50]

    Скиньте ссылку где можно без проблем скачать sacred 3 или 2

    Юран [gorshkov точка 99 собака mail точка ru][2011-03-28 13:46:31]

    ты что olga щёне вышла sacred 3

    Leonel [Alex220697 собака mail точка ru][2011-03-29 16:41:02]

    Сделайте тёмного эльфа или лесного и чтоб они могли использовать 2 меча

    странный [aspectron собака mail точка ru][2011-03-29 19:09:19]

    Кажется что нехватает многого, однако следует думаю добавить какого-нибудь разбойника, чтоб он мог грабить и прочее веселье. Жаль что Т-энергии больше нету, но она кудато же ушла? так ведь? ничто не может уйти бесследно, так что не думаю что стоит завязывать с Т-мутантами пусть они хотябы изредко встречаются Вообще былобы шикарно, если бы были стороны не только *добро* и *зло*, но и там сторона мобов или хаос назвать её чтоли Тем самым чтоб можно было одним словом выбрать сторону битвы, а что касается кача у тех же мобов тоже возникают меж видовые комфликты так что думаю может всётаки удасться?

    (интересно было бы поиграть, ещё во 2-м сакреде за того Т-энергетического голема, конечно не такого размера, а более скромного)

    Юран [gorshkov точка 99 собака mail точка ru][2011-03-30 04:21:41]

    да поиграть заголемаконечно былобы намного итереснее чам играть за стража храма. Н всётаки странный прав с Т-энергеё рано завязывать

    кто-то [stasek1999 собака mail точка ru][2011-03-31 19:31:00]

    я не играл в 1 часть, но во 2 играл. сделайте такую же карту (только лучше), по интересней управление, по разнообразней количество врагов, ВЕРНИТЕ Т-энергию (хотя бы не много), по больше персонажей и сделайте так , что бы сторону (свет, тень и т. д.) можно было выбрать по ходу игры.

    nik1010 [nik1010 собака bk точка ru][2011-04-05 19:10:30]

    Я лично хочу просто интересный сюжет на подобии Sacred ,только менее линейный. Сюжет Sacred2 просто полный провал. Также можно сделать новых героев,и игровой мир размеров больше чем в Sacred2 также игру потрудней без всяких модификаций

    QQQ [rewerty собака yandex точка ru][2011-04-08 17:31:43]

    Хотелось, чтобы у ГГ был напарник (напарница), которого то же можно было бы прокачивать, т.к. не у всех есть возможность испробовать всех персонажей. А так развивать можно сразу двух.Можно даже чтоб была возможность переключаться между ними. Так же, чтобы были задания, которые выполняются в локациях, в которых уже побывал, чтобы был задействован весь мир постоянно. Это придаст нелинейности игре.

    limurishe [limurishe собака mail точка ru][2011-04-11 22:31:03]

    Лично я хотел бы в sacred 3 видеть персонажей из 1 части, а то во второй они какие-то убогие.Сделать карту немного больше + увеличить подземелья.Побольше секретов как в 1 части(типа подземелья пак-мэн).Вернуть драконов ведь зная, что на карте есть такие мобы играть становится интереснее.А вот мультиплеер во 2 части продуман намного лучше.И самое главное, чтоб мобы через пару секунд исчезали а не мазолиле глаза своими тупыми позами.

    Ваше имя [yzuxen96 собака rambler точка ru][2011-05-03 19:33:24]

    Думаю чтоб был Гном из первой части

    Кто-то [22222 собака mail точка ru][2011-05-06 15:04:52]

    Самое главное, чтоб не было КАБАНОВ как во второй части!!!!Ненавижу их!вырежьте их всех!!!!!!Они очень живучие и сильные!!!

    Ксения [Chifiro собака rambler точка ru][2011-05-10 20:29:30]

    Верните вампу!!! Можно любого пола, это не важно, важна техника ее боя и игра в образе вампы, меня очень расстроили, что во второй части небыло вампы, темного эльфа и демона. Сохраните юмор в игре, можно еще добавить, по части диалогов порадовал инквизитор. Лучше граффику, больше сетов, по оружию в куждую руку каждому, больше сетовых топориков, 8 лет (может и все 10) прошло, как в Князя тьмы играла, а топор Фадальмара до сих пор помню. Красивая мега рубилка была... Самое главное сделать удобное сохранение, с фиксированной точкой, а то во втором сакреде напрягало от монолитов опять по делам бежать. А так... ЖДЕМ ЖДЕМ ЖДЕМ

    Миша [Otake-ne собака mail точка ru][2011-05-13 14:47:41]

    _что бы встречались сильные существа , красиво прорисованные и отличались внешним видом от других существ
    _ что бы появились новые классы с совершенное необычной динамикой
    _что бы игра стала сложнее , а то я на серебрянном уровне за инквизитора 2 спелами всю игру прошел
    _что бы способности с ростом уровня изменялись и делались более впечатляющие ( например спутник с каждо увронем становился все более впечатляющим и в конце превращался в какова-нибудь гигантского демона или дракона ,)
    _что бы были различные эмоции как в Fable
    _не в коем случае что бы не делали бесплатную онлайн игру с фан магазином ( уж лучше платить раз в месяц и получать удавольствие от игравова процесса)
    _что бы заклинаний стали более красивыми
    _что бы при комбинации способоностей определенных можно было получить какую-то
    особую способность причем , комбинации должны быть различны.
    _очень нравится когда персонажи говорят в игре, например когда сражаешся с с мобами и тп
    _что бы было побольше загадочных существ на карте ну или хотябы что бы теже драконы выглядели совершенно разлино а не просто другова цвета
    _можно зделать что бы персонаж менялся по ходу игры в зависимости от того какие задания он делае ( добрые или злые) , вместо того что бы предлагать злую или добрую компанию .

    keiju [keiju-s собака yandex точка ru][2011-05-16 16:08:28]

