Sacred 3

Меню

Sacred 3

Полезное

Unbended

Sacred Citadel

Sacred 2

Sacred 1

Наши проекты


Превью от cisacred.de. Sacred 2 - Первый взгляд




Лошади и остальное

Лошади были самой обсуждаемой особенностью Sacred в 2004, т.к. было возможно не только передвигаться на них, но и сражаться. Не всякая боевая техника была доступна при этом, тем не менее, это было в новинку. Sacred II – Падший ангел и здесь предпринимает новые шаги. Конечно, лошади будут разных классов, но следует обратить внимание на уникальных, которые будут в каждом классе.

Я использую экспрессивные выражения, потому что они будут не только животными, по крайней мере согласно текущему этапу. Как только информация подтвердится, мы сообщим вам результаты. Я уверен, что определенные лошади дадут усиление каждой атаки любого персонажа, и даже поддержат иили усилят их для персонажей соответствующих классов. Кроме того, мы уверены, что персонажи смогут передвигаться по воде при помощи лодок, где также присутствует возможность сражения.

Кроме этого мы не будем углубляться в детали боевой системы, так как большинство изменений все еще требует тестирования. Как обычно будут сражения с использованием, как оружия, так и магии, но пока это все, что мы можем сказать.
Каждый персонаж имеет выбор из трех путей или категорий развития навыков. Однако будет невозможно использовать все возможные навыки. Таким образом, будет специализация персонажа под персональный стиль игры игрока.

Эта методика будет осуществлена при помощи системы выбора «либо - либо», в которой дальнейшее развитие должно быть определено. Например, Высший Эльф, представляя мага, выбирает удар молнии для одиночных противников, или волну молний с эффектом в определенном радиусе.

В зависимости от этого решения будут доступны различные дальнейшие варианты.

Такой подход создает весьма интересные боевые ситуации и предотвращает однообразие среди персонажей. Так во время сетевой игры, две группы, состоящие из двух Высших Эльфов, двух Теневых Воинов, и Храмового Стража, объединяться, используя принципиально различные подходы к сражению.

Звук в игре

Любой, кто хочет узнать о влиянии фоновых звуков и акустических эффектов на атмосферу, может сделать это посмотрев, например Властелина Колец как немое кино. Даже если этот аспект зачастую недооценивают, соответствующие звуковые эффекты имеют значительное влияние на то, как переданы события и какие эмоции должны испытываться. Поэтому мы поговорили с Ларсом Хаммером, ответственным за звук и музыку.

Запланировано, что Sacred 2 будет одной из первых игр, с использованием звука 5.1. В отличие от остальных 5.1 игр, где звук 5.1 положены на основу стерео музыки, сама музыка будет записана с использованием всех каналов. Это приводит к объемному звуку, поскольку каждый инструмент фактически находится в комнате, предоставляя игроку ощущение трехмерного окружения.



Таким образом, все звуковые файлы будут приложены в стерео (2.0), Dolby Surround (2.1), Quadrophonic (4.0) и многоканальные конфигурации до 9 динамиков (5.1, 6.1, 7.1, 8.1). Также запланированы специальные EAX-режимы (в настоящее время от EAX2 до EAX 4), которым, однако необходимы специальные аппаратные средства. Из-за широкого диапазона возможностей, оптимальная настройка версий может быть изменена в пользу усиления впечатлений от игры, в зависимости от железа и конфигурации.

Любой, кто ждет от саундтрека прекрасного оркестрового звука, будет удивлен, поскольку фоновая музыка идет по собственному пути. Вместо того, чтобы создавать звуковой мир в эпической широте Джона Виллиамса или Говарда Лесли Шора, кого лично я оцениваю как очень ожидаемых многими игроками, он идет к новым горизонтам. Поскольку этот вид фоновой музыки, в конечном счете, был бы убийством для особенно длительных игр, при его создании ориентируются на Джона Карпентера, Энньо Морриконе или Клауса Долдингера. Minimalistic sounds, которые разрабатывают собственную динамику без тяжести симфонического оркестра, просто помнят песни наподобие “The Boat”, “Once upon a Time in the West” или “Generique Assault (Assault in Precinct 13)”.



Также новая динамическая аудио система в битвах, которая определяет различными факторами то, как интенсивно звучит боевая музыка. Мы получили дополнительное приглашение в Аахен, с целью демонстрации этой особенности, которую мы захватим в контексте дальнейшего интервью.

