Как и обещали, предлагаем вашему вниманию первое и довольно объемное интервью с одним из разработчиков запланированного проекта Unbended, который частично создается бывшими сотрудниками компании Ascaron и Studio II (разработчиками Sacred 1 и Sacred 2).
И данное интервью взято как раз у одного из таких людей - у Франца Штрадаля. Ему была задана масса вопросов о том, что же нас ждет в грядущей игре и он с радостью поделился многими любопытными подробностями, как о геймплее, так и об организационной части работы, в т. ч. о платформах. А также пообещал нам больше информации о проекте уже в скором времени.
В общем, если вас заинтересовал данный проект (о котором мы писали в предыдущей новости) - обязательно прочтите интервью по ссылке ниже:
Интервью Sacred 3: упрощение классической RPG ради экшена
18.04.2014
На днях зарубежный портал зарубежный портал GamingBolt взял любопытное интервью у Себастяна Рaйхерта, креативного продюсера в компании Deep Silver, в ходе которого были заданы разнообразные вопросы относительно грядущей Sacred 3. Себастьян поделился информацией о классах, древе навыков, кастомизации и отсутствии багов в игре. Кроме того, был затронут вопрос консолей нового поколения и критики в адрес первого геймплейного трейлера. В общем, обязательно стоит почитать наш полный перевод этого интервью!
Дорогие друзья, как мы и обещали, публикуем ответы разработчиков на ваши вопросы относительно готовящегося к выходу сайд-скроллера Sacred Citadel! Поскольку вопросов было относительно немного, мы покопались в интернете, и нашли интересную ветку форума Steam, где представитель разработчиков Морис Тан (Maurice Tan) также дает любопытные комментарии относительно Цитадели.
Похоже, не все еще до конца уяснили, что Sacred 3 и Sacred Citadel - две отдельные игры. Одна из них - продолжение Sacred 2 - все еще находится в разработке, другая же - резвый beat 'em up ("избей их всех") сайд-скроллер, происходящий в том же самом мире, но разрабатываемый параллельно совершенно другой студией.
Зачем делать игру в той же вселенной, но с иным геймплеем? Потому что на свете не хватает качественных кооперативных beat 'em up, особенно которые привязаны не только к консолям, но и запускаются через Steam.
Игра поддерживает локальный и сетевой кооператив, а также оффлайн - игру за одним компьютером: до трех геймпадов плюс клавиатура.
С небольшим опозданием публикуем перевод интервью с PR-менеджером компании Deep Silver - Мартином Вайном, которое удалось взять немецким фанатам на выставке gamescom 2010 в Кельне.
В интервью даны ответы на многие актуальные вопросы о будущем Sacred, в том числе было высказано предположение о дате выхода Sacred 3 - ориентировочно это 2012 год. За перевод огромное спасибо Ксении Vogel!