    Запустила Sacred 1… Столько эмоций нахлынуло и воспоминаний, что хочется прямо сейчас взять и вернуться на года 4 назад, когда мы взахлеб игрались в первую РПГ-шку, спасибо Люмену, что именно она была подарена нам установщиками Пройдя S2 примерно до середины, я подумала о том, что самое главное – атмосферу Сакреда в новой игре сохранили… А нет, не сохранили
    Достаточно посмотреть пару минут на тот мир и на этот, Fallen Angel’овский. Такое чувство, что с расширением территории эта атмосфера (немного мрачная, как правильно заметили :wink просто рассеилась, и собирать ее по кусочкам нет ни возможности, ни желания. Много монстров, много места «где побегать» - это понятно… Одна проблемка: большое, но «безликое» рано или поздно может надоесть.
    В Sacred 1, игре просто совершенной для своего времени, не было недостатков. Они, конечно, были, но не «виделись».
    Sacred 2 – игра прогрессивная, переход на новый уровень. Следовательно, и требования к ней выше.
    Fallen Angel очень и очень красива, но не хватает жизненности. Да, теперь эта проблема стала чувствоваться очень остро. Хотелось бы бегать не просто тупо крушащим орков и приносящим мечи бедным крестьянам роботом, а живым, интересным персонажем со своей увлекательной и загадочной историей, который, как и любой человек или эльф, устает, испытывает потребность в общении, при каких-либо событиях как бы «случайно» вспоминает и рассказывает игроку истории из своего прошлого… Кстати, мне бы очень хотелось развить эту тему, можно?
    Итак, персонажи у нас очень разные и уникальные. Было бы здорово, если бы в начале игры был приличный такой рассказ об истории народа нашего героя, их жизни, обычаях, (естественно с иллюстрациями, видюшками) и о его собственном пути (не две строчки, как в FA, типа «я тот-то и тот-то, в общем чего рассказывать, вы и так всё знаете…» А вот не знаем, товарищи уважаемые разработчики, и интересно ведь!) И чтобы потом на протяжении всей игры это «прошлое», т.н. корни, давали о себе знать – в поведении, случайных фразах, реакции перса на те или иные события, задания, противников, местность и т.д. Сюда можно еще приплюсовать праздники и красные дни календаря К примеру, есть у тебя календарик, где отмечены праздники твоего народа, и по этим дням в крупных городах проходят какие-то мероприятия, все тебя поздравляют, кузнецы и мастера рун предоставляют льготы, у торговцев есть шанс приобрести уникальные вещицы
    По пятницам пускай в тавернах собираются странствующие мудрецы, которые продают хорошие амулеты и (за определенную плату или нет :D) рассказывают «секретики» и дают советы касательно вашего персонажа Вот… Еще к жизненности я бы прибавила возможность встретить в городах своих старых товарищей Зайти к ним в гости, поболтать за чашечкой эля, выполнить какую-нибудь просьбу.
    Долго думала над тем, нужна ли в беседах с окружающими возможность выбора ответа из нескольких вариантов… В принципе, тогда беседы были бы красочнее, но именно для Sacred, мне кажется, это будет лишнее. Всё потеряется. Просто на каждого перса записать побольше текста, который в неоднозначных ситуациях будет выбираться рендомно, и достаточно.
    Sacred 2 для меня и разочарование и детский восторг в одном бокале. К сожалению, этот мир затягивает, но не погружает. Не могу налюбоваться теперешней красотой Анкарии, в особенности персонажей-девушек , но это злополучное чувство «не то» заставляет ностальгировать по прошлому и сильно переживать насчет будущего. Мы не знаем, как все получится в «новой серии», но в любом случае, хочется верить и надеяться, что новые разработчики не подведут Хей, удачи парни!
    П. С. Ах, да! +1 за возвращение в наши ряды Темного эльфа
    Подытожим.
    Что хотелось бы видеть в Sacred 3:
    + синтез Sacred 1 и Sacred 2 (из S2 графика, физика, из S1 – идея)
    + больше жизненности
    + больше диалогов с, такскэть, окружающим миром
    + истории главных героев, которые придадут оттенок всей игре
    + эмоции-отношения главного героя, диалог с игроком
    + не делать ставку на размер территории, лучше на качество
    + добавить си

    keiju [keiju-s собака yandex точка ru][2011-05-16 16:15:57]

    + добавить силу такому замечательному свойству, как "погружение в историю"
    + удачи и вдохновения разработчикам!

    Jouri [jouri111 собака ukr точка net][2011-07-05 17:01:42]

    Главный минус Sacred 2 это прокачка! При каче персонажа, мобы не должны качаться вместе с ним. Теряется смысл прокачки. Возвращаясь в начало карты мобы не должны прокачиваться до уровня персонажа. Я бы вообще убрал им уровни! В замен этого сделать разную броню мобов - физическую, магическую, и модификации против отравлений, ожогов, холода... Плюс если мобы выбиты в локации, но не унечтожено их логово с вожаком то они мутируют через определённое время. Преобретая новый шмот, броню и навыки. Так же внедрить шкалу манны!
    Не в коем случае не делать из РПГ Action - это ошибку сделали в Dungeon Siege III, получилось Г-но!!!!!!!!!!!!!!!!

    Jouri [jouri111 собака ukr точка net][2011-07-05 17:36:42]

    Лучше всего сделайте Sacred 3 онлайн игрой, с заточкой оружия, чтобы оно иногда ламалось и изнашивалось. Возможность заниматся алхимией или колдовать собирая ингридиенты, создовая уникальный шмот самому или его покупку. Чтобы вещи были по наборам создавая сет! Борьба кланов штурмы подземелий и замков колективно! Не ленейность сюжета по возможности! Возможность качать несколько игроков сразу заберая их в команду и бегать в двоём и троём на босов!

    goloxar [goloxar собака yandex точка ru][2011-07-12 15:55:40]

    Больше загадки,мистики,и мрачности как в первой части а то вторая больше смахивает на пляжную прогулку и безусловно вернуть вампирессу + больше доступных скилов)

    Вася [Fish_101 собака mail точка ru][2011-07-12 23:13:37]

    при выполнении миссии бегаешь от одного конца до другого конца это нуторно и быстро надоедает,когда в первый раз играешь то норм есть интерес но потом это ужу гемор что бы игра поддерживала локальное соединение и чтоб игру не надо было активировать через инет

    Рита [kitchenkoMarg собака yandex точка ru][2011-07-24 20:20:30]

    Мне конечно больше понравился сакред 2 лед и кровь п. ч. отличная графика. добавился дракомаг и скакуны.
    Я бы хотела чтобы в 3 сакреде была карта другая такая же четкая графика как в сакреде 2 а так же те же самые герои что и во 2 части + ещё добавились бы герои как из 1 части: только демонеса вампиреса и конечно же гномы. А особенно побольше и поновее оружия элексиры амулеты и конечно же доспехи.
    Пусть скакуны изменяться и даже единароги с огнеными лошадями. Мне кажеться что обычных лошадей лучше убрать.
    Вобщем с такими запосами я бы сама поиграла с удовольствием)))))
    ( только не делайте игру онлайн это будет полный ужастик)))

    Lerk0 [L точка anime собака mail точка ru][2011-07-26 12:06:17]

    ОЧЕНЬ ПРОШУ!!! СДЕЛАЙТЕ, ПОЖАЛУЙСТА, ЧТОБЫ ИГРА ПОШЛА НА WINDOWS 7!!! ЗАРАНЕЕ ПРИМНОГО БЛАГОДАРНА!!!)))))))

    Лёша Чижов [sonshuin собака mail точка ru][2011-07-29 13:34:09]

    Мне очень понравилась графика Sacred 1, пусть она останется такой-же, но улучшенной.
    Интерфейс тоже мне показался лучше чем в Sacred 2...так-что я бы хотел как можно большего увидеть из Sacred 1 в Sacred 3.

    иван [ivanbiatlon собака mail точка ru][2011-07-31 07:18:58]

    хочется чтоб игру сделали так сказать долгой,что бы можно было играть играть играть...,а не так как щас делают современные игры от 10 в лучшем случае до 20 часов игрового времени,тем более для RPG это будет не характерно я считаю.в S1 я играл месяца 2 как раз то что надо,можно даже еще дольше))).еще было бы классно если даже пройдя Sacred3 в нее хотелось бы играть снова и снова.удачи разработчикам,пусть они создадут ХИТ,игру десятилетия

    Ярослав [set123321 собака mail точка ru][2011-08-03 19:57:41]

    Почитал комментарии... и понял, что если учтут все пожелания, игра будет полным говном))). Но! есть критерии которые должны быть обязательно. 1-герои пусть и не много(5-6) но с достаточным набором способностей магий и прочего(а вообще неплохо было бы добавить свои способности\умения, к каждому герою персонально) 2-большой мир 3-интересный мир, с загадками, маленькими душе-щипательными историями. С какими-то гробницами древних царей и т.д. 4-много шмота 5-сделать больше\или хотя бы оставить 3, как было, модификаций для каждой магий. 6-офк игры через интернет, с большими серверами. 7-ИНТЕРЕСНАЯ КОМПАНИЯ!!!

    ЕСЛИ РАЗРАБОТЧИКИ УЧТУТ ХОТЯ БЫ ЭТО, ТО ИГРА ДОЛЖНА ПОЛУЧИТЬСЯ СНОСНОЙ В ОБЩЕМ ПОНИМАНИИ ФАНАТОВ, КОТОРЫЕ ИГРАЮТ НЕ ПО 1-2 МЕСЯЦЕВ А С ВЫХОДА ИГРЫ И ПО СЕЙ ДЕНЬ.