Уроки прошлого

Самым критикуемым аспектом Sacred, была не сама игра, персонажи или сюжет, а многочисленные багги, вызывающие больше разочарование, нежели удовлетворение среди общественности. Наконец, после нескольких патчей, в игру можно было играть без проблем. Слишком долго сообщество говорило об игре так, как она того не заслуживала. Но Ascaron учится на своих ошибках. Фрэнк Рентмеистер в Аахене тестирует законченные части игры, и оперативно сообщает о найденных ошибках разработчикам.

Но этого не достаточно. Поскольку в Гютерсло не славятся безошибочными играми, независимая тестовая студия Quality Four в Постдаме, созданная более года назад, работает над проверкой качества. Quality Four старается придерживаться сроков указанных Гютерсло, настолько, насколько позволяет их качество на этом этапе разработки.



Проблемы от мелких неточностей до непроходимых квестов могут быть исправлены в ранней стадии разработки, при использовании различных тестовых режимов, что позволит разработчикам свободно сконцентрироваться на балансе. Поскольку одно известно точно: Приведение ролевой игры к гармоничному виду требует более обширных тестов, чем для гоночной игры или классического приключения. В этом виде игры есть большое количество комбинаций вариантов и событий, которые могут проистекать из классов персонажей, оружия, брони и навыков.



Кроме того, как нас уверил издательский директор Ascaron – Хейко Том Фелд, будет крупномасштабное бета-тестирование, вовлекающее несколько сотен заинтересованных человек. Это число вероятнее всего будет четырехзначным, нежели двухзначным. Однако он до сих пор не может назвать точные числа. Чтобы достичь наиболее широкого распространения игроков и систем, большинство из тестовых дисков будет разыгрываться в виде лотереи несколькими СМИ. Цель этого такова: Sacred 2 – Fallen Angel должны быть изданы без ошибок, насколько это возможно, потому что Sacred собрал за эти годы выдающуюся армию фанатов, которые заслуживают такого отношения.

В итоге

Версия, в которую мы играли, находилась в стадии разработки Q 4/2006. С тех пор утекло много воды в Рейне, и Земля сделала оборот вокруг солнца. Тем не менее «Первый Взгляд» должен быть оценен положительно и многие обнаруженные аспекты чрезвычайно удивили нас в отличие от наших предвзятых мнений.

То, что мы увидели, дает нам надежду, что игра очарует нас и на долгое, долгое время погрузит нас в царство Анкарии. И, наконец, у нас есть хорошая новость для всех поклонников предшественника: система надгробных плит и их эпиграфов в любом случае будет продолжена.


Мой Мир@Mail.ru LiveInternet
Живой журнал В одноклассники



« [1] [2] [3]

Просмотров: 32054

[ Назад ]

Удобно!




Лицензионная версия от надежного магазина!

Скачать (0р.)

Другие игры

Блиц-обзор
Sacred 3

Sacred 3 PC Box

Купить Sacred 3!

 · Разработчик:
  Deep Silver /
            Keen Games
 · Локализатор:
  Бука
 · Дата выхода:
  - 1.08.2014 г.
Подробнее...


Sacred 2
Ice & Blood
 · Разработчик:
  Studio II (Ascaron)
 · Локализатор:
  Акелла
 · Дата выхода:
  - 28 августа 2009 г.
 · Локализация:
  - 22 сентября 2009 г.
Подробнее...
 · Заказ:
  - Скачать аддон

Sacred 2
Fallen Angel
(на консолях)
 · Издатель в РФ:
  Новый диск
 · Дата выхода:
  - 29 мая 2009 г.
 · В России и СНГ:
  - 16 июля 2009 г.
Подробнее...

Комментарии

Поиск

- Минимум 2 символа

Опрос
Какая часть Sacred понравилась вам больше всего?


Sacred 1
Sacred 1: Underworld
Sacred 2
Sacred 2: Ice&Blood
Sacred 3
Sacred Citadel



Результаты
Другие опросы

Голосов: 3368
Комментариев: 0

Галерея

Теги


Реклама

Архив
Показать\скрыть весь

Март 2024: Новости|Статьи
Февраль 2024: Новости|Статьи
Январь 2024: Новости|Статьи
Декабрь 2023: Новости|Статьи
Ноябрь 2023: Новости|Статьи
Октябрь 2023: Новости|Статьи

Яндекс цитирования

Все права защищены, AllSacred.ru 2004- ©
Перепечатка любых материалов без согласия их авторов запрещена.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR