Уважаемые фанаты, как известно, релиз сайд-скроллера Sacred Citadel состоится уже через 15 дней, а это значит, что пришло время задавать ваши вопросы разработчикам игры!
Итак, вплоть до 10 апреля вы можете оставить ваш вопрос в комментариях к этой новости или в нашей группе вконтакте - лучшие будут переведены и отправлены разработчикам игры. Ответы на ваши вопросы ищите после 12 апреля на нашем сайте!
А что бы вы хотели узнать о Sacred Citadel?
Внимание! Допускаются только вопросы о Citadel, сессия вопросов о Sacred 3 обязательно будет, но позже.
Дорогие фанаты, с радостью сообщаем, что на днях открылся предзаказ приквела (для Sacred 3) - Sacred Citadel в Steam!
Также стала известная дата выхода PC-версии сайд-скроллера (русская локализация в комплекте):
17 апреля 2013 г.
Более того, появились и минимальные системные требования для PC:
Поддерживаемые ОС: Windows Vista и 7 Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 2 ГГц Оперативная память: 2 ГБ Видеокарта: Nvidia GeForce 8600 или лучше, ATI Radeon HD 2600 или лучше DirectX: 9.0c Дополнительные требования: не менее 256 МБ видеопамяти
Стоимость игры в Steam: 299 руб (предзаказ: 269 руб)
Герои и ездовые животные Sacred Citadel + скриншоты!
15.12.2012
Рады сообщить, что на нашем сайте начата публикация материалов, посвященных героям Sacred Citadel! На сайте открыт соответствующий раздел, в котором уже доступно описание Воина Сафири (Safiri Warrior). Информация о еще трех (да-да, всего будет 4 героя!) персонажах появится в ближайшем будущем, не пропустите! О героях Sacred Citadel -> Воин Сафири
И это еще не все! Разработчики также раскрыли некоторые новые подробности относительно ездовых животных в Citadel:
Мощным ударом двуручного молота Воин сбивает всадника Гриммоков с ездового животного и отправляет его в длительный полет. Шаман не упускает возможность и запрыгивает на существо, перехватывая поводья и направляя его в самую гущу сражения. Шаман быстро перемещается по полю боя и зачищает его от врагов, используя разрушительную силу огромных рогов создания.
В Sacred Citadel герои смогут использовать различных ездовых животных своих врагов, а также специальные атаки этих созданий, которые способны оказать существенную помощь в бою. Но будьте осторожны, т.к. враги точно также могут выбить вас из седла и перехватить контроль над существом!
Что же до специальных атак ездовых животных, то, например, боевой бык с огромными бивнями способен протаранить толпу врагов и разбросать их в разные стороны, а также отправить обидчика кружиться в воздухе. Кроме ездовых животных, в Sacred Citadel игроку будут доступны боевые машины, которыми он также сможет управлять – это сделает геймплей мультиплеера еще более разнообразным.
И в дополнение ко всему этому, представляем вам 3 новых скриншота из Цитадели:
Мы по-прежнему следим за развитием событий вокруг продолжения легендарной серии Sacred, и сегодня нам удалось заполучить новое небольшое видео, демонстрирующее одного из персонажей грядущего сайдскроллера Sacred Citadel (это не Sacred 3!):
Поскольку видео довольно короткое, предлагаем вашему вниманию еще и концепт-арт этого занимательного персонажа Safiri Warrior, который вы найдете далее в новости!
Кстати, некоторые любопытные подробности об этом персонаже Sacred Citadel уже переводятся и будут опубликованы в ближайшее время, следите за новостями на AllSacred.Ru!
Что же до новостей о Sacred 3, то, увы, пока все тихо :(
В ожидании новых подробностей о Sacred 3 и релиза в 2013 году мы по традиции начинаем составлять собственный обзор всех ключевых моментов предстоящей игры и уже подготовили для вас небольшую подборку основной информации и известных фактов в одной статье:
Конечно, большая часть информации, приведенной в статье, уже нам известна и была описана в новостях за последние пару месяцев, а также в превью Sacred 3 от AllSacred.ru, однако, есть и кое-что новое или уточненное:
- Серафимы, известные по первым двум частям, имеют очень важную роль в Sacred 3 - Боевые атаки будут иметь кулдаун (заклинание не активно какой-то промежуток времени после его использования) - Будут комбинированные атаки, например, ваш союзник (игрок или AI) оглушает крупного врага, а вы, тем временем, наносите сильный завершающий удар. Если противник поменьше, вы сможете в одиночку наносить подобные завершающие удары - Враги способны оглушать и дезориентировать игрока, в этом случае просто необходима помощь напарника - Когда вы играете в одиночку, с вами все равно будут спутники-боты (из числа общедоступных героев), которые помогут вам в борьбе с плохими парнями (вместо трех друзей), а также в решении различных этапов задания (например, в закрытой демо-версии, представленной на PAX Prime 2012, был этап, где один игрок помогал другому открыть запертую дверь, т.к. необходимо было активировать сразу два рычага в различных местах) - Будут доступны обширные возможности кастомизаци ваших персонажей (цвет кожи, прическа и пр.), с прохождением игры возможности будут расширяться, однако многое еще находится в разработке
Небольшие размышления по поводу этих подробностей, а также некоторая информация о предстоящих событиях в мире Sacred 3 далее в новости!