    Для нас, очень дорога эта игра, и мы готовы купить лицензионные диски, и потратить своё время, на то, что нам нравиться, и поэтому я прошу вас ДЕЛАЙТЕ ЕЁ ТЩАТЕЛЬНО И ДОЛГО, НО ПРОДУКТИВНО. СПС

    Андора [loiko точка 1995 собака mail точка ru][2011-08-06 22:40:27]

    Я не стала перечитывать всё, что здесь начертано (потому что здесь этого до фига О.о), но больше придерживаюсь комментария выше. Но мне очень хочется, чтобы в Sacred 3 были два эльфа из первого и вампиресса (серафим решила не писать, потому что она по любому будет).

    Ваше имя [misssha_007 собака mail точка ru][2011-08-19 12:52:57]

    Уважаемые разработчики Sacred 3

    Добавьте туда всех героев из первой и части и придумайте новых вот мои варианты серафим мужчина, вампир, лесной эльф мужчина (и обязательно добавьте гнома без него я жить не смогу!!!!!). Улучшите графику и сделайте большую карту как в sacred 1 а лучше побольше. Сделайте много секретных мест и долгую игру.

    Uninstaller [avdqip собака gmail точка com][2011-08-20 18:31:01]

    Надеюсь в 3ей части буит более интересное пвп, надо бы уделить внимание использованию зелий, сделать кулдаун, зделать чтоб персанаж отвлекался от боя вовремя приема зелий, иначе пвп превращается в игру "у каго больше зелий".

    неважно какие будут персонажи, главное чтоб все они были качественно проработаны, имели возможность гибкого и разностороннего развития, возможность выбора внешнего облика в том числе и пола.

    Чтоб не вся поголовно броня была распределена под каждый определенный класс. Чтоб было больше крови, и вообще больше всех эфектов желательно поднять засчет этих эфектов возростное ограничение с 12+ до хотябы 16+ а в лучшем случае до 18+

    Было бы здорво лучше проработать геометрию моделей активных персанажей и геометрию препятствий, чтоб не получалось когда паук инквизитора уходит под землю, или когда мечь врастает в камень, дерево или продовца, случайного прохожего.

    сделать более универсальными такие заклинание как прыжок, телепорт и прорчее, чтоб они не срывались при попытке преодолеть препятствие или водную преграду.

    зделайте возможность создавать какиенить комбинации из применения скилов(напррмер заморозить потом расколоть, или отравить токсином, потом поджечь(токсин также воспламинится) )

    Зделайте возможность героям получать травмы и ранения(которые потом нужно будет лечить у нпс лекарей) герой может потерять руку ногу или еще чтонибуть, соответственно пока не вылечит, будет бегать одноруким или храмать со сломоной ногой или скокать на одной ноге)

    зделайте добротность всей амуниции, чтоб оружие и доспехи надо былдо чинить. зделайте боезапасы лукам и прорчим инструментам требующим расходки, усложните процедуру вылечивания персанажей за счет общедоступных средств, чтоб повысить ценность в лечащих магиях.

    biatlonist [ivanbiatlon собака mail точка ru][2011-08-22 06:50:34]

    то что карту нужно сделать больше, море крови, врагов орды, большие красивые города, и героев детализированных и прорисованных(тщательно)-с этим я согласен да и весь народ тоже,но хотелось бы и поиграть в Sacred 3 подольше намного дольше чем в S1 и S2,и причем не за счет того что допустим территории бегать открывать,а только за счет прохождения линии сюжета,если все будет так и разработчики очень постараются сделать нечто))),то пройду S3 всеми героями!!!

    Ваше имя [misha_vosk собака mail точка ru][2011-08-23 14:15:12]

    пожалуйста добавьте туда гнома из первой части

    Анастасия [tarasovanastyas собака mail точка ru][2011-08-24 10:02:56]

    Сакред 1: много персанажей - есть выбор! (В 2 их меньше) Можно давать элексиры жизни тем кого переводешь. - это круто! и оружие.
    Сакред 2: У каждого персанажа своё животное на котором можно использовать комба и усиления - класс! усиления тоже класс!
    Мне не понравились сохранения! Эти синие! Ужас очень неудобно в сакреде 1 сохранение - это просто. (Но собственно к этому я привыкла.) А вот с 15 уровня и далее по наростающей! Враги становятся сильнее тебя. И их толпы. Еще круто это специальные костюмы. Вообще перенесите всё хорошее, что я написала! Ну а к плохому я привыкну!

    LordGrave [Graveshadow собака mail точка ru][2011-08-25 22:25:52]

    1) Вернуть атмосферность 1й части.
    Музыка, звуки, антураж игры, прорисовка и реалистичность (2я часть сакреда почему-то "оскуднела" и блёкло смотрится на фоне 1й )

    2) Персонажи - желательно объединить персонажей обеих частей. Вернуть вампиреску с демонеской (эт личное) =)
    Либо найти новых (впрочем, сакред как раз цеплял тем, что можно поиграть за неклассических РПГ персонажей)

    3) Всячески разбавлять рутину и долгие переходы между секторами карты. Разнообразие, разнообразие и ещё раз - разннобразие. Побольше разнообразия в ландшафтах. Квесты, обязательно с юморком, куча пасхалок и сюрпризов. Главное - разнообразный бестиарий. По скилам, по защитам, по внешнему виду, и обязательное разделение по типам ландшафта.

    4) Боссы и Драконы. Их надо побольше. Их надо прятать. Их надо делать героями легенд, историй и побочных квестов, которые незаметно "натолкнут" нашего персонажа на босса. Ну и конечно боссам - спецабилки. Чуточку фантазии

    5) Как вариант, особые сеты собрав которые получаем уникальный скилл (например, скилл боссов, см. пункт 4. Пусть ослабленный, для галочки, но уникальный, можно с юмором)

    6) Особые награды
    Сколько слухов о первом сакреде ходило, что мол соберёшь все книги одной тематики - и получишь награду. Так вот, заротство должно вознаграждаться, но и так, что бы это не сильно обидело незадротов. Приятная мелочь

    7) Скилы
    Тут просто хотелось бы разнообразия. Скилы должны подчёркивать уникальность нашего персонажа. Урон - это просто цифры. А вот визуализация - то что может нас вечатлить.
    Хороший ход - возможность модифицировать скилы довольно серьёзно меняя их механику.

    Подводя итоги: Сакред 3 я хотел бы видеть как продолжение Сакред 1, модифицированное в соответствии со временем и приправленное новшествами и юмором (пасхалки и сюрпризы - эт святое, для серии Сакред), но тем не менее не превратившееся в мультяшный слешер, а сохраняющее мрачноватую таинственную атмосферу Мира Анкарии, где на дорогах гуляют разбойники, в кустах поджидают культисты и демонологи, Драконы живут в уединённых уголках, а некроманты строят свои планы. Ну и о войне инквизиторов с серафимами теперь тоже нельзя забывать ;)

    Jouri [jouri111 собака ukr точка net][2011-08-27 09:34:37]

    Прочитав много писем вижу что многие видят игру только поверхностно. Минус Sacred 2 в следующем: Падает куча шмота, оружия, бижутерии и всяких зелий!!! А зачем потом всё это постоянно продавать? Нужно чтобы каждая вещь была желанной, чтобы выпадала редко, а то и по прохождению квеста или нескольких, или убив мини боса! Чтобы зелья можно было купить только в магазине. Кстати про магазины такое ощущение что там продаются вещи из гуманитарки. Почему собрав нормальную сумму я не могу купить что нибудь хорошее? Я бы сделал игру посложнее: (серебра) очень мало. Проходя её за Война Тени да ещё и с 4 скелетами я вообще могу не кого не убивать , они всё делают за меня – это не интересно. Та же история с Драгомагом и его двумя менталиями. Почему не сделать так чтобы зельями можно было пользоваться только после боя или до него! Игра должна быть реалистичней. Мобы должны быть по сильнее. Хотелось бы видеть локации, куда без хорошего шмота и соваться нельзя было! А вообще только медленное развитие это залог интересной игры.

    trederyt [dar точка kra точка in точка terd собака gmail точка com][2011-09-02 21:28:58]

    VG-120 Red

    Ваше имя [misssha_007 собака mail точка ru][2011-09-03 08:02:30]

    сделайте sacred 3 не только на pc и другие консоли но и на сотовые телефоны.

