Вот мы и добрались до болот Анкарии. Если у вас включена опция «погода» сохраняйтесь, лезьте в настройки и выключайте её, в противном случае вспышки молний не дадут вам спокойно играть, потому что на болотах постоянно идёт дождь, громыхает гром и сверкают молнии. Атмосферно, но лучше отключить.
Квест - Обретение бессмертия
На болотах, в затерянном городе, мы встречаем людей-ящеров. Они поклоняются умершим предкам и не используют имён, потому что имена означают связи, которые, в свою очередь, являются основой общества. Они же верят, что для полной жизни необходима индивидуальность.
Нам надо стать членом их культа, чтобы они стали нам доверять и рассказали свои секреты. А чтобы это сделать, мы идём на Скалу Черепов и убиваем там одно дохленькое существо. Будьте внимательны! Существо дохленькое, поэтому хорошо прячется. Помирать-то никому не хочется. Проход на Скалу можно обнаружить, если пойти не прямо к квестовому кружку, а намного левее его! Там и будет искомый подъём в горы.
В том случае, если вы не любитель ходить на прямую, а любите бегать по дорогам – найти монстра не составит для вас труда. Просто идите от деревне по дороге.
Побеждаем монстра и бежим в деревню, доложить о победе и отдать шкуру существа со Скалы. Теперь мы официально являемся членом их культа.
Но это ещё не всё. Нам предстоит уничтожить монумент, в память об усопших. Этот памятник строят какие-то еретики из другого культа людей-ящеров. Нельзя допустить, чтобы он был построен!
Соглашаемся, что ни в коем случае нельзя допускать такого кощунства и топаем, вместе с другими сектантами, разрушать памятники и обижать строителей.
Квестовый кружок приведёт нас к памятнику, просто таки с поразительной точностью! Убиваем всех строителей, разламываем памятник, путём клацанья по нему курсором, и говорим с одним из племени людо-ящеров.
Он говорит нам, что теперь-то мы заслужили благодать бессмертия! И нам вручают Знак безымянных. Звучит круто, не спорю. Но что это нам даёт? Для того, чтобы это узнать, нужно найти духовного лидера культа.
В деревне к югу от места уничтожения памятника, как раз и находим духовного лидера.
Как только мы начнём с ним разговаривать, он тоном, не терпящим отговорок и пререканий, скажет, что нам надо совершить небольшой набег на группу людей-ящеров, которые на поле ноготков…. Что вы думаете, они делают там? Конечно! Собирают ноготки! Еретики… Несомненно
Ну что же, делать нам всё равно нечего, поэтому идём с ящерами уничтожать других ящером. Чтобы наши ящеры смогли сварить из ноготков благовония, которые отпугивают болотный туман. Оо
Не смотря на путающихся под ногами «братьев по вере», доходим до означенного поля и убиваем там всех, кого только можем.
Квест – Наперекор туману
После того, как в живых не останется ни одного неприятеля, подходим к лидеру культа. Лидер говорит нам, что вот теперь-то мы достойны пройти ритуал бессмертия и он с радостью его проведёт…. Кхм, другими словами он предложил нас умертвить с помощью магии этих земель. Тогда-то мы узнаем все ответы на наши вопросы и нам ещё будут поклоняться все людо-ящеры. А оно нам надо? Нет, мы лучше поищем ответы дальше, живыми. Духовный лидер хмыкает и уходит.
Зато, к нам подходит один из ящеров, который, по видимому, знает больше всяких лидеров. Он просит позволения присоединиться к нам в путешествии, рассказывает, что из земель ящеров есть проход в пустыни, а уже из пустынь можно попасть в джунгли, может там мы найдём ответы на свои вопросы. Вот только, для того, чтобы пройти в пустыню, нам надо победить облако ядовитых испарений, которое до нас не побеждал никто! Ой, страшно-то как!
Берём смышленого ящера с собой, и идём побеждать туман.
Туман обретается как раз около входа в пещеру, ведущую в пустыню. Этот РБ коварный. Из-за плохой видимости иногда и не понятно, почему вы по нему жахаете чем-нибудь убойным, а ему ничего не делается?! Всё потому, что он создаёт себе в помощь всякую нечисть. И вот, пока вы не убьете всех созданных им личей, ему повреждения наноситься не будут. Но как только вы их убиваете – вуаля! Здоровье у монстра сносится на ура.
Победив очередного босса, топаем в пещеру, и далее – в пустыню.