В ожидании новых подробностей о Sacred 3 мы продолжаем искать любую информацию в сети, но, увы, пока без особых изменений. Разве что, хотим представить вашему вниманию вероятную обложку Sacred 3 для трех платформ, которая была опубликована на официальном сайте компании Deep Silver сразу после анонса игры:
Впрочем, у нас всегда есть для вас какие-нибудь новости и сегодня мы с радостью сообщаем о запуске обновленной системы комментариев на нашем сайте! Не переживайте, все старые комментарии сохранились!
Update: В связи с наплывом спамеров, в комментах активирована простая капча. Приносим извинения, за неудобства. В скором времени планируется обновление системы, так, чтобы капчу вводить не пришлось и спамеры не прошли :)
Более того, теперь появилась возможность оставлять комментарии не только к новостям, но еще и к опросам! Зачастую действительно есть, что обсудить в ходе голосования, и уже сейчас мы надеемся получить несколько комментариев по текущему опросу "Какая из игр серии Sacred вам понравилась больше?"
Ну а чтобы общаться было удобно, мы серьезно поработали над функциональной (а также визуальной) частью наших комментариев: появились базовые функции форматирования текста, а также возможность установки ссылок и спойлеров.
И главное нововведение - AJAX, который позволил реализовать отправку и отслеживание новых комментариев практически в режиме реального времени и без надоедливых перезагрузок страниц, так что если вы читали новость и кто-то добавил комментарий - вы про это узнаете (для примера, можно открыть страницу с комментариями в двух окнах браузера, добавить комментарий в одном и увидеть его появление в другом)!
На данный момент система находится в стадии открытого тестирования, и функционал будет расширяться, ваши идеи, замечания и предложения ждем на страницах нашего форума в книге жалоб и предложений по сайту, спасибо!
Кстати, раз уж мы тестируем систему, предлагаем абсолютно безнаказанно пофлудить в комментариях к этой новости! :) Далее в новости еще немного размышлений на тему будущей обложки Sacred 3, обсудим? :)
Несколько дней назад подошла к концу международная выставка PAX Prime 2012, проходившая в Сиэтле. Как и обещали разработчики, на выставке был представлен и Sacred 3, однако, за "закрытыми дверями" и пока нам не удалось найти каких-либо подробностей в сети, кроме, разве что, фотографий с выставки, опубликованных на официальной странице Sacred World в Facebook. Помимо стенда Sacred 3, нам все же продемонстрировали одно фото из-за кулис, где пара фанатов играет в Sacred 3 на PlayStation 3. Увы, виден лишь край экрана:
Увы, пока нет никакой утечки, вроде видео геймплея на любительскую камеру или хотя бы фотографий из-за занавески.
Тем не менее, кое-что нам все же рассказали на официальном форуме Sacred 3 за последние дни:
- В Sacred 3 вы сможете переключаться между тремя режимами камеры (зум), а на данном скриншоте представлен вид сбоку, для специальных сцен в игре - Группы врагов могут иметь определенный строй, т.е. вы не всегда сможете их преодолеть, просто зажав кнопку атаки - В первичном билде Sacred 3 Шаманы (Shaman Grimmoc) могут заколдовывать других монстров, увеличивая значения их обороны/сопротивления. Такое усиление происходит и во время смерти Шамана, так что если собираетесь убить Шамана первым - позаботьтесь сначала отвести его от группы - Боевые умения могут, как наносить урон, так и работать по ситуации; отбрасывать врагов в пропасть, оглушать врагов для атак союзников и т.п. - Иногда враги замирают перед смертью, и вы сможете нанести завершающий удар (прыгнуть на них и добить) - Некоторые типы больших врагов позволяют совершать комбинацию завершающих ударов: один игрок отбрасывает врага, а другой наносит смертельный удар - Одни и те же задания могут быть пройдены различными способами, в зависимости от принимаемых вами решений и выбранных умений для конкретного сценария (каждый игрок выбирает их индивидуально) - Различные способы прохождения приведут вас к различным монстрам/боссам/добыче/ловушкам и т.п. - В конце каждого сценария вы получаете награду и определенное количество очков, в зависимости от успешности прохождения. У вас будет повод посмеяться над результатами других игроков в группе (конечно, если ваш результат не хуже :)
И это еще не все, немного уточнений про Sacred 3 и пару фотографий Sacred Citadel с выставки GamesCom 2012 вы также найдете далее в новости!