    Йошик [svetik точка neuzhrokova собака yandex точка ru][2011-09-04 12:24:02]

    По самой истории. Я хочу, чтобы Sacred 3 выбрала временной промежуток в тысячу лет после действия Sacred 2 и за тысячу лето до действия Sacred 1. Чтобы Sacred 3 объяснила, как ландшафт нашей любимой Анкарии мог так измениться за 1000 лет; куда подевалась Т-энергия, на которую намекает максимум переливающаяся броня Серафимы; куда подевались Стражи Храма и всякая техногенщина и прочее-прочее-прочее. Чтобы внесли ясность. Думаю, многие фанаты хотели бы больше сходства с миром Sacred 1 хотя бы чисто в ландшафтном соотношении. По поводу размеров игрового пространства ничего не могу сказать. Конечно, разработчикам не простят, если карта будет меньше чем 1 и 2 частях, но, даже если размеры ее не будут больше, но локации будут детальней проработаны и нашпигованы различными нюансами - не потребуется и гигантский игровой мир. Будет весело, если, постояв на болотах некоторое время появится анимация, будто персонаж вязнет в жидкой почве.

    Пасхалки. БОЛЬШЕ ПАСХАЛОК! И больше фраз-пасхалок на экране загрузки игры. И больше статуй с эпитафиями, могил на кладбищах, да и вообще кладбищ. Отсюда можно вернуться к городам и населенным пунктам. Нужно, мне кажется, сделать их более правдоподобными. Чтобы на ступеньках таверны сидели пьяницы утром, чтобы на них ругались жены, чтобы дети играли с друг другом деревянными мечами... И чтобы на ночь жители уходили спать. Чтобы видно было целующиеся под фонарем влюбленные парочки. Чтобы города выглядели действительно живыми, кипящими жизнью. Чтобы на аренах шли периодически бои. Думаю, будет нелишним ввести такую вещь, как календарь. Чтобы и праздники какие-то были и срок на выполнение заданий. Игроку, думаю, будет интересно зайти в городок типа Тилизия и обнаружить там нечто вроде корриды. :D

    Теперь о NPC. Очень надеюсь, что они будут наделены каким-то искусственным интеллектом и своим инвентарем. Чтобы они сами себя могли лечить, чтобы у них были свои зелья, пусть даже и купленные Главным Персонажем. Не всегда уследишь за тем, у кого сколько здоровья осталось. И еще. Если есть задание, например, сопроводить юную девушку, например, в соседний городок к ее возлюбленному, то пусть она по дороге что-нибудь рассказывает о своем молодом человеке, о том, что они хотят пожениться, песенки поет, всякое такое. А не чтобы она была просто набором пикселей, бездушным и неинтересным. Даже противники типа воров и преступников могли бы, например, нападать на мирных жителей, покаих не приструнит доблестный Герой! А потом жители объявили бы благодарность и при очередном посещении города Персонажем что-нибудь бы ему дарили. Пусть даже побочных квестов будет не так много, но если они будут настолько проработанными, их много и не потребуется.

    Хотелось бы узреть что-нибудь из исторических трактатов Sacred 1. Увидеть, а не прочитать. То же, например, становление Андукара (вы же не думаете, что он НЕ МОГ прожить тысячу лет?) или появление демонов Саккары. В Sacred 2 его можно было только вызвать тем, кто уверовал в Кер. И еще я не думаю, что Стражи Храма выглядят неорганично в мире Sacred. Они становятся какой-то изюминкой. Просто нужно достаточно логичное объяснение тому, КАК они появились. Не божественное, а логическое.

    О персонажах. То, что обязателен выбор пола - это не обсуждается. Изменение внешности, думаю, не стоит доводить до уровня The Sims 3. Выбора цвета кожи, глаз и волос, возможно, еще и типа лица (европиоид, монголоид, негроид, метис, мулат) - больше не надо. Для многих игроков это не суть как важно, а место занимать будет. Согласна с тем, что необходимо вернуть из Sacred 1 Демоницу, Вампирессу и Мага с Эльфом. К тому же, согласитесь, Что всех тронула стория нежной любви между Мегалкарвен и Лорелинадом. Взаимодействие между персонажами. И было бы здорово, если бы было, например, так. Выбираю я Эльфийку. Гуляю себе по карте, дохожу до земель Эльфов и тут встречаю, например, Темного Эльфа, с которым мы были когда-то знакомы. Это вам и предпосылки к уникальным расовым квестам. И их можно сделать пасхальными - выпить со старым другом в баре, вспомнить "молодость" и разворошить улей с гигантскими

    Йошик [svetik точка neuzhrokova собака yandex точка ru][2011-09-04 12:24:46]

    пчелами, подразнить какое-нибудь тупое животное типа Глорба из Sacred 1. При желании можно многое придумать. И еще было бы здорово увидеть и остальных персонажей, даже не будучи с ними "знакомыми". Это привнесет в игру больше логики, да и вообще, интереса.

    Как ни странно, но хочется поиграть и простым человеком, например, вором или просто лиходеем и прохвостом. Обычный человек, разбойник. Ему и историю можно вполне интересную придумать, а в качестве отличительных скиллов: харизму и навык торговли. И возможность что-нибудь выкрасть (случайным выбором). Такой персонаж органично смотрелся бы в мире Анкарии.

    О механике. Ничего радикального новогоэта игра не требует. Простое ведение боя без различных комбо. Одним нажатием кнопки - вполне нормально. Но хотелось бы появление различных БОЕВЫХ способностей у всех персонажей. Чтобы круговой удар мечом мог сделать и Эльф, и Серафим, и Гладиатор, и Дракомаг. Кстати, дракомагу СРОЧНО нужен скилл вызывания ОГРОМНОГО дракона, на котором МОЖНО летать! Этого от него и ждали. Насчет камеры - есть настройки и можно отключить и вращение камеры, и какие-то ее параметры, не думаю, что нужно придумывать что-то новое, когда и старое-то никак не изучено. Хочется больше анимации героев про простое. Не только фраз типа: "Игрок, ты где?", но и анимации. Ковыряние в зубах, носу, рассматривание собственных ногтей, рассматривание карты... В качестве пасхалки можно добавить игру в приставку типа Тетриса или PSP. При ночном простое персонаж мог бы развести костер (просто пусть внезапно появится костерок и все, без замутов) и сесть на землю, возможно, достать лиру и исполнить песенку. Как, например, менестрели, исполняющие песни Blind Guardian на главных площадях городов. Требует изменений система сохранений. Очень неудобно. Хотя, конечно, если пользоваться Быстрым сохранением, то эти неудобства могут и исчезнуть, но, опять же, для этого нужно выстраивать свой логаритм действий.

    О сетах, униках и рарах. БОЛЬШЕ! Народ требует больше коллекционного оружия и брони и больше места для ее хранения!

    И напоследок. Пусть разработчики не торопятся. Пусть работают столько, сколько надо для выпуска качественного, готового продукта. Чтобы мы, простые игроки, не знали таких проблем, как выпадение текстур, сбойка звука, проблемы с анимацие, зависание и вылет игры НЕ из-за совместимости ее системных требований с характеристикой ПК. И больше УНИКАЛЬНОГО шмота с Боссов. Убил каменного голема-босса - получи, например, "Сердце Голема" для ковки или каменный шлем - уникального вида, чтобы такой же, только другого цвета, нельзя было купить в магазине. Это будет стимул открывать карту и убивать боссов.

