Слава богам Анкарии, бежать долго не приходится. Вход в подземелья действительно расположен неподалёку. Запасайтесь реликвиями, дающими защиту от огня, и в путь, за квестовым оранжевым кружком!
Квест – Пламя, сера и драконья чешуя
В поисках так нужной нам чешуи и необходимого дракона нам поможет местный охотник за головами. Но, разумеется, не за спасибо.
Дело всё в том, что недавно из клеток сбежали 20 человек, которые были заготовлены на корм местному дракону. Их надо найти, чтобы дракоша не рассердился. После поиска и доставки людей к дракону Ордраусилю, мы можем рассчитывать на то, что дракон с нами пообщается.
Ну что ж, отправляемся в путь, искать людей, следуя за квестовым оранжевым кружком.
Поплутав немного по подземелью, полному лавы, серы и маленьких летающих дракончиков, мы находим всех сбежавших и ведём их дракону на обед.
Дракон, схомячив свой обед, даже не подумал с нами расплатиться! С нами! Нет, вы только вдумайтесь. Мы столько для него тут старались, думали он нам чешуйку свою даст и про Большую Машину расскажет, а эта рептилия и не подумала.
Пристаём к дракону и требуем от него награду. Предварительно, разумеется, убив всякую мелочь в округе…. Дракон чихать хотел на наши требования и хочет нами закусить, видите ли, мы ему понравились.
Ну, это он не на тех напал! Убиваем его и забираем с тела чешуйку.
Так, чешуя есть, что же дальше? И наш взгляд падает на трусливо вжавшегося в стеночку охотника за головами.
Что поведает он нам теперь… А то, что оказывается, где-то тут есть другой дракон! И он-то знает, как нам помочь.
Приходим ко второму дракону, который находится в соседней пещере. Готовимся к схватке… Ан нет. Дракоша вполне дружелюбен. Он просит нас оказать ему маленькую услугу. У него в клетках тоже были люди. Но они, убив надсмотрщика, сбежали.
Нам следует найти и убить этих зловредных людишек, потому как приводить их обратно не надо. Дело в том, что по мнению дракона Нимдруаила, все людишки слишком костлявы, и есть их – ну никакого удовольствия! Вот то ли дело ящеры… Мммм!
В общем, идём истреблять сбежавших людей. Без труда их находим, ориентируясь по оранжевому кружку, убиваем и разговариваем со служителем дракона.
В награду за наши труды, нам расскажут, что на этих землях есть старейший из племени Драконов. Которому ведомы все тайны Анкарии и который знает всё о предмете наших поисков. Вот только, как добраться туда нам, он не представляет – ведь у драконов свои, тайные пути перемещения. Но это знают жители подземного города, который находится в соседней пещере. Они, заодно, сделают нам амулетик из чешуи дракона. Хотя зачем он нам? Если хорошо подобрать реликвии с защитой от огня, нам драконы не страшны. Ну да ладно, пусть сделают, на халяву, как говорится, и уксус сладок.
Теперь наш путь лежит дальше – за квестовым кружком, т..е., как вы правильно догадались, в соседняя пещеру.
Там расположен город Альказабо-Нок-Драко людей.
Придя в город находим кузнеца. Разумеется, он не хочет нам помогать! Приходится применить один из наших любимых методов устрашения. Кто сказал – меч? И не посох, и даже не лучемёт и не заклинание. А всего-навсего угрозы, раскрыть дракону их местоположение.
Кузнецу стразу становится жутко страшно, он делает нам из чешуи какую-то фигню, которую мы тут же продаём ему же, и рассказывает, как добраться до старейшего из драконов - Мер-Кила.
Квест – Древнейший из бессмертных
Дорогу к Мер-Килу мы теперь знаем – в путь! На запад!
Ну наконец-то! Мы выбираемся на поверхность земли из пещер и, оглянувшись по сторонам, понимаем, что находимся на многочисленных островках, около острова Серафимок. Кстати, путешествовать с острова на остров можно не только подземельями, а ещё и с помощью лодок, которые «приводнены» в различных частях островов.
Найдя Мер-Кила, разговариваем с ним и узнаём, что ему надоела эта борьба Свет-Тьма, Добро-Зло, Люди-Эльфы, Орки-Гоблины и так далее. Ему скучно от всех разговоров про власть и мировое господство. Но, он нам поможет, всё расскажет и даже телепортирует куда надо, если мы выполним для него одну работу.
Всё дело в том, что поблизости обосновался злющий демон из другого мира – Карнах. Если мы уничтожим эту тварь, то Старый дракон нам поможет.
Идём в близлежащую пещерку убивать демона, чем-то напоминающего демона Саккары. Не только внешне, но и своими сопротивлениями. Этот РБ силён.
Но что нам какой-то демон на пути к мировому господству? Убиваем и его, после чего бежим радовать Дракошу.
Мер-Кил действительно обрадован! Он скажет нам, что все ответы на наши вопросы мы получим в затерянном городе, куда он нас сейчас и доставит!
Оппа… А вы что думали? Что прямо к мировому могуществу, нет, нам ещё предстоит побегать целых пять актов, в погоне за этим могуществом.
Прыгаем в портал, навстречу следующему акту игры.