Квест – Среди орков
Великий начнёт свою речь, наполненную пафосом, с того, что ознакомит нас с внутриполитической ситуацией на землях Орков.
Разные орочьи кланы воюют друг с другом. Кто бы мог подумать, всю жизнь считали орков белыми и пушистыми, а они, оказываются, воюют! И в этих междоусобных войнах верх одерживает клан Ор-Таг.
Великий приказывает нам разыскать предводителя этого клана и предложить ему помощь, поддержку и вступление в СНГ. Такие блага обещаны Оркам не просто так, а потому, что Нимонуил считает, что сможет использовать орков в своих целях, когда они станут единым целым.
Далее, Великий расскажет нам об экспедиции эльфов. Мы должны найти этих непосед и разузнать у них, что они там проведали, до чего докопались в своих исследованиях.
После этой речи инквизитор откланивается.
И на том спасибо! Ведь теперь только наш квестовый журнал сможет поведать, что и в какой последовательности нам делать, ну и карта – куда бежать. А то наговорил, наговорил…. А мы – бегай тут!
Много-ли, мало-ли мы пробегаем по орочьим землям, это решать вам. Но, если не выполнять никаких квестов у людей, то до места назначения добраться можно быстро. Само место представляет собой большой кратер, по дороге к которому несут свою стражу воины клана Ор-Таг.
Орки используют это место, «в котором магия течёт прямо из земли» для проведения ритуалов, в ходе которых молодые орки должны доказать свои боевые умения.
Подходим к одному из воинов племени и узнаём, что нам, для того, чтобы встретиться с Вождём, надо стать членом клана. А для этого, в свою очередь, надо пройти испытания – победить элементалий земли.
Идём вниз и побеждаем элементалей за парочку секунд. Они и в самом деле ничего особого из себя не представляют.
После боя опять подходим к орку.
Воин впечатлён! И отправляет нас к старейшине орков.
Старейшиной орков оказывается какая-то милая старушка, вся увешенная какими-то побрякушками с ног до головы. Попросив не бояться и подойти поближе, чтобы она смогла нас рассмотреть , старушка выносит свой вердикт: виновен мы принадлежим клану Ор-Таг, потому что любим убивать!
Хех, на счёт последнего – кто бы спорил.
Обзаведясь, таким способом, удостоверением почётного гражданина клана, отправляемся поговорить с орком, что нам теперь делать, кому корочки показывать.
Орк нам начинает говорить, что глава клана живёт далеко, и что нам надо заслужить ещё аудиенцию у него.
В общем, какие-то орки из соседнего клана Грураг оскорбили наших новых братьев и сестёр. Теперь нам надо показать этим оркам, что и наш клан не лыком шит, и всякие оскорбления мы привыкли смывать… кровью! Не своей, конечно же.
Отправляемся в орочью деревню и находим там шпиона, который указывает нам точное местонахождение обидчиков. Бежим им мстить.
Замстив, возвращаемся к шпиону, чтобы выяснить, что ещё надо сделать, чтобы встретиться с главой нашего клана.
Оказалось, что несколько наших братьев попали в плен к клану Грураг и нам надо их срочно освободить. Бежим и освобождаем.
После освобождения узнаём, что вождь клана Грураг спрятался…. На холме близлежайшем! Ну ясен пень, нам надо, с братьями по клану, забраться на ближайший холмик и обезглавить противника, т.е. победить вождя клана Грураг.
Лезем на ближайший пригорок, где и побеждаем вождя клана. Хм, он побеждается элементарно, быстрее всяческих чемпионов. В общем, теперь понятно, почему клан долго не протянул, раз там такой слабый глава.
Теперь орки нашего клана свободны, вождь конкурирующего клана мёртв и нам, наконец-то, предоставляют право поговорить с главой клана. Осталось до него дойти.
Квест - Октаголамус
Придя в лагерь вождя мы видим, что там собралось много всяких орков. Вождь Злоп-Ток нам рассказывает, что недалеко в горах поселилось злобное чудовище, которое перегородило реку и убивает во множестве орков.
Орки разных кланов даже отказались от своего любимого вида спорта – проламывания друг дружке черепов – и сообща хотят разобраться с этим чудовищем.
Но, конечно же, было бы просто прекрасно, чтобы это сделал воин клана Ор-Таг. Тогда клан точно все зауважают и он станет главным.
Вождь клана нам даже даст ценное указание, как победить монстра. Дело в том, что надо найти взрывчатый порошок, который был у орков клана, потом в горах найти бочку, засыпать туда порошок. Далее, в другом горном проходе найти детонатор и взорвать плотину, которую построил монстр. Тогда вода вновь потечёт по реке, а монстр будет более уязвим.
Ну что же, отправляемся искать порошок.
Находим мы его в нескольких шагах от лагеря вождя. Орки, которым было поручено взорвать плотину и убить местного РБ, погибли. Забираем порошок и топаем дальше. Топаем аккуратненько и внимательно сверяемся с картой. Потому что вход в горы к бочке, взрывчатке и монстру найти не так-то просто.
После того, как мы отыскали проход в горы, ищем по карте оранжевый кружок – бочку. Щёлкаем на ней. Идём вслед за оранжевым кругом – к детонатору. Щёлкаем на нём.
Дальше всё интереснее и интереснее. Где-то бабахает и мы, свернув в боковой проход в горах, видим Октаголамуса. В простонародье – осьминога. Второго квестового РБ в игре.
Побеждаем его и бежим к вождю нашего клана.
Вождь после наших новостей сияет, как начищенный алюминиевый тазик! Ещё бы, нам удалось добиться того, что клан Ор-Таг стал править всеми орками на этих землях! Вождь нас благодарит и говорит, где мы можем найти эльфов, захваченных в плен. На прощанье, помахав платочком, Злоп-Ток нам скажет, что эльфы наши и мы можем делать с ними что угодно!
Идём освобождать эльфов и выпытывать у них, чего же они узнали, пока тут лазали.
Найдя их слышим лишь недовольное фырканье: «Мол, что так долго-то?» Приступаем к допросу этих неудачников.
В ходе допроса становится ясно, что ничего они и не узнали, потому что их очень быстро взяли в плен. Но эта магия, которая тут по всюду течёт, вытекает из трубопровода, который был построен Серафимами и идёт по всей Анкарии.
Так что, видимо, придётся нам искать путь на остров к этим серафимкам.Они-то должны знать об этой магии гораздо больше!