    Если кто-то переведет это огромное сообщение - будет просто чудесно. Извините, что отняла столько времени, но я надеюсь, что эти пожелания дойдут до разработчиков, и они к ним прислушаются.

    Юрий [urco2203 собака Pochta точка ru][2011-09-04 14:56:54]

    Игра шикарная
    Ребя сделайте завораживающие_интригующий сюжет не_тратя шарма Sacred И ЛЮДИ К ВАМ ПОТЯНУТЦА

    lonely_smile [taranee17 собака mail точка ru][2011-09-04 16:25:53]

    Хочется, чтобы на разных уровнях сложности были разные главные задания и побочные квесты. И боевого мага с демоницей)

    кто-то [2222 собака mail точка ru][2011-09-09 17:46:05]

    хочу читерского персонажа как бм в 1 части...а то во 2 таких нету...

    biatlonist [ivanbiatlon собака mail точка ru][2011-09-14 07:04:34]

    S3 надо делать долгим по прохождению,оооочень долгим,будет круто если в S3 буду играть пол года или даже дольше-да очень хотелось бы этого))),и квэстов надо больше как сюжетных,так и побочных,допустим в S1 главных квэстов было 30,а в S3 сделать 100 или 150 и так же побочных квэстов не 250 или 300,а 800 или 1000,главного жду,чтобы продукт сделали сразу очень качественно,ну и поиграть в S3 подольше дольше дольше...)))))ну и еще чтобы системные требования были в пределах разумного и чтоб игра шла даже на интегрированных видеокартах...)))ну вот примерно все)))успехов разработчикам и бурной фантазии))пусть игра получится без косяков,не торопитесь с ее выходом

    Йошик [svetik точка neuzhrokova собака yandex точка ru][2011-09-20 18:26:51]

    Мне был сон, в котором в S3 по ходу прохождения квеста становились реальные имена главных персонажей. х) У Дракомага имя на "Н" начиналось. XD
    Пусть в S3 у них имена появятся. Это точно будет новшеством в серии Sacred. х)

    Pinko [den точка 1981 собака inmail24 точка com][2011-10-13 08:26:38]

    Очень рад что наткнулся на этот сайт когда было нужнее всего.. Одна статья здорово помогла мне разобраться в проблеме. Заметно что вы безусловно разбираетесь в том, о чем пишете. Я собираюсь тоже создать блог в скором времени, и мне очень пригодится ваш опыт. Читаю все статьи и стараюсь уяснить как у вас получается писать доходчиво и в то же время информативно на такие сложные темы. Мечтаю чтоб и мой блог получился таким же!

    Бенеттон [den точка 1981 собака inmail24 точка com][2011-10-13 17:59:53]

    Как же замечательно что я нашёл этот блог! Просто лучик света в тёмном царстве всего вакханалии бессмысленности и вседозволенности, который царит сейчас в рунете.

    ден [den40320 собака ukr точка net][2011-11-25 17:29:00]

    создать осади 100 на 100 бытви

    Archimagi [chugunov точка k собака mail точка com][2011-11-27 13:55:41]

    Мне бы хотелось, чтобы в игре была возможность выбрать не только "сторону", но и пол своего героя.

    Айрон [aironsoft собака yandex точка ru][2011-11-29 14:40:37]

    [b]1.[/b] Когда передо мной в "Sacred 2" встал вопрос выбора персонажа, я был неприятно удивлён отсутствием старых персонажей, особенно вампирессы. Нужна возможность выбора игры за старых и новых персонажей.
    [b]2.[/b] Когда я начал играть во вторую часть "Sacred", я был приятно поражён полностью трёхмерным миром игры.
    [b]3.[/b] Нужно, чтобы в "Sacred 3" были локации из первой и второй частей + новые локации.
    [b]4.[/b] Вторая часть получилась какой-то сухой и однообразной. Это нужно исправить, например, более самостоятельным ИИ.
    [b]5.[/b] Я заметил, что, в отличие от первой части, вторая почти не содержала квестов на время. В третьей части это нужно исправить.
    [b]6.[/b] До сих пор с ностальгией вспоминаю наличие журнала игрока в первой части. В нём были графики количества золота, убитых врагов, показывались ВСЕ виды убитых врагов и наиболее убиваемые из них. В третьей части это нужно вернуть.
    [b]7.[/b] Больше экшена!
    [b]8.[/b] В обеих вышедших частях встречается обычное оружие и доспехи, которыми может пользоваться не каждый персонаж. Нужно, чтобы обычные предметы были доступны любому персонажу (если, конечно, он подходит по уровню), и только уникальными предметами, свойственным лишь одному персонажу, мог пользоваться только данный персонаж. Некоторые предметы могут быть доступными для использования нескольким персонажам.
    [b]9.[/b] Предлагаю ввести в игру возможность эволюции (мутации), которая может происходить при очень углублённом изучении каких-либо магических навыков. Например, вырастание крыльев, шипов, дополнительных конечностей, хвоста, изменение роста, изменение цвета волос и глаз и тому подобное.
    [b]10.[/b] Можно ввести возможность импортирования персонажей из предыдущих частей, если, конечно, эти персонажи будут в игре.
    [b]11.[/b] Во второй части подземелья получились какими-то маленькими и скучными... Больше масштабности!
    [b]12.[/b] Может, ввести возможность использования отдельных предметов, только если сила, ловкость, интеллект и т. п. достиг определённого значения?
    [b]13.[/b] Редактор персонажа - это хорошо.
    [b]14.[/b] Уникальные скакуны - это хорошо. Но чтобы все они были красивыми или, по крайней мере, не уродами, как воздушные змеи!
    [b]15.[/b] Больше и разнообразнее погодные условия! Град, например...
    [b]16.[/b] Почему двуручным боем могут владеть не все персонажи? Я против этого!
    [b]17.[/b] Общий инвентарь - это хорошо.
    [b]18.[/b] При атаке конных врагов нужно ввести возможность выбора, кого бить - всадника или скакуна.
    [b]19.[/b] Нужно ввести в игру летунов, которых можно достать только оружием дальнего боя.
    [b]20.[/b] Достижения каждого персонажа должны быть личными, а не складываться в общую копилку.
    [b]21.[/b] Больше светлых и ярких красок в игре!
    [b]22.[/b] Усиления - это хорошо.
    [b]23.[/b] Больше юмора персонажей!
    [b]24.[/b] Хорошая музыка - это хорошо. Концерт "Blind Guardian" очень понравился!
    [b]25.[/b] Больше видеороликов!
    [b]26.[/b] Нужно добавить в игру лагери наёмников, где можно будет нанять себе соратников.
    [b]27.[/b] Нужна возможность переобмундирования и перевооружения спутников.
    [b]28.[/b] В журнал персонажа нужно добавить возможность самому писать заметки.
    [b]29.[/b] Нужна возможность делать и убирать пометки на карте.
    [b]30.[/b] Больше логических заданий - они сделают игру интереснее!
    [b]31.[/b] Введение новой характеристики персонажа - [color=yellow]репутация[/color] - от которой будет зависеть отношение окружающих.
    [b]32.[/b] Больше взаимодействий между персонажем и населением: возможность побеседовать, выпить с кем-нибудь и тому подобное.
    [b]33.[/b] Мир Анкарии должен жить своей жизнью: гулять, работать, тогровать и тому подобное.
    [b]34.[/b] Больше деления по сценарию!
    [b]35.[/b] Нужно добавить возможность перемещения по воде, а значит, и водных жителей.

    BDFY [ivanbiatlon собака mail точка ru][2011-12-10 10:04:21]

    Сделайте sacred 3 как Diablo 3-графику,движок,много подземелий,очень много квестов побочных ну и естественно сюжетную линию тоже не маленькую,а как можно долгую,интересную,увлекательную и разветвленную...возможность все разрушать на своем пути...пусть игра будет весить хоть 30 гб и даже 50 но лишь бы игра просто удалась,была красочной, интригующей, интересной,НО УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА НЕ НУЖНО ЕЁ ДЕЛАТЬ НА 12 ИГРОВЫХ ЧАСОВ-ЭТО БУДЕТ ПРОВАЛ!!!!!!!ТАКУЮ ИГРУ НУЖНО СОЗДАТЬ ДЛЯ ПОЛУГОДОВОГО ИЛИ ДАЖЕ ГОДОВОГО ПРОХОЖДЕНИЯ))))))))))

    Vavilon [vavilon-bep собака yandex точка ru][2011-12-12 01:37:46]

    лично мне бы хотелось,чтобы в третьей части было побольше персонажей,причем чтобы персонажи эти были из первой и второй части, а также более интересные районы,например,начало любой кампании во второй части-для меня самый нудный и тягомотный период,неинтересные противники и скучные районы. кроме того, хотелось бы,чтобы в третьей части можно было начинать игру персонажем,импортированным из первой или второй части,это было бы реально круто и интересно.

    руткит [vip точка gregori собака mail точка ru][2011-12-12 04:56:41]

    Игра по характеру не является агресивной и после кучи роботы, наконец то добравшысь к компу можна сесть и отдохнуть пару ночей подряд))
    сюжет продуман достаточно приятно, но ет всё так, самим главным для миня является тот факт что в наше время не у всех есть достаточно возможностей таких как техническая база персонального ПК чтобы потянуть будущюю нафаршерованую сакред 3, поетому нужно обратить на ето внимание.
    очень хотелось бы чтобы игра была написана открытым кодом как у второй версии, веть форматировать и подганять игру под себя очень интересно! и ельфийка просто находка для подобных действий!
    изминив несколько параметров в текстовых блоках кода, можна всю игру подмять под себя, и врагов уничтожать на росстоянии даже не сражаясь с ними.
    а вобще програмирование при знании английского дает посмотреть на некоторые типы игр совершенно с другой точки зрения.

    xxxDOBERMANxxx [alex_marakaev собака bk точка ru][2011-12-12 20:41:11]

    Судя по названию игры sacred2 не подходит своим тупым сюжетом, но некоторые возможности отлично будут сочетаться в sacred 3, хотелось бы новых игроков а то в sacred 2 одни эльфы, создали бы Паладина или ассасина. Графика в sacred 2 живая, но не чем не похожа на графику оригинальной sacred, хотелось бы чтоб она по мрачней была) В сакред 3 точно нужна серафима это единственный игрок соединяющий эти 2 части) если взять регион болота из сакред 1 и регион кровавый лес из сакреда 2 опасно и страшно больше будет в болотах да и интересность там больше) Про богов я вообще молчу) можно было бы сыграть за еритека или все эти боги олицетворяющие едино как говорилось в компании. В сакред 3 можно бы добавить музыку другую один рок играет и это наша любимая анкария) Драконов мало это бесит) за то боссов много в сакред 3 этого бы хотелось) с компанией прикольно там бы так тоже было бы замечательно) Я сказал основные нужные вещи) по поводу пустяков я позже еще напешу)

    Greshnik [vpatarocha собака mail точка ru][2012-01-07 23:17:03]

    Игра вообще прелесть, но хотелось бы в третьей части больше героев, хороших умений и именные вещи чтоб поподались реже и были они лучше.

    Максим [msharapo собака bk точка ru][2012-01-11 00:49:03]

    если затрагивать 1-2 части, то можно сообразить - разные классы персонажей: ЛЮДИ, ЭЛЬФЫ, ВАМПИРЫ, МАГИ и т. д. так почему бы не противопоставить их друг другу?

    Максим [msharapo собака bk точка ru][2012-01-11 00:50:41]

    а эскизы персонажей принимаются?

    Bdfy [ivanbiatlon собака mail точка ru][2012-01-20 08:41:52]

    если ребята сделают Sacred 3 как Diablo 3,то это будет аху**ть как круто,но только не на 12 игровых часов,а часов бы так на 400-500!!!

    Bdfy [ivanbiatlon собака mail точка ru][2012-01-22 09:36:32]

    еще надо бы интерфейс сделать по проще,вот как в Diablo 3 делают.так же сделать быструю смену магии во время боя с помощью кнопок мыши и так же управление кнопками клавиатуры инвентаря,ну и все в этом духе)))

    bdfy [ivanbiatlon собака mail точка ru][2012-01-30 10:13:08]

    карту оставить таких же размеров нужно как в Sacred 2...нельзя такую игру делать на 20 или 40 игровых часов,ну об этом я писал выше)))дольше надо сделать дольше прохождение)))плиз)))

    swatis13666 [swatis13666 собака mail точка ru][2012-03-02 05:11:51]

    Игровой мир сделать большим. Чтобы сеты падали чаще. чтобы сюжет не был скучным (то есть не тупая беготня как в первой сакре). 3д графика. чтобы побочных квестов было очень много. что бы прокачка навыков была с помощью учителей (которые будут очень редкие). сделать много героев и что бы в хардкорном режиме можно было играть и в одиночной игре. сделать так чтобы макс уровня не было просто рарные вещи перестают падать после определенного уровня.
    Если будет такая вот игра то я буду играть в нее вечно

    Громф [sasha1988 собака aaanet точка ru][2012-03-22 20:32:23]

    Интересно было бы добавить тёмного эльфа. Только чтоб он был Магом или Некромантом или можно было бы выбирать классы и расы (типо Л2).

    SERG [S___E___R___G собака mail точка ru][2012-03-22 21:18:19]

    Может быть я плохо читал комментарии, но я не чего не видел про Гнома, мне очень хотелось-бы увидеть его в Sacred 3 обалденный, седой, бородатый, старик.

    марина [lineages2011 собака mail точка ru][2012-04-07 22:07:34]

    я думаю надо больше превращалак

    Rl [agent007 собака vtomske точка ru][2012-05-08 07:29:41]

    Ну, хотелось бы, чтобы было:
    1) обязательно море, или два, и чтобы в нём были острова, на которых бы разворачивалась часть действия (как в обоих играх);
    2) Всяко что-то вроде дракомага или стража храма в игре должно быть;
    3) ну и главное - ФУНКЦИЯ ПОЛЁТА!!! Причём хорошая, не столь непродолжительная и слабая, как у, допустим, стража храма, а как у демоницы, или лучше. Или баг, при помощи которого можно ходить по морю, как во второй части;
    4) напоследок - книги и достижения. Весьма увлекательная вещь. И статистика побеждённых врагов, исследуемой территории и прочего для показа прогресса для достижений.
    5) можно также вставить какое-нибудь очень крутое оружие, типа АК-47, или пистолета Макарова, или винтовки Мосина, или МАК-10;
    какие-нибудь неожиданные квесты, например те, в места происходящего которых можно перемещаться по порталам, перемещение в другую землю, как в квесте у серафимов с тыквами, или на серафимскую арену, или на Кровавый лес не тронутый кровью, ли у ящеров - когда побеждаешь вампира снов.
    Удачи!
    Rl

    Rl [agent007 собака vtomske точка ru][2012-05-08 07:38:34]

    Ну и возможности просматривать карту пещер прямо в общей карте с привязкой к месту нахождения на карте объекта, всё, как во второй части. И побольше пещер двух-, трёх- и четырёхуровневых. Интересней.
    А таке не как в первой, ограничевание пройденных участков неточными линиями, а раскрашивание карты. И тогда, сделать так, чтобы во всех землях было видно, где ты был и где не был, а то в Кристальном регионе во второй части не разберёшь, не нажав на Tab или среднее колёсико мышки, был ли ты тут или нет. Неярко выделяется.

    Rl [agent007 собака vtomske точка ru][2012-05-08 08:08:49]

    Больше взаимодействий с предметами!
    Возможность плавать (куда лучше, чем баг или функция полёта.
    Ну и крылья у серафима в двух частях как бутафорские. Ну хоть летать на них.
    Если допущено будет свободное плавание, то почему бы и не добавить в квесты гонки: лошадей, особых лошадей, катеров, лодок...
    Можно добавить и возможность путешествовать по дну.
    Тогда можно и особые водяные скакуны.
    Отставить линейность и возможность пройти по разному только от того, за зло ты или добро!
    Возможность выбирать сторону только от принятых тобой решений по ходу игры.
    Погребать возможность переходить на новый уровень сложности, не окончив игру.
    Максимальный уровень пусть будет и не 216 там, а допустим, 500.
    Бесит то, что при накапливании уровня рун их скорость восстановления увеличивается. Бесит и то, что при использовании усиления оно тоже увеличивается. Штраф к восстановлению бесит. Может быть, стоит переработать?
    Вот чего игре, может, и надо. (или не хватает)

    Rl [agent007 собака vtomske точка ru][2012-05-08 08:15:24]

    И, последнее: во второй части бесит, что если ты взял квест и провалил его, то его уже не вернёшь. Игра сохраняется только прямолинейно! Это бесит реально. Поставьте возможность сохраняться, как в первой, но с телепортацией к монолитам возрождения, как во второй, а то иногда сохраняешь на столь неудачных местах, что проигрываешь (в первой части).

    Rl [agent007 собака vtomske точка ru][2012-05-08 09:32:03]

    Я согласен с одним из пользователей: нужно усиление или, на худой конец, заклинание, чтобы Дракомаг вызывал действительно огромного дракона и летал на нём! Верните в игру дракомага!!! Буду кое-что время от времени добавлять, по соображению.

    Rl [agent007 собака vtomske точка ru][2012-05-09 06:40:58]

    И ещё: Гражданин, если вы хотите возможности перебить город и чтобы за вами охотились, это почти как две капли похоже на GTA. А я лично против того, чтобы Sacred 3 был похож на GTA.

    Rl [agent007 собака vtomske точка ru][2012-05-09 07:12:03]

    О! Неплохо было бы при возможности выпить поставить шкалу алкагольного опьянения, усталости. При зашкаливающей усталости и опьянении персонаж будет медленнее ходить, мир будет размытым (только не переборщите с размытостью!), от 25% заданий игрок будет автоматически отказываться (если только от отказа не рухнет квест, как у стража у Хорад-Нура из первой части, или если отказа нет), врагов меньше половины своего роста он не будет замечать, будет промахиваться мечом и дальнобойным оружием (чаще, чем обычно). Алкогольное опьянение снижается, если выпить зелье противоядия, усталость - если не двигать персонажа пятнадцать секунд (не больше, а том геймеры начнут протестовать)).

    Rl [agent007 собака vtomske точка ru][2012-05-09 07:27:06]

    Убедительная просьба - не делать игру слишком долгой. После 5 дней игрового времени (оно подсчитывалось в S2) , что ориентировочно приравнивается в семи или шести месяцам в реальном времени, с перерывами (сам играл точно такое же это время), становится скучно и неинтересно. Думаешь - а чё ты гробишь на неё много часов своей жизни, если конец выглядит недостижимым? Особенно для игроков, которые стремятся хоть что, а пройти игру на 100%, со всеми пещерами, побочными квестами, со всей территорией. (да-да, и такие есть, 100процентно, знаю подобных)

    Валентина) [wicked2012 собака mail точка ru][2012-05-09 22:37:47]

    Пожалуйста! Оставьте в 3-её части стража храма из 2-ой) Уж очень он мне нравится! И тачка у него классня)

    R [agent007 собака vtomske точка ru][2012-05-11 16:22:04]

    Возможность мутации, описанная одним из пользователей - вообще круто. Намного лучше, чем шкала усталости и алкогольного опьянения.

    Сергей [burser93 собака gmail точка com][2012-05-13 09:05:15]

    По коммента можно сказать,что игроки жажду,чтоб из нормальной ролевой игры. Полноценный ММРПГ,вы что упали что ли?
    Да ясный красный что ММРПГ начинают набирать популярность,ну какой нужен будет баланс?Пускай будет стандартный "Диаблонник".Я думаю ярые игроки этого жанра не сильно расстроятся, во втором и так есть серверы игры.Так сделать так же.Можно да же для создания ака взять единождую плату.Ну или уже на худой конец шмот- за деньги,но временный или абилки какоий-нибудь,как премиум ак.
    Если так посмотреть, то в сакраде все хорошо,но во второй сюжет подкачал,не чувствуется того что приблежается Судный день,Апокалипсис,Рагнарок или что там еще ?Мир получился очень ярким,создается впечатление что играешь в добрую фентези,где про зло и не слыхали.На счет побочных квестов,нельзя разработать какой-либо аллгоритм,что б один и тот же квест при прохождении игры разными персонажами,выполнялся по разному,к примеру квестовый моб распологался в разных местах?И сделать всего три вареанта и чтоб работал случайным образом,это хоть как-то разнообразит игру...хоть на малость.Я так думаю никто же не будет проходить ее по 5-8 раз?Если конечно не сделать по своем действительно уникальному персонажей игры,Предыстория очень маленькая в Сакраде 2.Отличий мало.Сделать более расширенную настройку персонажа с самого начала,а не добавлять с патчами.
    Как-то так.А теперь,что б хотел видеть в Сакраде 3.
    К сожалению я не играл в первый в то время и понимаю что во многом могу быть не прав,но я полазил по форумам,общался с людьми,которые играли.И слышал хорошие теплые отзовы по поводу персонажей: демона,вампиресы.Думаю если их вернут будет здорово.
    1)Надо чучуть изменить стража храма.Сделать его больше запоминающимся,Ветки интересные,но не настолько чтоб игрок сказал ВАУ!!!,а он вообще не такой как все.Да можно было б усложнить за него игру.Но все же.Модель его сделать более или мене презентабельной,а то во втором создается впечатление,что как такая замухрышка может спасти мир(я говорю от лица визуализации),как страж храма это что то мощное должно быть.А вот с рукой его это вообще классно придуманно.Только вот если б можно было сделать абилку как протез нормальной кисти,для держания щита или второй одноручки,да фанаты начнут кидать в меня тапки.Но найдется кто то же кому понравится.
    Пока все.Потом еще допишу как мир исследую=)

    Rl [agent007 собака vtomske точка ru][2012-05-30 16:34:10]

    Про дракона для дракомага, для полёта - ТОЛЬКО усиление, но никак не заклятие!!!Этого хочется больше всего.

    Rl [agent007 собака vtomske точка ru][2012-05-31 16:47:45]

    Можно сделать также в качестве пасхалки путешествие в другое королевство (или по сюжетной линии). Допустим, в какой-то пещере активировался бы телепорт (но, чур, ТОЛЬКО двусторонний), открываешь карту - вуаля - открывается карта этого королевства, а карта Анкарии недоступна. Ты можешь путешествовать по нему сколько угодно, но этот портал - только одно соединение между королевствами. Но, УМОЛЯЮ, сделайте так, чтобы эта пещера (или квест, в результате которого портал откроется) как-то выделялся - знаком, цветом знака вопроса, необычным положением на карте, предваряющим указателем, к которому (к этой дороге) приставлена надпись типа "Игрок, не заигрывайся, одумайся и вернись назад". Ну или что-то ещё в этом роде. Ещё, возможно, фраза персонажа вроде "А чёрт знает, что там находится, может быть, что-то постороннее Анкарии?", надпись над пещерой и у портала в роде "Вы предупреждены. Ещё не поздно одуматься" и прочее серьёзное-комическое пояснение в надписях и неожиданных в этих местах предметах (плакаты, скопированные с натуральных и реально существующих, тут будут выглядеть интересно). Вот это пасхалка так пасхалка будет! Тем более, что во второй части о загранице упоминается в диалогах народа, а уйти из Анкарии невозможно.

    ..... [ururu собака mail точка ru][2012-06-01 17:01:19]

    Да всё в принципе норм,сакред должен оставаться
    сакредом,всё что нужно это сбалансированые персонажи , чтоб нормально опыт шёл (а не так как во 2части),и побольше длинных интересных линейных квестов (типо проклятого леса и легионов нежити во 2 части)

    Rl [agent007 собака vtomske точка ru][2012-06-02 06:48:56]

    Ну, и порталы, своя система их ( отдельно - как в первой части отдельно системы с подземельями и Анкарией)
    тут , пожалуй, в чужом королевстве необходима.

    Вайхан [Dautov_zhenya94 собака mail точка ru][2012-06-30 14:28:07]

    Епа-мать!! Не думал, что дать народу вылить свое говно из мозга на тему "Sacred 3" будет так пугающе. Почитал я половину и решил, что с меня хватит. Почти все предлагают всякую хуйню из других игр совершенно другого жанра. Все что было в 1 и 2 частях(именно схожие вещи) - оставьте. Это скелет Sacred. Главное сюжет. Хороший, интересный и захватывающий сюжет.
    Для тех, кому возможностей в бою, а именно, удары ногой, выхватывание оружия, не хватает, я скажу, что это наследник диабло. Hack'n'Slash, ясно? Руби и реж. Какое нахер выхватывание оружия? Или удары ногой? Что, "ассасин крид" наигрались? Или "принц персии"? Онлайн пожалуйста, только без превращения ее в ММОРПГ.
    Насчет отсутствия некоторых навыков у некоторых рас(торговли у высших эльфов). Проебали они свой шанс в развитие и не научились ковать или торговаться нормально). Это расовая особенность.
    Я бы еще распинался тут, но мне влом читать дальше ту блевотину, что вы называете "крутой идеей" или же "что надо добавить, чтоб игра стала убер крутой и лучшей". Хотите настолько расширить игру, чтобы потом запутаться? Дерзайте. Думаете почему миллионы людей играют в диабло 2 десятками лет? Простота! Или же, если вам будет понятно "краткость - сестра таланта".

    В итог: Продуманный сюжет, что-нить с персами наколдуйте, ну и т.д.
    Не надо быть как разработчики Dungeon siege 3, которые из крутой игры сделали херь. Фанаты, ваши идеи именно к этому и показывают дорогу. Спасибо за внимание! Думайте, прежде чем выкладывать всякую возникшую мысль или идею.

    Bdfy [ivanbiatlon собака mail точка ru][2012-07-15 19:29:01]

    сделали бы чтоб герой почаще че нить говорил,даже что нибудь смешное)))чтоб почаще чем в первом sacred...интересно будет)))

    Victor1999 [victor1999 собака i точка ua][2012-08-03 13:34:27]

    Хотелось бы чтобы передача вещей была,как в Sacred 2

    Кристмас [tikkinori собака mail точка ru][2012-08-25 12:55:29]

    Сакред - шикарен. Огромная Анкария: леса светлых эльфов, подземелья темных, земли магов, интересные квесты в запутанных уголках мира, сюжет,т персонажи. Все это сильно полюбилось. После этой игры вторая часть казалась просто убожеством. Даже улучшенная в разы графика не спасла игру в моих глазах. Какая к черту Т-энергия? Wtf? Эльфы - фэйспалм. Смотреть противно. Темных вообще нет. Инквизитор? Дриада? What? Это не Сакред.
    Хотелось бы в Сакреде 3 возвращение 1 части. Пофиг на геймплей, графу. Лишь бы сюжет и персонажей вернули, и локации. Не надо мне поноса 2 части.

    Rl [agent007 собака vtomske точка ru][2012-08-26 10:59:19]

    (Недоумевая)Простите, но прочитав все комментарии, я не понял одного: какому или каким именно советам разработчикам внимать, а каким нет?!! Каждый же хочет улучшить игру по-своему! Надо бы сделать (не в игре, а на форуме) что-то вроде голосования, чтобы потом не ставить игру и не быть в шоке от того, что туда было добавлено.
    Прошу извинить, ибо я не модератор, всё выше ИМХО.

    Rl [agent007 собака vtomske точка ru][2012-09-01 18:04:42]

    Мысль в голову хорошая пришла... Надеюсь, все согласны с тем, что красочный с указанием статистики журнал из первой части надо вернуть. Так вот, там был раздел о собранных предметах в ходе заданий. Так вот, почему бы не сделать в третьей части нечто подобное с возможностью собирать из кусочков тел и крови существ монстров-соперников или даже друзей? А из растений-сад, из металлов-монеты и оружей, из оружия - оружейные склады, а из прочего - что придумается (из печенья, например, продукт (квест Печенье маркиза))? Ничего противоречащего этой мысли я не нашёл в сообщениях разработчиков, но если проглядел - сорри.
    Наверх

    Комментарии
    Уважаемые посетители,
    Большая просьба писать в комментариях только по делу. Если у вас возникли какие-то вопросы, касающиеся игры, будь-то сложности при прохождении игры, проблемы с установкой патчей и т.п., обращайтесь на форум или же воспользуйтесь поиском по сайту, возможно ответ на ваш вопрос уже есть на сайте. Также убедительная просьба соблюдать правила хорошего тона, не используйте мат, угрозы и оскорбления, подобные сообщения будут удаляться, а при повторных нарушениях пользователь может быть забанен и у него не будет доступа на сайт.

    С уважением,
    Администрация сайта


      Запомнить
    Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Mad Razz
    Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Exclamation Question Idea Arrow
    Секретный код

    Удобно!




    Лицензионная версия от надежного магазина!

    Скачать (0р.)

    Другие игры

    Блиц-обзор
    Sacred 3

    Sacred 3 PC Box

    Купить Sacred 3!

     · Разработчик:
      Deep Silver /
                Keen Games
     · Локализатор:
      Бука
     · Дата выхода:
      - 1.08.2014 г.
    Подробнее...


    Sacred 2
    Ice & Blood
     · Разработчик:
      Studio II (Ascaron)
     · Локализатор:
      Акелла
     · Дата выхода:
      - 28 августа 2009 г.
     · Локализация:
      - 22 сентября 2009 г.
    Подробнее...
     · Заказ:
      - Скачать аддон

    Sacred 2
    Fallen Angel
    (на консолях)
     · Издатель в РФ:
      Новый диск
     · Дата выхода:
      - 29 мая 2009 г.
     · В России и СНГ:
      - 16 июля 2009 г.
    Подробнее...

    Комментарии

    Поиск

    - Минимум 2 символа

    Опрос
    Какая часть Sacred понравилась вам больше всего?


    Sacred 1
    Sacred 1: Underworld
    Sacred 2
    Sacred 2: Ice&Blood
    Sacred 3
    Sacred Citadel



    Результаты
    Другие опросы

    Голосов: 3350
    Комментариев: 0

    Галерея

    Теги


    Реклама

    Архив
    Показать\скрыть весь

    Март 2024: Новости|Статьи
    Февраль 2024: Новости|Статьи
    Январь 2024: Новости|Статьи
    Декабрь 2023: Новости|Статьи
    Ноябрь 2023: Новости|Статьи
    Октябрь 2023: Новости|Статьи

    Яндекс цитирования

    Все права защищены, AllSacred.ru 2004- ©
    Перепечатка любых материалов без согласия их авторов запрещена.
    Сайт разработан дизайн-студией FaDaR